{"id":566,"date":"2016-07-25T14:57:59","date_gmt":"2016-07-25T12:57:59","guid":{"rendered":"http:\/\/edsombra.com\/diario\/?p=566"},"modified":"2016-07-25T15:00:57","modified_gmt":"2016-07-25T13:00:57","slug":"que-paso-con-fep","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/edsombra.com\/diario\/?p=566","title":{"rendered":"\u00bfQu\u00e9 pas\u00f3 con FEP?"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">El otro d\u00eda tuve la oportunidad de leer un art\u00edculo en el blog <strong>El \u00daltimo Boss<\/strong> (<a href=\"http:\/\/elultimoboss.blogspot.com.es\/2016\/07\/15-anos-con.html\">ver<\/a>) en el que hablaba del juego Exo, de los 15 a\u00f1os que hab\u00eda pasado con \u00e9l y los buenos recuerdos que ten\u00eda. Un art\u00edculo que me gust\u00f3 por el cari\u00f1o que mostraba al juego y en el que el autor comentaba: \u00ab<em>&#8230;lastima que nunca saliera el de naves de guerra del que se habl\u00f3<\/em>\u00bb refiri\u00e9ndose a\u00a0<strong>FEP<\/strong> (Flotas en el Espacio Profundo) y que iba a ser una evoluci\u00f3n de CEP para naves de mayor tonelaje. Eso me llevo a preguntarme <strong>\u00bfqu\u00e9 pas\u00f3 con FEP?<\/strong> Y sobre todo, \u00bfpor qu\u00e9 no lo hemos explicado?<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" title=\"Logotipo (provisional) del juego\" src=\"http:\/\/www.edsombra.com\/imagenes\/diario\/fep.jpg\" alt=\"Logotipo (provisional) del juego\" width=\"350\" height=\"221\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Debo decir, como paso previo, que en Ediciones Sombra iniciamos bastantes proyectos que nunca ven la luz. Las razones son muy variadas: el autor se harta de nuestra forma de trabajar o de nuestros retrasos, el proyecto no es econ\u00f3micamente viable o no funcionan las reglas o no es f\u00edsicamente publicable o resulta que no era tan buena idea como nos pareci\u00f3 al principio. Las posibilidades son grandes, pero debo decir que los proyectos, en realidad, nunca se pierden. Muchas cosas se aprovechan en otros sitios (como la revista Desde el S\u00f3tano) o se incluyen, reformados, en otros proyectos.<!--more--><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>FEP<\/strong> era un proyecto bastante ambicioso desde un principio y part\u00eda con un requisito de dise\u00f1o: parecerse a CEP, que lo limitaba (o lo enriquec\u00eda, dependiendo de a qui\u00e9n preguntes). Las naves pod\u00edan crearse (no se limitaba a un n\u00famero de naves fijo) con un sistema de creaci\u00f3n similar al de CEP y el movimiento de las naves tambi\u00e9n se realizaba de forma oculta, aunque dadas las dimensiones y la escala de tiempos tuvimos que renunciar al movimiento vectorial. Segu\u00eda conservando un momento inercial y tuvimos que escalar las naves en diferentes tipos para reflejar su maniobrabilidad en ese movimiento inercial. En resumen, las naves m\u00e1s grandes tardaban m\u00e1s en girar; no era lo mismo el movimiento de una fragata que el de un acorazado, o el de un destructor que el de un portanaves.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" title=\"Ejemplo de movimiento\" src=\"http:\/\/www.edsombra.com\/imagenes\/diario\/ejemplo1.jpg\" alt=\"Ejemplo de movimiento\" width=\"300\" height=\"386\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Una de las cosas que ten\u00eda el juego que a m\u00ed m\u00e1s me gustaba (y que, a la larga, tambi\u00e9n lo complicaba m\u00e1s) era que se jugaba en dos tableros. Hab\u00eda un tablero estrat\u00e9gico donde se mov\u00edan las flotas y luego cada almirante ten\u00eda uno o m\u00e1s tableros t\u00e1cticos donde desplegaba la flota. La forma de colocar las naves en la formaci\u00f3n afectaba a los valores de detecci\u00f3n, maniobrabilidad, combate, defensa en el tablero estrat\u00e9gico. Y mover las naves en la formaci\u00f3n era parte de las decisiones del jugador para optimizar recursos (o protegerlos). Esa divisi\u00f3n aportaba al juego una dimensi\u00f3n t\u00e1ctica que era, precisamente, lo que busc\u00e1bamos en el juego.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img decoding=\"async\" title=\"Pruebas de FEP en las TdN 2010\" src=\"http:\/\/www.edsombra.com\/imagenes\/diario\/fep2.jpg\" alt=\"Pruebas de FEP en las TdN 2010\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u00bfCu\u00e1l fue el problema? Pues que se nos fue de las manos y era dif\u00edcil controlar todos los valores del juego durante la partida cuando jugabas con dos o tres grupos de combate. Jugar con un par de naves por bando es sencillo, pero no representa ning\u00fan desaf\u00edo. La idea era un hacer un juego para jugar con flotas, no con naves grandes, y las reglas no eran complicadas, pero jugar requer\u00eda mucha concentraci\u00f3n y esfuerzo. Al final decidimos que el juego no ser\u00eda vendible dada su complejidad pr\u00e1ctica y lo dejamos en suspenso hasta que encontr\u00e1ramos una forma para que la parte administrativa, de gesti\u00f3n de la flota, fuera viable.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Una de las principales aportaciones de FEP a proyectos posteriores es que nos permiti\u00f3 definir la estructura de las flotas, lo que ha sido vital para la escritura de Inmo. El proyecto no est\u00e1 aparcado indefinidamente. Una de las opciones que barajamos es incluirlo en el <strong>Juego Compartido<\/strong> (otro de esos proyectos que tenemos en marcha) porque si la gesti\u00f3n la hace un programa inform\u00e1tico, el juego es muy viable.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El otro d\u00eda tuve la oportunidad de leer un art\u00edculo en el blog El \u00daltimo Boss (ver) en el que hablaba del juego Exo, de los 15 a\u00f1os que hab\u00eda pasado con \u00e9l y los buenos recuerdos que ten\u00eda. 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