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HÉROES DE ÔS

EL MOCOSO [Mcs]
Categoría de desprestigio

Basado, con su autorización, en un artículo de Jared Sorensen   

¿Un jugador coñón no acaba de decidirse por ninguna clase? ¿Estás cansado de jugar con el típico aventurero que va de machito? ¿Te apetece probar algo distinto esta vez? Te presentamos algo a lo que hemos catalogado como "Clase de desprestigio": el mocoso.

Los niños son un elemento común a casi todas las culturas y razas que pueblan Eriloe y se trata de un personaje que todavía no ha entrado en la edad adulta. Un personaje mocoso se diferencia de los demás niños en que les anima un intenso deseo de aventuras, un tremendo talento para meterse en problemas y un don casi sobrenatural para salir con bien de todos ellos.

Aventuras: los mocosos, de hacerlo, se agrupan en pandillas y normalmente viven sus propias aventuras en vez de unirse a un grupo de aventureros; además, éstas suelen ser de tono más ligero e inocente que las del típico grupo de personajes (nada de pasar fríamente a cuchillo a poblaciones enteras de kóbolds), lo que no significa necesariamente que sean menos peligrosas que las de los aventureros adultos.

De todos modos, también es posible que, por circunstancias especiales, un mocoso acabe viajando con un grupo de aventureros tradicional: quizás el mocoso es el hijo de alguno de los miembros del grupo y éste le está "enseñando el oficio" (esto es especialmente adecuado en el caso de los bardos), o quizás el mago del grupo ha decidido tomarle como aprendiz, o puede que el paladín se percatase de repente de que un caballero de su rango e importancia precisa un escudero que le sirva, etc. Y por supuesto siempre está el recurso al tópico del pobre huérfano a lo Oliver Twist al que el grupo decide adoptar.

Peculiaridades: los mocosos son jóvenes (obviamente), despiertos, habilidosos y rebeldes. Aunque parezca mentira, su vigor juvenil les proporciona talentos poco habituales dentro de un grupo de adultos y su menor tamaño hace que puedan esconderse y colarse en lugares en donde un adulto jamás podría hacerlo. Por último no olvidemos que la mayoría de los villanos suelen considerar a los niños seres inofensivos, y a menudo acaban confiándose ante la perspectiva de enfrentarse a "tan sólo unos críos", cometiendo errores que no cometerían de enfrentarse a un adulto, y que a menudo permiten a los intrépidos mocosos frustrar sus planes.

Alineamiento: los mocosos pueden ser de cualquier alineamiento. Los críos rebeldes y bromistas prefieren el Caos mientras los niños ordenados y estudiosos tenderán de manera natural hacia la Ley. El Bien y el Mal son conceptos extraños para la mayoría de los mocosos por lo que es probable que todavía no hayan terminado de definir esa parte de su alineamiento, así que la Neutralidad suele ser su opción por defecto; aunque por supuesto, la exposición al Bien o al Mal y sus experiencias personales seguramente terminen determinando su alineamiento definitivo.

Religión: la mayoría de los mocosos no tiene tiempo para cosas tan imponderable como la religión y de hecho pocos le prestan demasiada atención; sin embargo, aquellos que tengan como mentor a un paladín, clérigo o druida seguramente le concederán mayor importancia. Si un mocoso es seguidor de una deidad en particular, lo más probable es que ésta sea una que pertenezca a la cultura materna del niño.

Trasfondo: los mocosos tienden a agruparse en pequeñas pandillas de amigos. En realidad no hay autenticas organizaciones de mocosos (excepto la ocasional banda de pilluelos callejeros), pero estos suelen ayudarse unos a otros en tiempo de necesidad, especialmente cuando los adultos están demasiado preocupados como para hacerse cargo del problema.

Razas: los mocosos pueden pertenecer a cualquier raza pero a tan tierna edad algunas razas están más predispuestas que otras hacia la vida aventurera. Los niños elfos y enanos suelen ser excesivamente mimados y distantes, a menudo prefiriendo únicamente la compañía de los de su misma raza, y son raros los que entran a formar parte de la clase de desprestigio de mocoso. Los mocosos humanos son con mucho los más numerosos, seguidos por los semielfos y semiorcos. Los niños gnomos y medianos, debido a su reducido tamaño, suelen reunirse en grupos de mocosos para defenderse mutuamente de los niños más fuertes que ellos (es decir, casi todos los demás).

Otras clases: es frecuente encontrar a los mocosos actuando como ayudantes de pícaros y monjes (¿alguien ha dicho "pequeño saltamontes"?), otras veces sirven como escuderos de un paladín, como acólitos de clérigos y druidas, e incluso como aprendices precoces de algunos magos y brujos. Es bastante más raro encontrarles sirviendo a guerreros o exploradores, ya que a esas edades todavía no han desarrollado la musculatura necesaria para dar comienzo a su adiestramiento marcial.

Papel en el juego: los mocosos pueden cumplir varias finalidades en el grupo. Por un lado son una excelente manera de introducir en el juego a un jugador novato, a un personaje que se incorpora al grupo una vez iniciada la campaña o como nuevo personaje de un jugador cuyo personaje haya muerto recientemente. Además tampoco podemos desdeñar las oportunidades de roleo que esta clase brinda a los jugadores más experimentados.

INFORMACIÓN SOBRE REGLAS DEL JUEGO

Características: los mocosos pueden sobresalir en cualquier característica, aunque los que llegan a convertirse en adultos suelen destacar por una Constitución y Carisma altas, atributos importantes para poder sobrevivir y escapar del peligro. Las puntuaciones de Inteligencia y Destreza pueden variar bastante, ya que algunos mocosos son estudiosos y torpes mientras que otros son ágiles y poco instruidos. La Fuerza y la Sabiduría son, normalmente, sus Atributos más débiles debido a su juventud e inexperiencia (ver la aptitud de clase de Infancia, más abajo).

Alineamiento: cualquiera.

Dado de golpe: especial. Un mocoso de primer nivel comienza el juego con un total de puntos de golpe igual a 1 + su modificador de Con. (mínimo de uno). En cada nivel subsiguiente sus puntos de golpe se incrementan en 1.

Habilidades cláseas: las Habilidades de esta clase (y su característica clave) son: Avistar (Sab), Buscar (Int), Escapismo (Des), Engañar (Car), Equilibrio (Des), Esconderse (Des), Escuchar (Sab), Moverse sigilosamente (Des), Nadar (Fue), Saltar (Fue), Trepar (Des).

Puntos de habilidad en el 1º nivel: (1 + modificador de Int) x 4.

Puntos de habilidad en cada nivel subsiguiente: 1 + modificador de Int.

EL MOCOSO (Mcs)

Nivel

Atq. Base

S. de For.

S. de Ref.

S. de Vol.

P. de golpe

Especial

1

-4

-4

+0

+4

1 + mod. de Con.

Afortunado 3/día, corazón ligero, escurridizo, infancia (Fue -4)

2

-3

-3

+0

+3

2 + mod. de Con.

Afortunado 2/día, aprender con el ejemplo, infancia (Fue -3)

3

-2

-2

+0

+2

3 + mod. de Con.

Afortunado 1/día, aprender con el ejemplo, infancia (Fue -2)

4

-1

-1

+0

+1

4 + mod. de Con.

Aprender con el ejemplo, infancia (Fue -1)

5

-

-

-

-

-

Especial (ver Experiencia)

RASGOS DE CLASE

Estos son los rasgos de clase del mocoso.

Competencia con armas y armaduras: los mocosos son competentes con el bastón, clava y daga, pero no son competentes con ningún tipo de armadura ni escudo.

Afortunado (Ex): la fortuna suele sonreír a los mocosos más de lo que cualquiera se merece. Un mocoso puede repetir una tirada cualesquiera que haya fallado aunque tendrá que quedarse con el resultado de esa segunda tirada. Un mocoso de 1.er nivel puede emplear esta aptitud tres veces al día. A 2.º nivel y posteriores podrá utilizarla una vez menos cada día conforme la suerte va abandonándole al hacerse mayor.

Escurridizo (Ex): los mocosos humanos, elfos, enanos, semielfos y semiorcos tienen tamaño Pequeño hasta el momento en que abandonen esta clase de desprestigio (momento en que terminan de desarrollarse físicamente). Además, durante su acción, en vez de atacar a un enemigo el mocoso puede recibir un bonificador de esquiva a la CA igual a su nivel en esta clase de desprestigio contra todos los ataques que se dirijan contra él durante un asalto.

Corazón ligero (Sb): los mocosos obtienen un bonificador igual a su modificador de Carisma (en caso de ser positivo) en todos sus TS. Mantener esta actitud requiere poseer un corazón tan puro e inocente que el mocoso perderá esta aptitud si alguna vez mata a alguien de manera deliberada. El mocoso recuperará esta aptitud cuando expíe su falta (consulta la descripción del conjuro expiación, en la p. 242).

Infancia: los mocosos sufren una penalización temporal de -4 puntos a sus Características de Fuerza y Sabiduría (con un mínimo de uno) hasta que alcanzan la edad adulta (ver la Tabla de edad inicial aleatoria en la p. 109 del MdJ). Esta penalización se va reduciendo paulatinamente en uno por cada nivel en esta clase.

Aprender con el ejemplo: los mocosos aprenden muy rápidamente de aquéllos que tienen a su alrededor. En cada nivel a partir del 2.º el mocoso puede adquirir una de las siguientes aptitudes:

  • Imitar a los mayores (Ex): el mocoso puede escoger cualquier habilidad clásea no entrenada que posea otro miembro del grupo, incluso si éste no desea que el mocoso la aprenda. En el caso de que alguien (a quien denominaremos "mentor") esté dispuesto a enseñar al mocoso una habilidad que requiera entrenamiento, también podrá aprenderla. A partir de ese momento dicha habilidad se considera clásea para el personaje.
  • Competencia con arma ligera (Ex): el mocoso adquiere competencia con un arma ligera sencilla o marcial que posea otro miembro del grupo (quiera o no éste).
  • Chispa mágica (Ex): el mocoso aprende un conjuro de nivel 0 ("oraciones" o "trucos") que conozca otro miembro del grupo (quiera o no éste).

Experiencia: los mocosos no emplean la Tabla de experiencia del MdJ. En vez de eso, al terminar cada aventura el DM decide si el mocoso ha madurado lo suficiente como para avanzar un nivel en esta clase de desprestigio. Cuando un mocoso llega a 5º nivel o en cuanto cumple la mayoría de edad racial de su raza (ver tabla 6-4 en el MdJ), se convierte inmediatamente en un ex mocoso y adquiere un nivel en otra clase (convirtiéndose efectivamente en un personaje multiclase Mcs4/lo-que-sea1). Los personajes sólo pueden incrementar sus niveles de mocoso hasta nivel 5º o hasta que se hacen adultos, lo que suceda antes. La clase de mocoso no cuenta a la hora de ajustar los PX debido a las clases múltiples.

EX MOCOSOS

Un mocoso que llegue a 5º nivel o que cumpla la mayoría de edad racial (ver p. 109 del MdJ) no podrá seguir adquiriendo niveles en esta clase de desprestigio. Los ex mocosos pierden todas sus aptitudes de clase de mocoso, a excepción de aquellas aprendidas con la aptitud de clase aprender con el ejemplo. Por último, los ex mocosos humanos, elfos, enanos, semielfos y semiorcos terminan de "dar el estirón", dejando de ser de tamaño Pequeño y pasando a ser a partir de ese momento de tamaño Mediano.

 
 

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