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 Oráculo 
Crear una misión o trama 
En artículos anteriores hablamos de como el oráculo podía hacer, de forma automática, funciones que corresponden a la dirección de juego. En el artículo de hoy veremos como, con un par de tiradas, pueden crearse misiones para el grupo de juego. 
En primer lugar, lanzad los 3d10 habituales del sistema sombra cuando se os ofrezca una misión para conocer su objetivo. El dado de cualidad indicará el verbo y la suma de los dados de calidad el objetivo. Es importante recordar que la historia debe tener sentido, por lo que repite cualquier tirada de dados que no tenga lógica o no tenga sentido en la historia. 
Por ejemplo, si al lanzar los dados se obtiene 4,2,9, el resultado será escoltar o defender a una criatura sobrenatural. No obstante, si la ambientación a la que estáis jugando no tiene cosas sobrenaturales debéis omitir la tirada y repetirla (si se quiere es suficiente con lanzar de nuevo los dos dados de calidad). 
Verbo - Dado de cualidad 
1 - Descubrir  
2 - Salvar 
3 - Destruir 
4 - Escoltar o defender 
5 - Encontrar 
6 - Crear 
7 - Convencer 
8 - Restaurar 
9 - Engañar 
 10 - Lanza dos veces en esta tabla 
Objetivo - dados de calidad 
2 - Organización  
3 - Logia 
4 - Gobierno 
5 - Ejercito enemigo 
6 - Bandidos 
7 - Civiles de la zona 
8 - Objeto 
9 - Criatura natural 
10 - Oponente antagonista  
11 - Criatura sobrenatural  
12 - Objeto legendario  
13 - Horda salvaje 
14 - Persona importante 
15 - Objeto ancestral 
16 - Lugar   
17 - Pequeño grupo armado 
18 - Mercancía numerosa  
19 - Un recurso 
 20 - Tira dos veces en esta tabla 
Lanza de nuevo los dados para comprobar la dificultad de la misión y su recompensa. 
Dificultad de la misión (dado de cualidad) 
1 - Sencilla 
2, 4 - Fácil 
4, 5, 6 - Normal 
 7, 8 - Complicada 
9 - Difícil 
 10 - Épica 
Recompensa (dados de calidad) 
2,3 - Dinero 
4, 5 - Aliado 
6, 7 - Fama 
8, 9 - Objetos de valor 
10, 11 - Conocimientos 
12, 13 - Equipo nuevo 
14, 15 - Armas 
16, 17 - Avanzar la trama 
18, 19 Un favor 
 20 - Tira dos veces en esta tabla 
Nota: Como ocurre con la mayoría de consultas que se hacen al oráculo, siéntete libre de interpretar las respuestas como mejor se acoplen a la historia que estáis jugando. Por ejemplo, imaginad que estáis jugando una partida de Rol Negro en el que un contacto vuestro os pide ayuda. Al lanzar los dados obtenéis: Encontrar lugar, difícil y de recompensa objeto de valor. La trama que estáis jugando ahora gira en torno a una nueva droga que ha llegado a Cunia, por lo que decidís que la misión encomendada es descubrir donde tienen el laboratorio de droga oculto en la ciudad. Si lo encontráis os han prometido quedaros con algo del material encautado. 
Imaginemos ahora el mismo ejemplo, pero en una partida de Exo en la que vuestra nave espacial ha sido atacada y estáis varados en un planeta.  El dueño de un desguace os ha prometido daros las piezas que necesitáis para reparar la nave si ha cambio encontráis el lugar donde el gobierno del planeta tiene presos a los miembros del gremio de comerciantes que se oponen a pagar los inflados impuestos. 
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