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 Encuentros en el Bosque de los Ausentes 
![El Bosque de los Ausentes [imagen sacada de pixabay.com, de Thierry Milherou]](../../imagenes/200-08a.jpg)  
Los personajes deben atravesar el bosque, o bien viven una temporada en él. Es momento de saber qué les deparará el paso por el mismo y para ello solicita una TA adecuada a alguno de los personajes, o realízala tú de modo incógnito. 
El dado de cualidad (el dado de diferente color también llamado de localización, Exo, Sombra, etc.) nos indicará que fila debemos consultar. El resultado de la TA nos indicará que columna: si es un fallo, se considerará un encuentro de alta intensidad, si es un fallo o un éxito por los pelos (menos de 4 o 5 puntos en los dados de cualidad, los del mismo color o dados de daño), se usará la columna de intensidad media y si es un éxito, los de intensidad baja. Que un encuentro tenga mayor o menor intensidad en un inicio no implica que los personajes no puedan mejorarlo o empeorarlo aún más con sus reacciones. Si decides realizar la tirada tú mismo, entonces tira 1d10 para el encuentro y 1d10/3 para la intensidad. 
[E]'../../download/Tabla_encuentros_200-08.pdf' '200-08b.jpg' 'Tabla de encuentros en el Bosque de los Ausentes. Pulsa para descargártela en pdf' 
La tabla se incluye desglosada a continuación. Por comodidad de lectura, hemos puesto cada fila en un apartado y cada uno de estos divididos en las tres columnas: 
1-Construcción 
Baja 
 Cabaña. A ciencia cierta no se puede determinar si está deshabitada o sus ocupantes tienen muy pocas pertenencias. 
Les permite pasar la noche o inclemencias de tiempo en ella. 
Media 
 Pequeño molino que aprovecha el fluir de un pequeño riachuelo. La persona que trabaja y vive en él, salvo ofrecerles algo de pan, no querrá que estén por allí. 
Alta 
 Comunidad. La aparición de los personajes no es bien recibida. Se mostrarán belicosos con ellos. 
2-Niebla 
Baja 
 Algo más densa que una niebla matutina. Por la noche dificultará la posible orientación por las estrellas, si los árboles lo permitieran. 
Media 
 Espesa. Dificulta bastante la orientación (+1GD). Se deberán realizar tiradas habitualmente para poder moverse por el bosque. 
Alta 
 Es tan espesa que mejor no dar un paso, a riesgo de perderse del grupo o caerse por alguna ladera. Durará unos días. 
3-Climatología adversa 
Baja 
 Un fuerte viento hace que sea dificultoso moverse por las laderas. Además provoca un importante descenso de las temperaturas. 
Media 
 Una fuerte lluvia azota durante unos días esta parte del bosque. El moverse por la tierra embarrada hace que el caminar sea difícil, si no provoca ningún resbalón y posterior caída por la ladera. 
Alta 
 Una copiosa nevada, como hace años no se veía, deja todo impracticable. Prácticamente no es posible conseguir comida. Y la temperatura desciende hasta límites insospechados. 
4-Vegetación 
Baja 
 La arboleda se va volviendo compacta a cada paso que se da. El camino recorrido se vuelve menor en el mismo tiempo de viaje. 
Media 
 El sotobosque se ha vuelto impracticable. Difícil será el moverse por él y el poder orientarse. 
Alta 
 La alfombra verde sobre la que se tiene que andar dificulta sobremanera la caminata. Parece como si unos zarcillos se anclaran a las suelas y no dejaran moverse. La paranoia hace que se piense que pueda ser una vegetación carnívora. Los huesos que se pueden encontrar en esta no hacen más que reafirmarlo. 
5-Tumba 
Baja 
 Una tumba sencilla en una zona empinada. Hace poco que familiares han dejado una ofrenda. 
Media 
 Una oquedad en un gran árbol esconde un cuerpo de una persona difunta. Un animal se diría que custodia el lugar. No le hace gracia la presencia de los jugadores. 
Alta 
 Hallan un pequeño mausoleo en una zona escondida. Mientras lo estudien serán sorprendidos por familiares de la persona difunta, que pensarán que son ladrones de tumbas. 
6-Terreno peligroso 
Baja 
 La ladera está resbaladiza. Ello provoca que los personajes resbalen por la pendiente, golpeándose con todo lo que encuentran. 
Media 
 La maleza oculta una grieta en el terreno. La caída dentro de una cueva es de cierta importancia. 
Alta 
 Unas copiosas lluvias de hace unos días han convertido un claro en un autentico barrizal de lodo movedizo. Caer en este significa irse hundiendo hasta desaparecer, más rápido si de lucha para salir. 
Solo se conseguirá si gente desde fuera ofrece su ayuda. 
7-Grupo de gente 
Baja 
 Habitantes de una comunidad. Receptivos con los extraños, permiten que paséis unos días con ellos. 
Media 
 Grupo receptivo hasta cierto punto con los extraños. Los personajes podrán abastecerse de algo de comida, pero deberán partir al momento. 
Alta 
 La gente confunde a los personajes con un grupo de bandidos. Intentarán deshacerse de ellos, sin miramientos. 
8-Bandidos 
Baja 
 Los personajes sorprenden a unos pocos bandidos, acampados en un claro. La ventaja es de los jugadores.	 
Media 
 Encontronazo por sorpresa, para todos, con un grupo de bandidos. El número es parejo. 
¿Quién llevará la iniciativa? 
Alta 
 Una cuadrilla de bandidos que les sobrepasa importantemente en número les embosca para robarles. Y quizás algo peor. 
9-Espíritu 
Baja 
 El alma de una niña, o niño. No tiene claro que está muerta, no entiende que le pasa. Les perseguirá unos días y da la sensación de que su presencia entorpece el día a día. 
Media 
 Espíritu de una persona mezquina. Piensa que todas sus pertenencias están con él en su tumba. Y cree que quieren robárselas. 
Alta 
 Banshee. Les atormentará muchas noches con sus lamentos. Finalmente decidirá atacarles. 
0-Bicherio 
Baja 
 Una pequeña manada de lobos. Les irán siguiendo algunos días hasta que una noche les ataquen. 
Media 
 Un oso les sorprende. Es una época de pocos alimentos y tiene mucha hambre. Les ataca. 
Alta 
 Criatura de las nieves. Grande, manos inmensas, uñas afiladas y una dentadura poderosa. Atacará sin mediar tiempo alguno. 
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