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 Pensado para d20

 
 
 

HÉROES DE ÔS

AERONAUTA
Clase de prestigio

 

Nivel de Clase

Ataque
Base

TS
For

TS
Ref

TS
Vol

Especial

1

+0

+0

+2

+2

Salto Poderoso, Combate Improvisado

2

+1

+0

+3

+3

Levantarse, Equilibrio Total

3

+2

+1

+3

+3

Trepar Rápido, Caída Ralentizada (30’)

4

+3

+1

+4

+4

Osadía, Intuición en el Vacío

5

+3

+1

+4

+4

Salto Ilimitado

6

+4

+2

+5

+5

Combate Improvisado mejorado

7

+5

+2

+5

+5

Vuelo Perfecto

8

+6/+1

+2

+6

+6

Balanza

9

+6/+1

+3

+6

+6

Hijo del Valor

10

+7/+2

+3

+7

+7

Saltimbanqui

Los Aeronautas son intrépidos equilibristas que viven toda su vida y aventuras dentro de los límites de las peculiares embarcaciones aéreas. Mezclan su agilidad y pericia en alta mar con una despreocupada perspectiva de la vida y una sorprendente osadía. Viajeros y hombres de mundo, los Aeronautas habitúan a rondar cerca de cualquier paraje que necesita de la presencia de estas embarcaciones.

Normalmente, los aeronautas son lo que son por elección propia. Suelen ser individuos que tienen pocas ataduras en tierra y son capaces de renunciar a ellas, ya sea porque las han perdido en alguna desgracia pasada o porque sencillamente les da igual. Son supersticiosos en demasía, llenando sus huecas vidas con infinitos y extraños rituales. No tienen excesivas inquietudes salvo continuar con la aventuras continua, fantaseando a veces un retiro gracias a algún gran tesoro encontrado en algún islote desértico.

Dado de Golpe: d6

Prerrequisitos

Para poder convertirse en un Aeronauta, un personaje debe cumplir con los criterios siguientes.

Alineamiento: Cualquiera que no incluya entradas ni buenas ni malvadas.

Habilidades: Piruetas 6 rangos, Saltar 6 rangos, Equilibro 6 rangos, Uso de Cuerdas 4 rangos

Especial: Haber pasado al menos cuatro años de su vida entre los mástiles y velas de las embarcaciones del Vacío

Habilidades de Clase

Las habilidades cláseas del Aeronauta (y su característica clave) son Acrobacias (Des), Arte (Int), Averiguar Intenciones (Sab), Avistar (Sab), Equilibrio (Des), Escuchar (Sab), Intuir Dirección (Sab), Saber (Vientos) (Int), Saber (Costas) (Int), Saber (Vacío) (Int), Saltar (Fue), Trepar (Fue), Uso de Cuerdas (Des)

Puntos de habilidad para cada nivel: 6 + modificador de inteligencia

Rasgos de Clase

Competencias con armas y armaduras: El Aeronauta es competente en todas las armas sencillas. El Aeronauta no puede utilizar ninguno de sus rasgos de clase si lleva una armadura más pesada que la ligera.

Combate Improvisado: Los años en "alta mar" han hecho que el Aeronauta sea capaz de defenderse con casi todo objeto que se pueda encontrar en una cubierta de un barco, agarrándolo, arrojándolo y utilizando todo tipo de peculiares técnicas de combate para salir del paso. Por ello, siempre que el Aeronauta tenga algún objeto que utilizar como arma improvisada, se le considerará armado. Dependiendo de si son utilizados en combate cuerpo a cuerpo o a distancia, utilizará un bonificador u otro, considerándose como armas normales.

A continuación se muestra una lista de posibles armas improvisadas utilizadas por el Aeronauta para que el DM pueda basarse para poner los equivalentes de daño a los diversos objetos que pudieran ser utilizados en el combate improvisado:

Tamaño

Daño

Ejemplos

Pequeño

1

Vasos, Candelabros, Piedras

Medias

1d4

Sillas, Barriles, Banquetas

Grandes

2d4

Mesas, Puertas,

Enrredantes

Ver Red

Velas, manteles, cortinas, sábanas.

Estos ejemplos sirven únicamente como demostración. Para objetos mas grandes se subiría en +1d4 por cada diez libras, teniendo en cuenta que, para poder utilizarlos, su peso ha de ser inferior a la carga ligera . Es decir, la suma del peso en equipo, mas el peso del objeto, no pueden exceder el valor de carga ligera del personaje

Salto Poderoso: El límite de la distancia de salto (tanto horizontal como vertical) es duplicado

Levantarse: Un Aeronauta puede ponerse en pie desde una posición tumbada mediante una acción gratuita

Equilibrio Total: Un Aeronauta de nivel 2º consigue una singular habilidad para mantener el equilibrio gracias a las numerosas actividades que ha realizar entre botavaras y diversas cuerdas. Por ello, recibe un +6 en las pruebas de Equilibrio y Uso de Cuerdas.

Caída Ralentizada: A nivel 3º, el Aeronauta gana la habilidad de Caída Ralentizada (ver la sección del Monje en el Capítulo 3 del Manual del Jugador). En inicio, recibe un daño igual como si hubiera caído desde 30’ menos de su caída real.

Trepar Rápido: A 3º nivel, el Aeronauta es todo un escalador, habituado a subir por los palos y mástiles del barco. Una prueba con éxito de Trepar le permite moverse a su velocidad completa en una situación que requeriría este tipo de prueba. Trepar rápido cuenta como una acción miscelánea de asalto completo.

Osadía: A base de vivir entre cuerdas, de arriesgar su vida en cada momento y de tener únicamente entre sus pies el vacío una embarcación de madera, el aeronauta aprende a ignorar el miedo, recibiendo un +4 a las tiradas de salvación contra miedo.

Intuición en el Vacío: A partir del 4º nivel, el Aeronauta siempre es capaz de localizar el norte en el Vacío de un modo innato.

Salto Ilimitado: A nivel 5º, la altura de un Aeronauta no limita su distancia de salto, tanto horizontal como vertical.

Combate Improvisado Mejorado: A partir del 6º nivel, todo objeto utilizado por el Aeronauta como arma improvisada se considerará a efectos como un arma mágica de +1

Vuelo Perfecto: Al igual que el hechizo Salto, el aeronauta, gana a partir del nivel 7º un +30 en una tirada de Saltar al día. Esta aptitud se puede realizar al día un número igual a la mitad de nivel de Aeronauta rodeando hacia arriba.

Balanza: A partir del nivel 8º, el Aeronauta puede elegir 10 en todas las pruebas de Equilibrio, aunque la situación sea de tensión.

Hijo del Valor: Por culpa de una vida continua de riesgo y de horrores, los aeronautas, son tratados como criaturas inmunes al miedo a partir de 9º nivel, no siendo necesarias las respectivas tiradas de salvación.

Saltimbanqui: En el nivel 10º, gracias a los años y años colgado de las velas de las embarcaciones aéreas, el Aeronauta se considera una acción gratuita pese a que aún tenga que realizarse la tirada.

 
 

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