|  Encuentros en planetas agrícolas Introducción Esta tabla pretende ser una ayuda rápida para generar ideas a los directores de juego. Para usar la tabla puedes elegir libremente tantas opciones como quieras o si te gusta más aleatorio, has de tirar tres dados. El dado Exo nos indicará la fila que hay que consultar. La suma de los otros dos dados nos dará la intensidad a consultar (2 - 8: baja, 9 - 14: media, 15 - 20: alta) 1 - Tierras de labranza Baja
 Minifundios. Pequeñas extensiones de cultivos variados, posiblemente ligados a una comunidad cercana. Media
 Latifundios. Extensas plantaciones monocultivo. Alta
 Explotaciones en macro invernaderos y bóvedas aisladas del exterior. 2 - Terreno agreste  Baja
 Llanuras, praderas, sabana. Es fácil cruzarlo a un ritmo normal. Media
 Terreno montañoso, boscoso, etc. Es transitable, pero requiere cierto esfuerzo. Los tiempos se doblan. Alta
 Marismas, pantanos, desiertos, junglas. Es complicado transitarlo y los tiempos se triplican. 3 - Climatología Baja
 Nada hace presagiar que vaya a pasar algo que moleste al grupo de personajes. Media
 El cielo amenaza lluvia, el sol aprieta más de lo normal, el viento es muy fuerte, etc. Alta
 Tormentas salvajes, huracanes, calor abrasador, humedad asfixiante, inundaciones, etc. 4 - Grupos de gente Baja
 Robots automatizados trabajando en los campos. Ignoran a los personajes jugadores salvo que les molesten. Media
 Grupos de personas trabajadoras quizás vigilados por sus capataces. Pueden ser o no hostiles. Alta
 Seguridad corporativa, cuerpos militares, personal de aduanas, etc. Es posible que se interesen por lo que hacen los personajes jugadores por allí. 5 - Poblaciones Baja
 Edifico aislado que pertenece a una persona o familia encargada de explotar las tierras. Media
 Pueblecillo pequeño, una comunidad en la que se conocen entre todos. Alta
 Un núcleo poblacional de entidad que puede considerarse una ciudad a todos los efectos. 6 - Criaturas Baja
 Aquí y allí hay animales inofensivos que amenizan el viaje (manadas de mamíferos pacíficos, bandadas de aves, etc.) Media
 Un animal o grupo de animales normalmente indiferentes pero que si no se actúa con cuidado pueden atacar (manada de mamíferos grandes, grupos de depredadores descansando, etc.) Alta
 Un animal o grupo de animales hostiles que pueden representar un reto al grupo (un depredador alfa especialmente peligroso, una manada de depredadores a la caza, etc.) 7 - Arqueología Baja
 Unas ruinas de antiguos pobladores abandonadas y de escaso interés arqueológico. Media
 Ruinas grandes y/o bien conservadas que tienen un buen valor arqueológico. Alta
 Ruinas bien conservadas y alienígenas que pueden representar un reto en sí mismo (¿eso la una estatua de un boron?) 8 - Asaltantes Baja
 Grupos de refugiados o bandidos desorganizados, más espoleados por la desesperación o el hambre que otra cosa. Media
 Bandidos organizados que pueden representar un reto para el grupo. Alta
 ¡Emboscada! Un nutrido grupo de bandidos han pillado al grupo con la guardia baja. Hay que salir de aquí a tiros. 9 - Catástrofe natural Baja
 Una inundación, sequía, etc., que hace la vida de los personajes jugadores un poco más incómoda Media
 Terremotos de intensidad media, riadas, etc. Quizás es hora de dar un rodeo. Alta
 Volcanes en erupción, islas que se hunden, maremotos, incendios, etc. 0 - Especial Baja
 Un fenómeno planetario singular y hermoso (aurora boreal, fuegos fatuos, el sonido del viento en una montaña que parece que silba una melodía, etc.) Media
 Un grupo de psíquicos amistosos se encuentran en el planeta buscando calma espiritual Alta
 Una nave de esclavistas, un grupo de verrianos, boron a la caza, robots iroiendi de patrulla, etc. |