Número: 255. 4ª época. Año XXIII ISSN: 1989-6289
A principio de los años 30, cuando el partido nazi aún no había llegado al poder, los británicos organizaron una exhibición aérea en un aeródromo cercano a Londres. Muchas personas fueron invitadas a la exhibición y, entre ellas, el embajador alemán en la capital británica. En el momento de los cócteles, el diplomático comentó casualmente: "me sorprende que sus nuevos modelos sigan teniendo hélices".
Todo el mundo pensó que el embajador trataba de ser chistoso. El Tratado de Versalles impedía a los alemanes trabajar en aviones militares y se sabía que solo operaban con vuelo sin motor. Todo el mundo creyó que se refería a la posibilidad de volar sin motor. Sin embargo, un militar de inteligencia presente en la reunión no se quedó convencido con la interpretación. ¿En qué estarían trabajando los alemanes?
Han pasado algunos años desde esa anécdota, el gobierno nazi lleva ya unos cuantos en el poder y los rumores sobre desarrollos aeronáuticos en Alemania son cada vez más insistentes. El concienzudo oficial cree que existe una base secreta cerca de Berlín donde los ingenieros alemanes están construyendo algo muy novedosos. Una de sus principales pistas es la queja publicada en un periódico mencionando los continuos ruidos en su barrio: ¡Es cómo si probarán un coche o camión enorme cuyo motor petardea continuamente!". Pero los nazis son más recelosos de sus secretos que la ya desaparecida República de Weimar. ¿Cómo descubrir lo que están haciendo?
Puedes poner la música de Carros de Fuego (Vangelis).
El Comité Olímpico Internacional concedió la organización de las olimpiadas de Berlín en mayo de 1931 (la otra candidata era Barcelona). Los nazis aún no gobernaban ni se esperaba que lo hicieran, pero tras la decisión del comité estaba el deseo de restañar las heridas de la Primera Guerra Mundial. Las olimpiadas eran un momento de paz y hacerlas en Berlín era una señal para el mundo. Todo cambia con la llegada al poder del NSDP pues las convierten en un escaparate de su ideología para todo el mundo y, sin ellos saberlo, en una oportunidad para nuestro militar deseoso de saber qué estaban tramando los alemanes cerca de Berlín.
Los personajes son atletas olímpicos del equipo británico de atletismo. Su misión, hacerlo lo mejor posible en las olimpiadas y, además, descubrir qué esconden los alemanes. Si prefieres, puedes jugar con los atletas de reserva o con los preparadores físicos, masajistas y demás personal de apoyo, pero ¿por qué no jugar con los atletas? ¿Cuántas veces tendrán tus jugadores la oportunidad de ganar una medalla olímpica? La intención de la partida es esa, que los jugadores se debatan entre su deber con el equipo nacional de atletismo y su deber patriótico con la nación.
Me temo que los personajes del equipo olímpico eran por lo general, gente pudiente por lo que habrá que crearlos por la rama académica. Puede haber alguno por la rama laboral (no la mayoría) y puede haber alguno por la rama criminal o militar. Sin embargo no podrán tener experiencia en combate ni haber pasado por instituciones penitenciarias. Al acabar la creación todos tendrán que tener buenas capacidades atléticas. Más adelante explicaremos como "jugar" las diferentes pruebas. Es recomendable que más de un personaje se defienda con el alemán. No es necesario que lo hablen como un nativo, pero sí que puedan leer textos y anuncios (un nivel de 10 en la habilidad será sufciente).
Harold Whitlock: medalla de oro en los 50 km marcha masculino. Era mecánico de automóviles, así que una creación de personajes que pase por la rama civil sería adecuada. Tenía 32 años en la olimpiada.
Godfrey Brown: medalla de oro en el relevo de 4x400 y medalla de plata en los 400 metros lisos. Era hijo de un reverendo y destacó en los deportes en la universidad. Lo correcto sería hacer el personaje con la rama académica. Tenía 21 años en las olimpiadas.
Audrey Brown: Hermana de Godfrey y medalla de plata en los 4x100 femeninos. Estudió en la universidad donde empezó a participar en competiciones universitarias (rama académica). Tenía 23 años cuando compitió en las olimpiadas.
Donald Finlay: medalla de plata en los 110 metros vallas masculina. Veterano de los juegos olímpicos de Los Ángeles de 1932. Era piloto de la Fuerza Aérea, así que pasar por la rama militar será lo adecuado. Tenía 27 años en las olimpiadas.
Ernest Harper: medalla de plata en la maratón masculina. Tenía 36 años en las olimpiadas, competición en la que participaba desde París de 1924. No tenemos datos de su vida previa, pero parece que se dedicó al atletismo desde siempre. La rama civil o académica debería ser adecuada.
Dorothy Odam: medalla de plata en altura femenina. Era aún estudiante cuando fue a los juegos olímpicos de Berlín con solo 16 años. La rama académica será la adecuada para ella.
Naturalmente, no tienes que usar estos personajes, ni siquiera tienes que usarlos todos. Con tres o cuatro personajes debería ser suficiente. Te recomendamos el de la maratón porque la carrera pasa al lado del objetivo de los PJ. Puedes coger al resto de relevos masculinos (Freddie Wolff, Godfrey Rampling, Bill Roberts) de 4x400 o al resto de relevos femeninos (Eileen Hiscock, Violet Olney o Barbara Burke) de los 4x100 femeninos.
La delegación británica también obtuvo medallas en polo, remo, vela, ciclismo e hípica, pero para que todos los personajes están juntos en las instalaciones para deportistas, es mejor que están todos en el equipo de atletismo.
El receloso militar que fue testigo de las palabras del embajador británico en la exhibición aérea y que luego siguió recabando información sobre el tema no es otro que nuestro conocido* Mountbatten.
* Naturalmente, será más conocido si tus personajes han jugado la campaña de Alejandretta. Esta aventura ocurre antes de los hechos narrados allí y podemos considerar que es una especie de precuela. Si tienes pensado jugarla, podrías aprovechar alguno de los personajes para la campaña (o hacer que Samantha Colbert acompañe a la delegación olímpica y así ya la vayan conociendo).
Mountbatten es una mente privilegiada dentro del ejército británico, alguien que tiene las ideas muy claras sobre lo que va a ocurrir en los próximos años y que se cree en la obligación de impedirlo (o, al menos, hacer que sea favorable al Reino Unido). Sus jefes militares le consideran un bicho raro, pero está muy bien relacionado (está emparentado, primo, con la familia real) y le aceptan todas sus extravagancias. Lo que no quiere decir que las apoyen directamente.
Nuestro militar se acercará discretamente a un miembro del equipo olímpico (Donald Finlay es un buen candidato al ser militar) y le pedirá un favor. La reunión tendrá lugar en los campos de entrenamiento del equipo (puede ser en el velódromo de Herne Hill o en el White City Stadium, ambos en Londres). Le contará todo lo que sabe (que no es mucho) y le pedirá que durante la olimpiada trate de averiguar algo más. Cualquier información puede ser vital para el futuro de la nación (y aquí se pondrá intenso y sacará a relucir lo contento que se pondrá su primo Eduardo VIII, el rey recién nombrado**).
**Eduardo VIII sucedió a su padre Jorge V en enero de 1936, pero en diciembre de 1936 abdicaría (las razones de la abdicación no están claras: unos dicen que por amor y otros porque era demasiado amigo de las ideas nazis). Le sucederá su hermano Jorge VI que también es primo de Mountbatten. Nuestrto personaje no presume de ser primo del rey, pero cuando lo necesita no tiene reparos en presentarse como tal.
Mountbatten no le pide que se exponga, solo que traten de averiguar todo lo posible. Y si tiene amigos en la delegación olímpica, puede comentárselo a ellos para que también estén atentos. Nota: estos amigos son los otros PJ.
Poca cosa:
Estamos en agosto de 1936 y la ciudad está engalanada para la ocasión. Banderas enormes y grandes carteles con los emblemas de los juegos olímpicos. Las calles están llenas de extranjeros y las conversaciones giran en torno a los atletas, los record que se pueden batir y las expectativas de cara a una u otra competición. Los berlineses se han acostumbrado a esta invasión de atletas, periodistas y turistas de todo el mundo. El gobierno trata de vender una imagen de modernidad y prosperidad y las calles se ven limpias, los transportes funcionan con precisión (alemana) y la policía está por todas partes (aunque tienen orden de ser discretos). Berlín parece una ciudad abierta, cosmopolita y tranquila.
Pero bajo esa apariencia alegre, no deja de ser la Alemania nazi en uno de sus momentos de máximo esplendor. Los símbolos nazis están por todas partes y es difícil no darse cuenta. Y entre la alegría de la gente se pueden adivinar algunos que no parecen estar pasándoselo bien: gente que rehúye el contacto físico o visual, que coge calles laterales, que se sienta en el fondo de los autobuses y que si hablan lo hacen en voz baja. Y hay otro grupo que parece que no se lo está pasando bien: viajan en parejas, con ropa oscura y sombrero y no parecen hacer nada especial salvo mirar los hoteles repletos de extranjeros (sí, la temida Gestapo).
Bajo el brillo y el oropel olímpico están las esvásticas nazis y bajo estas un régimen que tiene atemorizada a gran parte de la población. Aún no ha sucedido el Kristalinacht (la Noche de los Cristales Rotos, noviembre de 1938, un ataque violento contra la comunidad judía) ni se había promulgado la ley que permitía el internamiento de los judíos, pero los campos de concentración ya existían (desde 1933). La gente (opositores políticos y judíos) ya estaba desapareciendo de sus casas y era un secreto a voces que si la Gestapo podía llegar a tu casa y llevarte si te significabas en exceso contra los nazis. Las denuncias de vecinos no eran raras y había un clima, sobre todo en los barrios más humildes, en el que todos sospechaban de todos.
La policía tenía orden de aparentar normalidad en todo momento, pero el Berlín de 1936 estaba bastante alejado de ser una ciudad normal.

Mapa turístico de berlín publicado para las olimpiadas de 1936.
Pulsa el siguiente enlace
para acceder al mapa con mejor resolución (29 Mb) y que podrá serte útil durante la partida. Es un mapa histórico editado por las autoridades para la Olimpiada de Berlín. Hay un círculo verde a la izquierda del mapa. Esa es la zona olímpica. Los círculos rojos indican las sucursales bancarias del Dresdner Bank (son los que imprimieron el mapa). También puedes consultar la parte posterior del mapa en este enlace
) donde se ven, entre otras cosas, el plano del metro o el recorrido de las pruebas de la maratón y los 50 Km marcha. Ambos enlaces te permitirán consultar y descargar el mapa en formato jpg.
Dresdner Bank era uno de los bancos más conocidos de Alemania en esta época (desapareció en 2009 cuando fue absorbido por el Commerzbank), pero en 1936 el banco estaba sufriendo un proceso de reprivatización tras la compra del gobierno (para salvarlo de la quiebra) en 1931 (la República de Weimar). El banco ha pasado a la historia como "El banco de las SS" porque muchos miembros de su consejo directivo eran miembros de esta unidad y de la RLM (el ministerio de aviación). Muchos de los créditos que permitieron el rearme alemán salieron de este banco. Además, incluso en 1936, el banco colaboraba con las expropiaciones de propiedades a ciudadanos judíos.
Nota: la partida ha resultado más larga de lo acostumbrado en la revista y hemos dividido su publicación en dos números. En este encontrarás la trama atlética y el siguiente la trama de espionaje.
Los personajes, al menos los implicados en el encargo de Mountbatten, jugarán dos tramas en paralelo. Por un lado, son atletas olímpicos y tienen que representar a su país y competir y, por otro lado, tienen que sacar tiempo y encontrar escusas para llevar a cabo su labor de investigación. Vamos a tratar ambas partes de forma separada, pero al jugar la partida tienes que barajarlas para que todo suceda de forma cronológica.

Plano de la residencia olímpica. Imagen de D. Fuchsberger. [enlace
] CC BY-SA 4.0
Toda la delegación británica masculina se alojó en la villa olímpica de Döberitz. Un lujoso complejo residencial de 145 edificios (cada uno llamado como una ciudad alemana) y un gran comedor con pistas de entrenamiento y una piscina. Estaba situado en Wustermark a unos 16 km al oeste del Estadio Olímpico.
Nota: tras las olimpiadas, el complejo se convertiría en un cuartel del ejército alemán (ya fue construido con esa intención) y tras la derrota alemana, se convirtió en cuartel de las tropas soviéticas hasta 1992. Luego fue abandonado, pero parece que ahora hay un proyecto para rehabilitarlo y convertirlo de nuevo en zona residencial.
La organización puso a disposición de los atletas 170 autobuses que unían la villa olímpica con el estadio. Salían casi en cualquier momento e, incluso, las delegaciones podían reservar uno para desplazarse al completo. Los autobuses no hacían paradas intermedias y circulaban por una carretera especial cerrada para ellos. Todos los edificios que daban a la carretera había sido limpiados, arreglados y puestos de gala para transmitir una imagen perfecta de la ciudad a los atletas.
Nota: esa carretera privada es la actual carretera federal B5.
Si bien los atletas no tenían prohibido moverse por la ciudad, la verdad es que siempre había militares vigilando el complejo olímpico y el estadio y para abordar el autobús era necesario un pase. Este pase se conseguía hablando con el oficial de turno y dándole un buen pretexto. Ir a ver la competición de un compañero de equipo es una buena explicación, ir a comprar recuerdos del viaje, no.
De todas formas, para evitar problemas, cada delegación tenía asignada una persona de la embajada del país que pudiera servirles de ayuda. En el caso británico esta persona era Awen Parry de ascendencia galesa y se la presentarán a los PJ a su llegada a Berlín. Es una trabajadora bastante competente, habla alemán a la perfección y, extraoficialmente, podría conseguir algunas cosas (como un coche; armas, no, me temo que no). A la primera oportunidad, pedirá un autógrafo al PJ contactado por Mountbatten. Lo hará de forma tímida, pero le dirá: "Podría firmarlo: 'para mi amigo Mountbatten'". Sí, Awen es un contacto de Mountbatten (¡este hombre tiene amigos en todas partes!) en Berlín y podrá ser una importante ayuda para los PJ en sus investigaciones extraolímpicas.
Las mujeres no se alojaban con los hombres (es 1936, no lo olvides. La segregación por género en las olimpiadas se mantendría hasta Melbourne de 1956). Para ellas (las 331 participantes) la organización dispuso una residencia de estudiantes: la Freiesenhaus (Casa de Estudiantes de Educación Física) que se situaba en el Complejo del parque Olímpico a pocos pasos del estadio. Sí, las mujeres tenían más sencillo ir y volver al estadio. De hecho, tenían una especie de pasillo directo desde la residencia al interior.
Como hemos dicho. Los atletas no tenían prohibido moverse por la ciudad, pero tampoco se les animaba a hacerlo. Una vez dentro del estadio, a nadie le preocupará si se cambian la ropa de entrenamiento por una de calle y salen por la puerta de acceso de visitantes.
La villa olímpica tenía muchos servicios a disposición de los atletas. Entiende que el objetivo del gobierno era exportar la imagen del país como algo moderno y próspero y si los atletas estaban a gusto y maravillados contarían su experiencia al volver a sus países. Por ejemplo, la zona olímpica contaba con una enorme biblioteca donde se podía consultar la prensa internacional (con un día de retraso) y casi cualquier libro o publicación editada en Alemania en los últimos años. El Mein Kampf estaba a la venta a la entrada (nota: Hitler hizo fortuna con los derechos de autor por la venta de este libro que era casi obligatorio tener en casa en esta época).

Fotografía actual de uno de los edificios de la Villa Olímpica de Berlín. A.Savin [Enlace
] - CC BY-SA 3.0
El olimpismo de 1936 aún no había alcanzado el grado técnico que conocemos hoy día. La mayoría de los atletas entrenaban por su cuenta y seguía sus propias rutinas. No fue hasta acercarse a la cita que no se reunieron y entrenaron en el mismo sitio, aunque no estrictamente juntos. Aun así, en Berlín, trataron de seguir una rutina que no era obligatoria (algo se podían saltar):
Las pruebas atléticas duraron 8 días, del 2 al 9 de agosto. Este es el calendario de las mismas:
No es necesario que juegues las pruebas atléticas, sobre todo si no juegas con los medallistas olímpicos, pero quizás a tu mesa de juego le guste participar (y ganar). Si le das a los jugadores los personajes pregenerados (vamos, que los hagas tú), no les expliques quiénes son. Es raro que se sepan los nombres de los medallistas olímpicos británicos de 1936. Déjales que lo descubran durante la partida.
Cualquier prueba de atletismo consistirá en la resolución de varias TA extendidas de la capacidad de Correr, la habilidad de Lanzar o la de Saltar. Si estás jugando con los personajes históricos, el resultado de las tiradas no es muy importante, pero te ayudará para narrar la carrera. Puedes narrar una mala tirada como una mala salida, pero decir que se recupera en el tramo medio. Puede no tener buenas tiradas y, aún así, clasificarse para la final porque descalifican a uno de sus rivales. Si no juegas con los personajes históricos, lanza tú también los dados para comparar resultados (los dados de calidad) y determinar la posición en la carrera.
Para las carreras cortas (100 a 800 metros) tienes que hacer dos TA: una para la salida (es bastante importante para las carreras de velocidad) y otra para el tramo final (donde los velocistas lo dan todo). Utiliza la capacidad de Correr como viene en el libro, pero considera que es igual a 3·vel en las carreras de 100 m y 200, vit+2·vel en las de 400 y 800. Y añade una TA adicional de agi+2·vel (la capacidad normal) en las carreras de vallas.
En las carreras de medio fondo (de 1500 a 5000 metros) deberías hacer más TA (de 3 a 5). Son carreras bastante más estratégicas. La salida no tiene tanta importancia, pero sí la posición durante el transcurso de la prueba. Saber cuál es el lugar adecuado que te permite responder al ataque de los demás, pero que te evita ir corriendo a tirones para esquivar a los rivales que corren a tu lado es parte de la dificultad de estas pruebas. Las TA de la prueba las resolvería con log+vit+vel, salvo la última que utilizaría 3·vel como sprint final. Las vallas de las carreras de obstáculos no son iguales a las de velocidad: son más altas y más gruesas que permiten pisarlas (aunque algunos atletas las saltan enteras). Según comentan los atletas, las carreras de obstáculos son las más exigentes desde un punto de vista físico, quizás empezaría como una carrera de medio fondo (log+vit+vel), continuaría con una de fondo (vel+2·vit, lo explicamos a continuación) y terminaría con un sprint (3·vel).
Las carreras de fondo (10.000. 50 kilómetros marcha, maratón) son más carreras de pura resistencia. Tanto física como mental. En los 10.000 también hay mucha estrategia y podrías utilizar alguna TA con log+vit+vel como hemos visto en las de 5.000 metros, pero para las pruebas más largas utilizaría vel+2·vit (o directamente 3·vit en los tramos finales).
Para las otras disciplinas es más sencillo: utiliza Saltar para salto de altura, Saltar con el atributo de vol (en vez de agi) para el de longitud o triple salto y utiliza Lanzar para el lanzamiento de peso o el de martillo.
A continuación te ponemos un resumen de todo lo anterior como ayuda de consulta rápida.
100, 200 - 3· vel (2 TA).Nota: Cuando vayas a crear los personajes, este cuadro te ayudará a saber que atributos debe potenciar cada atleta. Las pruebas con un asterisco son en las que participarían los personajes que te hemos sugerido en la creación.
Continuaremos con la trama de espionaje en el próximo artículo.