Animal Grande Dados de Golpe: 7d8+28 (60)
Iniciativa: +2
Velocidad: 40 pies
CA: 17 (-1 tamaño, +2 Des, 6 natural)
Ataques: 2 garras +13 c/c, 1 mordisco +8 c/c
Daño: Garra 1d8+8, Mordisco 2d8+8
Frente/Alcance: 5x10/5
Ataques especiales: Agarrón mejorado, Furia
Cualidades espec.: Olfato, Correr
Salvaciones: Fort +9, Ref +7, Vol +4
Características: Fue 27, Des 15, Con 19, Int 2, Sab 14, Car 4
Habilidades: Avistar +7, Escuchar +6, Nadar +8, Trepar +6
Terreno/Clima: Bosque, colina o montaña/calido o templado
Organización: Solitario o pareja
Valor de desafío: 4
Tesoro: Ninguno
Alineamiento: Neutral (siempre)
Avance: 8-11 DG (Grande)
Los corroedores son unas inmensas bestias emparentadas con los osos que recuerdan
ligeramente a un roedor por los enormes incisivos que tienen. Su pelaje es duro y de un
color que va del ocre al marrón claro. Pesan en torno a los 1600 libras y medir unos 10
pies de alto.
Son más astutos que los osos y un poco más sociables. No suelen atacar a los humanos
si estos se muestran cautos y no se acercan mucho a él, pues son muy celosos de su
espacio vital. No obstante si se les cría desde pequeños pueden tolerar fácilmente la
presencia de los seres humanos. Por tanto, y por su gran fortaleza física, suelen ser
bastante usados como bestias de carga. Ya que solo toleran la presencia de los que conocen
se emplean en tareas que no los expongan a multitudes. Es habitual encontrarlos en barcos
fluviales como animales de tracción de las palas. Hay que ser muy cuidadosos con ellos ya
que si se alejan demasiado de su cuidador o se les ataca entran en un estado de furia que
rivaliza con el del oso más furioso.
Un cachorro de corroedor puede alcanzar un precio de 200 po y uno adulto sobre los 600
po.
COMBATE
Los corroedores entran en combate atacando con furia sin preocuparse de sufrir daño.
Por tanto cargan siempre que pueden e intentan concentrar todos sus ataques en un único
enemigo. Una vez entran en furia no reconocen amigo alguno, respetando únicamente a los
miembros de su propia especie.
Agarrón mejorado (Ex): para usar esta aptitud el corroedor debe impactar con su
ataque de garra.
Furia (Ex): un corroedor que sufra daño en combate entra en una cólera
berserker en el siguiente asalto. En este estado obtiene un +4 a Fuerza, +4 en
Constitución 7 y -2 a la CA. No puede poner fin a la furia voluntariamente.
Correr (Ex): como la dote del mismo nombre
Nota: Los animales de carga que aparecen en la aventura El Regreso del Emperador
son corroedores.
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