Nº: 137 . 3ª época. Año VI
Runas: 12: Runas del sabio Por: Sabio del Desierto
 
 
    Portada
 
    Redacción
 
    Afición
 
    Ambientación
 
    Reglas
 
    Equipo
 
   Sucesos
     Cronología
     Runas
     La Verdad
     A.D.E.G.
     Cronología
 
    Aventuras
 
 
 

Tres años de una palma de una columna de la estela del gato de agua

Runas del sabio

Como saben los cuervos de Taga...

Los gardan celebran el fin de año

Enormes hogueras se han levantado en los nuevos asentamientos gardan para la celebración de un nuevo ciclo. Targath ha ordenado que no se escatime ni en comida ni en bebida y los cazadores y recolectores de las manadas han pasado varios días procurando las vituallas para que las palabras de Targath no se las lleve el viento. En la fiesta se celebrarán ritos de madurez, saltos sobre hogueras, peleas de compromiso y, si los signos son propicios, la elección de nombres de los recién nacidos.


Ursus rompe la piedra negra

Por la noche, por sorpresa, Ursus ha golpeado la piedra negra con una enorme maza de piedra cuyo origen no ha revelado. El sonido del golpe ha reverberado largo tiempo y ha despertado a todo el grakin, incluso a los que pernoctaban fuera de él. Tras el golpe, el hacha de hierro del jefe del grakin ha caído el suelo, la piedra la ha liberado. Este la ha recogido, la ha guardado y ha seguido golpeando a la piedra negra con su maza. Los testigos se han ido aproximando al origen del ruido con los vapores del sueño aún pegados a sus ojos, pero Ursus les ha animado a coger mazas de piedra y a ayudarle a golpear. Cuando el sol ha salido, la piedra negra se había convertido en un montón de arenisca oscura. El jefe del grakin ha ordenado que se recoja y se devuelva a Fuentearriba, el grakin que regalara la piedra a Aguaclara.


El niño durk anda

Gracias a los cuidados de Luz de Druma, el niño durk, que aún no ha recibido su nombre, ha comenzado a caminar. Ya gateaba y escarbaba desde hace un tiempo, pero la paciencia de la chamán ha conseguido hacerle andar. En su grakin no todos ven con buenos ojos que la chamán dedique tanto tiempo a ese extraño. La negativa a hacerle un ritual de nombre por parte de Luz de Druma para que el durk forme parte de la comunidad también ha generado rumores y habladurías. Algunos creen que el durk está maldito, que traerá pesares al grakin y que deberían abandonarlo a las fieras. Sin embargo, pocos son los que se atreverían a enfrentarse abiertamente a Luz de Druma.


Fuego en el horizonte de Tamora

Durante varios días se ha podido observar en el cielo de la mañana de Tamora una columna de humo negro que se alzaba hasta el final del cielo formando sobre él una mancha negra entre las nubes. Los comerciantes aseguran que se trata de un grakin que ha sido quemado para detener la enfermedad del punto rojo. La duda para los tamoranos es si el grakin ha ardido por voluntad de sus habitantes o tras la intervención de grakines vecinos. En este segundo caso, temen, la enfermedad del punto rojo volverá a aparecer en alguno de los grakines agresores.


Todas las noticias comentadas por el Sabio del Desierto han sido grabadas en la estela y son para el juego Pangea. Los Guardianes de la Roca recorren los caminos y los grakines de esta tierra primigenia y le notifican los acontecimientos al viejo tallador. Todas ellas son fruto de las partidas realizadas por los jugadores de Pangea o por el equipo creativo de la propia editorial. El viejo chamán las cuenta en las noches en torno al hogar con la intención de dar puntos de apoyo a la continuación o al desarrollo de las partidas. Si quieres comunicarnos alguna noticia sucedida en tu mesa de juego, envíanos un mail.

 
Sombra    
 
Ediciones    
 
Distrib.    
 
Virtual    
 
Som Con    
 
Números    
anteriores
   
 
« Pág. anterior Subir Pág. siguiente »
¿Quieres comentar algo de este artículo con nosotros?
Versión imprimible