DESDE EL SÓTANO
Nº: 254 . 3ª época. Año III
Profesión pluriempleo subcultural Por: Jacobo Peña Conversa
 

Profesión pluriempleo subcultural

Seamos sinceros, a gran parte de aficionados de la subcultura fantástica nos encantaría que este fuera un campo del que pudiera vivir mucha gente. También muchos hemos intentado vivir de ellos en mayor o menor medida. Y algunos, lo han logrado.

Incluso ellos, se ven afectado del mismo problema que otros sectores, en especial creativos: el pluriempleo forzoso. La mayoría de ámbitos de la subcultura "friki" pueden dar dinero pero poco, por lo que es frecuente que quienes quieran hacer de su afición profesión, deban tocar diversos palos. Así, hay quien suma ilustración fantástica con diseño de video juegos; costura de cosplay con venta de dados personalizados; tocar en un grupo de dwarf metal con una pequeña tienda que distribuye un famoso juego de miniaturas; vender prints y llaveros de personajes famosos de cómic, a la vez que distribuye su propio fanzine yaoi; autoeditar juegos de rol a la vez que cobras por dirigir en mesas ajenas; vender camisetas con mensajes de series famosas a la vez que cobras por organizar roles en vivo para empresas… Y quien dice dos actividades, dice acumular tres o cuatro para conseguir un sueldo, sumándolas todas.

Podríamos pensar que hablamos de profesiones muy diferentes, pero reconozcamos que estas personas coinciden (ejem, coincidimos) en la pasión por el tema, la capacidad para abarcar muchos palos, la visión de oportunidad, las cajas con productos sin vender acumuladas en armarios o mesas de saldo y el desprecio hacia la idea de hacerse ricos.

Fantastika, Swecon 2021 Licencia CC - Atribución - Compartir Igual.'>

[F]Johan Jönsson (2021). Fantastika, Swecon 2021 Licencia CC - Atribución - Compartir Igual

Pluriempleo cultural en Cunia

Ahí va una sugerencia para crear rápidamente un personaje con pluriempleo subcultural, alguien que trabaja en el diseño de trajes para cosplayers, hace efectos de maquillaje puntualmente para televisión y acaba de vender un prototipo de juego de mesa a una editorial cuniense. Ocasionalmente, hace ilustraciones digitales para editores de rol. Con todo ello, suma un poco más que el salario mínimo interprofesional.

Infancia + enseñanza básica (2) + enseñanza media + aprendiz + aprendiz + oficio + oficio + experiencia labora (x3)

Total: 29 años
PA (incluyendo infancia): 85
PD (incluyendo infancia): 325
Fama/Infamia: +0/+0 niv.
Dinero Prof.: +4 niv.
Dinero Sum.: +2 niv.
PH: 5 (1 virtud + 4 años por encima de 25)

Virtudes: Aprender de los errores (4), Autodidacta (4), Facilidad para los idiomas (5), Suerte (3)
Defectos preferentes: Alérgico (2), Blando (5), Costumbre molesta (5), Deudas (3), Indeciso (2), Nervioso (6), Patrimonio reducido
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