{"id":222,"date":"2015-06-17T12:45:58","date_gmt":"2015-06-17T10:45:58","guid":{"rendered":"http:\/\/edsombra.com\/diario\/?p=222"},"modified":"2015-06-17T13:34:01","modified_gmt":"2015-06-17T11:34:01","slug":"fuentes-de-inspiracion-para-indalo-comics","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/edsombra.com\/diario\/?p=222","title":{"rendered":"Fuentes de inspiraci\u00f3n para Indalo: c\u00f3mics"},"content":{"rendered":"<p>Un juego de rol de c\u00f3mics de superh\u00e9roes, m\u00e1s a\u00fan cuando busca representar un estilo y un mundo ficticio concretos, va a beber, en buena l\u00f3gica, de fuentes m\u00e1s concretas que un juego gen\u00e9rico de superh\u00e9roes. Adelanto de todas formas que Indalo no busca representar a los personajes de estos c\u00f3mics en nuestro juego, sino sus temas. No esper\u00e9is un juego de rol de la Legion de superh\u00e9roes ni encontraros con Lex Luthor, porque os decepcionar\u00edais. Pero si alguno de estos c\u00f3mics os gust\u00f3, es muy posible que os guste el estilo del mundo de juego de Indalo.<\/p>\n<p><strong>Legion of Superheroes<\/strong>: mi serie de c\u00f3mic de superh\u00e9roes favorita. De ella extraigo para Indalo su permeable contacto con los fans, que son quienes eligen cada cierto tiempo al l\u00edder de este supergrupo, modificando con sus votos el gui\u00f3n de la serie, por tanto. Tambi\u00e9n, traigo de Legion la idea de protagonismo coral; no solo no hay uno o dos personajes protagonistas, sino que son muchos, much\u00edsimos, alternando el foco de la narraci\u00f3n de uno a otro o centr\u00e1ndolo en el trabajo de equipo. Como algo m\u00e1s personal m\u00edo, es un c\u00f3mic con una proporci\u00f3n de de personajes femeninos y con liderazgo muy importante. Indalo no va a ser un c\u00f3mic feminista militante, pero su autor s\u00ed cree en las herramientas de visibilizaci\u00f3n y eso se va a notar.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"http:\/\/edsombra.com\/diario\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/Mutant_Reg_Ad.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" size-medium wp-image-228 aligncenter\" src=\"http:\/\/edsombra.com\/diario\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/Mutant_Reg_Ad-300x195.jpg\" alt=\"Mutant_Reg_Ad\" width=\"300\" height=\"195\" \/><\/a><!--more--><\/p>\n<p><strong>X-Men<\/strong>: del mundo de los mutantes de Marvel y en especial de arcos argumentales como los de la Ca\u00edda de los mutantes, Genosha o El virus del Legado, aportar\u00e1n a Indalo cuestiones como el miedo a los superhumanos, las reacciones de la sociedad a su existencia y la necesidad de ayudarse unos a otros para salir de la marginaci\u00f3n, as\u00ed como a abandonar una vida \u00abnormal\u00bb a causa de sus poderes.<\/p>\n<p><strong>Suicide Squad<\/strong>: este c\u00f3mic nos plantea la existencia de grises, tanto en el punto de partida como en la evoluci\u00f3n de las personalidades de los protagonistas, supervillanos que buscan rehabilitarse, de manera m\u00e1s o menos voluntaria, ejerciendo de h\u00e9roes bajo f\u00e9rrea supervisi\u00f3n. El gris oscuro va a ser el color predominante en la \u00e9tica del mundo de Indalo. Adem\u00e1s, los superhumanos trabajando de forma forzada y a menudo encubierta para una organizaci\u00f3n, ser\u00e1n un tema recurrente de este juego.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/edsombra.com\/diario\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/226817dfbea88f190aa3c34b6b0db240.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" size-medium wp-image-227 alignleft\" src=\"http:\/\/edsombra.com\/diario\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/226817dfbea88f190aa3c34b6b0db240-188x300.jpg\" alt=\"226817dfbea88f190aa3c34b6b0db240\" width=\"188\" height=\"300\" srcset=\"http:\/\/edsombra.com\/diario\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/226817dfbea88f190aa3c34b6b0db240-188x300.jpg 188w, http:\/\/edsombra.com\/diario\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/226817dfbea88f190aa3c34b6b0db240.jpg 446w\" sizes=\"auto, (max-width: 188px) 100vw, 188px\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>The Shadow<\/strong>: aunque parezca una obviedad que un juego de Ediciones Sombra para representar c\u00f3mics contenga algo de inspiraci\u00f3n en este famoso h\u00e9roe de c\u00f3mic, en el caso de Indalo me centro solo en mis etapas favoritas, las de Chaykin y Helfer y m\u00e1s concretamente aun en los n\u00fameros de este \u00faltimo con Bill Sienkievicz. Estos autores presentan a un personaje de g\u00e9nero negro, proveniente de los a\u00f1os 40, en una sociedad moderna en la que aparecen de todas formas ingenios puntuales de car\u00e1cter futurista, habituales en el mundo de los superhumanos, como coches voladores. \u00bfTintes de g\u00e9nero negro sobre una sociedad similar a la nuestra en la que hay tecnolog\u00eda superior a la actual? Indalo.<\/p>\n<p><strong>The Psycho<\/strong>: esta at\u00edpica mini serie de tres n\u00fameros nos muestra donde la Guerra Fr\u00eda se desarroll\u00f3 como una competici\u00f3n por el control de seres superhumanos en lugar de por las armas nucleares. La presencia de una ciudad ficticia que atrae a superhumanos con argumentos econ\u00f3micos (menos impuestos, grandes sueldos), as\u00ed como la existencia de pol\u00edticos y otras figuras p\u00fablicas con superpoderes, son ideas que tambi\u00e9n encajan en la inspiraci\u00f3n de Indalo.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"http:\/\/edsombra.com\/diario\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/1-15.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"  wp-image-232 alignleft\" src=\"http:\/\/edsombra.com\/diario\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/1-15-204x300.jpg\" alt=\"1-15\" width=\"148\" height=\"213\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Astro-City<\/strong>: una ciudad en la que los superhumanos, tambi\u00e9n desde un protagonismo coral, proliferan y ejercen tanto de protectores extraordinarios como de ciudadanos, interact\u00faan con humanos y se amoldan, o lo intentan a la situaci\u00f3n social creada por su existencia. Sin el colorido o la escala de poder de los superhumanos de Astro-City, Cunia, la Ciudad Brillante de Indalo, va a ser el referente central de las historias de nuestro juego. Aunque servir\u00e1 m\u00e1s como punto de partida, pues las campa\u00f1as tender\u00e1n a buscar progresivamente la escala internacional.<\/p>\n<p><strong>Elektra Assasin<\/strong>: esta es una de las obras cumbres del c\u00f3mic, en mi opini\u00f3n. Una mezcla brutal de actitud punk, tem\u00e1tica pol\u00edtica, acci\u00f3n y di\u00e1logos brillantes, con dibujante y guionista en uno de sus mejores momentos&#8230; Indalo estar\u00e1 tambi\u00e9n empapado de esa mezcla de temas; de nuevo, no es un juego militante ni sesgado en lo pol\u00edtico, pero su autor est\u00e1 interesado en facilitar que esas cuestiones afloren de forma natural en las partidas.<\/p>\n<p><strong>Black Orchid:<\/strong> de nuevo tengo que concretar que me refiero sobre todo a la miniserie de Neil Gaiman y Dave McKean, en la que los poderes sobrehumanos est\u00e1n muy ligados a un correlato biol\u00f3gico y en el que la segunda Orqu\u00eddea Negra nace precisamente de la muerte de la primera. Es adem\u00e1s el c\u00f3mic en el que m\u00e1s me gusta Lex Luthor, como jefe de una organizaci\u00f3n criminal, tan ocupado de extender su red como de capturar una superheroina o llegar a tiempo a la \u00f3pera. En Inalo encontrar\u00e1s superhumanos contra organizaciones criminales, muerte y renacimiento, y biolog\u00eda.<strong>\u00a0<\/strong><\/p>\n<p><strong>Madame Mirage<\/strong>: como aficionado a los productos indie, he encontrado algunas obras interesantes cuyos temas se han quedado rondando por mi cabeza. Como en Watchmen, en Madame Mirage el\u00a0 mundo ha reaccionado a los superhumanos prohibiendo que hagan efectivo su poder, por peligroso. Sin embargo, los \u00abvillanos\u00bb, que son mayores en n\u00famero, no se han retirado, sino que han formado un entramado empresarial tras del que seguir actuando.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"http:\/\/edsombra.com\/diario\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/tiber1.jpeg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"  wp-image-226 alignleft\" src=\"http:\/\/edsombra.com\/diario\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/tiber1-194x300.jpeg\" alt=\"tiber1\" width=\"185\" height=\"280\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>The Tiber Saga<\/strong>: \u00a1un foto-c\u00f3mic! Por desgracia, esta serie indie, \u00fanico producto de ID C\u00f3mics, no lleg\u00f3 lejos, pero me pareci\u00f3 interesante por plantear llevar en paralelo tres historias entrelazadas en tres c\u00f3mics distintos, en un contexto de superhumanos sin trajes de licra amarilla, creados al albur de una corporaci\u00f3n a la que se le va la mano con sus experimentos cient\u00edficos. Y un superhumano adolescente llamado Morgue que descubre que su poder est\u00e1 muy relacionado con sus extra\u00f1os h\u00e1bitos; el shock ante el descubrimiento de tus poderes y la \u00e9tica de su uso es una tema cl\u00e1sico que no me resisto a incluir en Indalo y en concreto en la creaci\u00f3n de personajes.<\/p>\n<p><strong>Indalo<\/strong>: dec\u00eda en la entrada anterior que Indalo es un c\u00f3mic que existe en mi cabeza, incluso con su guionista imaginario, hace un tiempo, aunque se va remodelando seg\u00fan escribo el manual b\u00e1sico y seg\u00fan iban llegando las sugerencias de y debates con los compa\u00f1eros del equipo Sombra, a los que debe mucho el juego. En resumen, vamos a daros un juego de \u00e9tica gris, con temas pol\u00edticos, econ\u00f3micos, morales y criminales, realista dentro lo posible en el g\u00e9nero, con tintes futuristas y protagonismo coral. Espero que, como ha ocurrido ya en alguna prueba de juego gracias a las mec\u00e1nicas que hemos introducido al Sistema Sombra, el recuerdo en vuestra cabeza de cada sesi\u00f3n de juego tenga la forma de un c\u00f3mic, que pod\u00e1is describirlo en forma de p\u00e1ginas y vi\u00f1etas. Ahondar\u00e9 en esta distinci\u00f3n juego de superh\u00e9roes vs juego de c\u00f3mics de superh\u00e9roes en la pr\u00f3xima entrada que traiga a este diario.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Un juego de rol de c\u00f3mics de superh\u00e9roes, m\u00e1s a\u00fan cuando busca representar un estilo y un mundo ficticio concretos, va a beber, en buena l\u00f3gica, de fuentes m\u00e1s concretas que un juego gen\u00e9rico de superh\u00e9roes. 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