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Herramienta de seguridad: Palabra de seguridad
Esto a alguno le va a sonar de alguna otra práctica (no especificaremos aquí dicha práctica). La palabra de seguridad es tal y como suena, una sola palabra que active el mecanismo seguro. El objetivo es que solo el hecho de usar esa palabra haga entender a toda la mesa de juego que hay algún tipo de incomodidad. Es importante que la palabra sea rara, extraña para los términos que la partida pueda usar.
Ejemplo: supongamos que la palabra de seguridad es Berlín. Decir "Berlín" en una partida de ambientación fantástica puede ser una buena selección. En cambio, si la partida versa sobre la Segunda Guerra Mundial, puede que no sea la mejor de las opciones.
Así pues, es importante entender que el uso de la palabra de seguridad correspondiente es debido a que algo dentro de la partida ha encendido una incomodidad en la persona que invoca la palabra. Usar esta herramienta no es cuestionable.
Pongamos el ejemplo de un tema incómodo: golpear topos con un martillo será dicho tema. Estando en una granja abandonada, los personajes deben decidir qué hacer, y buscar comida. Uno de los jugadores agarra un martillo, dispuesto a golpear topos. Otro jugador dice la palabra de seguridad pactada, y la escena se salta, se para o se reconduce, según se haya pactado.
¿Qué ventajas tiene dicha herramienta? Es fácil de usar, intuitiva y sonora, por lo que la ejecución de seguridad debería ser rápida. Además, es combinable con otra herramientas, como la tarjeta X. Como extra, se pueden utilizar varias palabras de seguridad indicando que hay varios disparadores. No es recomendable que haya muchas palabras, pues lo mejor es recordad alrededor de 3 palabras distintas como mucho. ¿Desventajas? Si es un tema ciertamente gris o confuso es posible que no quede claro qué causó la incomodidad. Además, sería conveniente pactar qué hacer después de activar la palabra, pues así actuar en consecuencia será dinámico.
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