Nº: 256 . 3ª época. Año VI
Armas: Tipos de flechas para arcos y ballestas Por: Rubén Ramos
 
 
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Tipos de flechas para arcos y ballestas

Artículo inspirado en mi superhéroe favorito de DC; Flecha Verde. Si necesitáis ideas para flechas este personaje es una fuente inagotable.

Los arcos son un arma que se utiliza aún de manera habitual en la galaxia de EXO (aquí tienes un ejemplo de grupo que los usa: Las Hermanas Protectoras 19641 Ver y las características de su arma: Arco de las Hermanas Protectoras Arco de las Hermanas Protectoras 19661 Ver). Para este tipo de arma se han desarrollado un buen número de flechas especializadas. Algunas de ellas son:

Flechas bengala: estas flechas son flechas normales y corrientes que en la punta tienen un cilindro impermeable que estalla al alcanzar cierta altitud o por medio de un temporizador. Son muy útiles para marcar posiciones y pedir ayuda si se ha extraviado el usuario. No hacen daño. Su precio oscila entre 5 y 10 estándares.

Flechas baliza: es una especialización de la anterior. El cilindro es un emisor de frecuencias que permanece encendida durante varias horas tras activarlas. A veces se usan como pilones de señalización en lugar de dispararse. No hacen daño. Valen entre 15 y 30 estándares.

Flechas cegadoras: una flecha parecida a la flecha bengala pero que se usa para cegar a objetivos desprevenidos. Cuando golpea un compuesto químico contenido en un recipiente se rompe y provoca un fogonazo que aturde y ciega a los individuos afectados en un radio de seis metros. Valen entre 20 estándares para las flechas básicas, 40 para las de radio de 6 metros y 50 para las que alcanzan 9 metros. A efectos de juego: si se falla Una tirada de Alerta, el objetivo estará cegado un número de asaltos igual al dado no EXO más alto .

Flechas perforadoras: son flechas especializadas en atravesar armaduras. Son, a efectos prácticos, iguales que la munición penetrante indicada en la página 22 del libro básico de EXO. Dan un +5 al daño contra armaduras, contra enemigos sin ella hacen daño normal. Cuestan entre 50 y 70 estándares.

Flechas electrificadas: son un tipo de flecha que lleva incorporado un electroimán que se acopla a la mayoría de las superficies y suelta una descarga eléctrica de tipo II. Su precio varía entre los 40 y 50 estándares.

Flechas sónicas: estás flechas generan un potente ultrasonido que aturde a aquellos que estén lo suficientemente cerca para oírlo. Si precio oscila entre 20 y 30 estándares. A efectos de juego: si se falla la tirada de Alerta, el objetivo estará aturdido un número de asaltos igual al dado no EXO más alto .

Flechas de humo: ideales para cubrir una retirada, es una flecha que genera una densa nube de humo. Son como las granadas de humo indicadas en la página 246 de EXO. Cuestan unos 30 estándares.

 
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