Nº: 247 . 3ª época. Año VI
Creación: Paso de Hospital Militar Por: Jacobo Peña Conversa
 
 
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Paso de hospital militar

Durante el proceso de creación en Comandos de guerra, es posible que el personaje requiera de hospitalización, tras un periodo de experiencia militar en el frente. Siguiendo las reglas del manual, este periodo de hospitalización puede suponer una merma en la adquisición de habilidades que se quieran reforzar. Con esta regla opcional, alargando la edad del personaje y la hospitalización, se permite aumentar la experiencia, aunque en este caso solo en habilidades que serían más fáciles de adquirir durante una hospitalización.

[F]«British Medical Services in the Second World War» de E. E. Allen (publicado en Wikimedia Commons), entre 1939 y 1945. Imagen en Dominio Público.

El paso de hospitalizado pertenece a la rama Militar y el requisito para acceder a él es haber resultado herido en la tirada de supervivencia del paso Experiencia militar. En cuanto a los pasos de salida, serán en teoría los mismos que tuviera el paso anterior.

La duración del paso de hospitalización es de 0,25 años (3 meses) y puede realizarse una vez por cada paso de Experiencia militar. Este tiempo se suma al medio año transcurrido en el paso de Experiencia militar, y, por tanto, a la edad del personaje. Una hospitalización puede durar mucho menos, pero aquí estamos contando tiempos como el traslado desde el frente al hospital, la rehabilitación, posibles complicaciones, etc.

Nótese que un fallo en la tirada de supervivencia en el paso Experiencia militar, cuando se estaba herido de un periodo anterior, supone no adquirir experiencia de dicho paso, pero, aun así, se podrá adquirir la experiencia de Hospital militar.

El personaje recibirá 10 puntos de desarrollo que podrá repartir, como desee, en las siguientes habilidades: burocracia, conocimiento, dialéctica, escuchar, idioma (10), mecánica, medicina (5), ocultar, primeros auxilios (15), química (5) y seducción. Estos puntos de desarrollo solo se podrán gastar en las habilidades indicadas y no en otras habilidades que el personaje hubiera desarrollado en pasos previos. Representan el tiempo libre de que dispone el personaje para absorber conocimientos formales e informales del entorno en el que estará, y del contacto con las personas que se encuentre mientras dure su baja.

Hospital militar

Rama: Militar

Descripción: Conocimientos, destrezas y aptitudes adquiridas durante una hospitalización larga.

Tiempo: 0,25 años

Acciones: 10 PD en (y solo en) burocracia, conocimiento, dialéctica, escuchar, idioma (10), medicina (5), ocultar, primeros auxilios (15) y química (5).

Salidas: Experiencia militar, Prisión militar (1) y Final

 
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