La sesión 0: el inicio de un nuevo frente
¡Partida nueva! Motivo de jolgorio y celebración para todos los integrantes de la mesa de juego. Seguramente sea un momento esperado, ¿cuánto tiempo habrán estado esas pobres almas sin oler sus dados, sin hacer tiradas o sin crear personajes? Ya está decidido el juego; buena señal, pero el resto de detalles están por pulir.
Esos pormenores se pueden discutir en la sesión 0: esa quedada preliminar en la que se habla de la organización y de la forma de jugar de las sesiones futuras. La quedada se puede sustituir: puede ser un hilo de mensajes por la red social de turno, un sistema de votaciones, una breve charla previa a la primera partida… Tampoco tiene por qué ser democrática; si bien es conveniente que algunas cuestiones relativas a las partidas se pueden negociar, hay otras que el Director de Juego (por norma general el promotor y máximo organizador) quiere tener atadas sin necesidad de consultar al resto de la mesa de juego.
Ahora hay que determinar qué se tiene que hablar. He aquí una serie de ítems que pueden salir a la luz en la sesión 0 de este juego:
- Qué bando en la guerra: Aliados o el Eje, pregunta simple, pero clara.
- Teniendo el bando, ¿qué nacionalidad? Porque no es lo mismo afrontar la guerra como soldado japonés o como miembro de las fuerzas alemanas.
- ¿En qué frente se quiere jugar? África, el Pacífico, Europa… Cada
- ¿En qué momento del conflicto se quiere jugar? El ambiente es distinto en el Día-D si lo comparamos con la Berlín rodeada en el final de la guerra.
- El rigor histórico. ¿Qué nivel de exactitud se busca? ¿Durante la partida saldrán personalidades importantes que pueden caer? Si Adolf cae por un disparo, el curso de la guerra podría dar un giro. ¿Qué pasaría si..?
- ¿Y si se jugaran sucesos que nunca ocurrieron? Empezar una partida en la que Gran Bretaña fue finalmente tomada por las tropas germanas es un nuevo arco que puede ser interesante explorar. ¿El nivel tecnológico es el mismo? Las armas láseres, los vehículos bídepos, armaduras de combate… ¿Por qué no? Esto es rol, si la mesa de juego está de acuerdo…
- El tipo de partida: aventura, espionaje, combates aéreos, navales, con tanques…
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