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  Encuentros en planetas agrícolas 
Introducción 
Esta tabla pretende ser una ayuda rápida para generar ideas a los directores de juego. 
Para usar la tabla puedes elegir libremente tantas opciones como quieras o si te gusta más aleatorio, has de tirar tres dados. El dado Exo nos indicará la fila que hay que consultar. La suma de los otros dos dados nos dará la intensidad a consultar (2 - 8: baja, 9 - 14: media, 15 - 20: alta) 
1 - Tierras de labranza 
Baja 
 Minifundios. Pequeñas extensiones de cultivos variados, posiblemente ligados a una comunidad cercana. 
Media 
 Latifundios. Extensas plantaciones monocultivo. 
Alta 
 Explotaciones en macro invernaderos y bóvedas aisladas del exterior. 
2 - Terreno agreste  
Baja 
 Llanuras, praderas, sabana. Es fácil cruzarlo a un ritmo normal. 
Media 
 Terreno montañoso, boscoso, etc. Es transitable, pero requiere cierto esfuerzo. Los tiempos se doblan. 
Alta 
 Marismas, pantanos, desiertos, junglas. Es complicado transitarlo y los tiempos se triplican. 
3 - Climatología 
Baja 
 Nada hace presagiar que vaya a pasar algo que moleste al grupo de personajes. 
Media 
 El cielo amenaza lluvia, el sol aprieta más de lo normal, el viento es muy fuerte, etc. 
Alta 
 Tormentas salvajes, huracanes, calor abrasador, humedad asfixiante, inundaciones, etc. 
4 - Grupos de gente 
Baja 
 Robots automatizados trabajando en los campos. Ignoran a los personajes jugadores salvo que les molesten. 
Media 
 Grupos de personas trabajadoras quizás vigilados por sus capataces. Pueden ser o no hostiles. 
Alta 
 Seguridad corporativa, cuerpos militares, personal de aduanas, etc. Es posible que se interesen por lo que hacen los personajes jugadores por allí. 
5 - Poblaciones 
Baja 
 Edifico aislado que pertenece a una persona o familia encargada de explotar las tierras. 
Media 
 Pueblecillo pequeño, una comunidad en la que se conocen entre todos. 
Alta 
 Un núcleo poblacional de entidad que puede considerarse una ciudad a todos los efectos. 
6 - Criaturas 
Baja 
 Aquí y allí hay animales inofensivos que amenizan el viaje (manadas de mamíferos pacíficos, bandadas de aves, etc.) 
Media 
 Un animal o grupo de animales normalmente indiferentes pero que si no se actúa con cuidado pueden atacar (manada de mamíferos grandes, grupos de depredadores descansando, etc.) 
Alta 
 Un animal o grupo de animales hostiles que pueden representar un reto al grupo (un depredador alfa especialmente peligroso, una manada de depredadores a la caza, etc.) 
7 - Arqueología 
Baja 
 Unas ruinas de antiguos pobladores abandonadas y de escaso interés arqueológico. 
Media 
 Ruinas grandes y/o bien conservadas que tienen un buen valor arqueológico. 
Alta 
 Ruinas bien conservadas y alienígenas que pueden representar un reto en sí mismo (¿eso la una estatua de un boron?) 
8 - Asaltantes 
Baja 
 Grupos de refugiados o bandidos desorganizados, más espoleados por la desesperación o el hambre que otra cosa. 
Media 
 Bandidos organizados que pueden representar un reto para el grupo. 
Alta 
 ¡Emboscada! Un nutrido grupo de bandidos han pillado al grupo con la guardia baja. Hay que salir de aquí a tiros. 
9 - Catástrofe natural 
Baja 
 Una inundación, sequía, etc., que hace la vida de los personajes jugadores un poco más incómoda 
Media 
 Terremotos de intensidad media, riadas, etc. Quizás es hora de dar un rodeo. 
Alta 
 Volcanes en erupción, islas que se hunden, maremotos, incendios, etc. 
0 - Especial 
Baja 
 Un fenómeno planetario singular y hermoso (aurora boreal, fuegos fatuos, el sonido del viento en una montaña que parece que silba una melodía, etc.) 
Media 
 Un grupo de psíquicos amistosos se encuentran en el planeta buscando calma espiritual 
Alta 
 Una nave de esclavistas, un grupo de verrianos, boron a la caza, robots iroiendi de patrulla, etc. 
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