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Herramienta de seguridad:Salida de la escena
Unas cuantas herramientas de seguridad que hemos presentado permiten interrumpir escenas incómodas a quien lo necesite. La herramienta Salida de la escena tiene un funcionamiento diferente, pues quien siente incomodidad decide voluntariamente salir de la escena que se está representando. En la mesa de juego bastaría con levantarse e irse. Sería conveniente aplicar un código verbal o un gesto que indique la Salida de la escena.
¿Cómo funciona la Salida de la escena? Una persona de la mesa siente incomodidad por un tema que surge durante una partida (pongamos que espachurrar pollitos es el tema en cuestión). Con esta herramienta, la persona afectada abandona la mesa de juego, se levanta y deja de jugar el tiempo que estime oportuno. Su personaje, en términos de juego sale de la escena hasta que vuelve su jugador. Así la escena no se interrumpe y el resto de la mesa puede continuar. Nadie de la mesa de juego impide la salida, y ningún personaje, sea principal o secundario, interactuará con el personaje que se "acaba de marchar" (básicamente porque "no está"). La persona usuaria no tiene por qué dar explicaciones de qué es lo que le ha incomodado, pero suponiendo que en la mesa de juego haya suficiente confianza puede ser recomendable dar un contexto para que no se vuelva a repetir lo que provocó la incomodidad.
Ejemplo práctico: uno de los personajes entra en un gallinero, y pensando que las criaturas de granja presentes son entes peligrosos por la narrativa previa, decide espachurrar a los pollitos que allí están. Otra compañera no quiere formar parte de dicha escena, por lo que se levanta, sale de la sala indicando claramente que sale de la escena. El resto de la mesa continúa sin la jugadora, con el personaje de dicha jugadora como si estuviera ausente.
¿Ventajas de esta herramienta? Es un recurso rápido de usar, fácil de entender y frena de inmediato la incomodidad. Además, permite que la narrativa continúe sin interrupciones ¿Desventajas de la Salida? Si hay un tema que resulta incómodo no siempre es claro de dilucidar; sin una charla al respecto en la mesa de juego la situación incómoda podría repetirse. El Director de Juego no es el mejor usuario de esta herramienta, pues siendo el árbitro de la sesión, no podría tomar decisión alguna si abandona.
Nota de la editorial: espachurrar pollitos no es una práctica que apoyemos desde la redacción de esta revista. Por favor, no lo hagas en la vida real (y en partida tampoco si incomoda a tus compis).
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