{"id":1494,"date":"2025-06-27T10:00:57","date_gmt":"2025-06-27T08:00:57","guid":{"rendered":"http:\/\/edsombra.com\/diario\/?p=1494"},"modified":"2025-06-26T22:19:49","modified_gmt":"2025-06-26T20:19:49","slug":"premisas-para-una-campana-para-comerciantes-en-exo","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/edsombra.com\/diario\/?p=1494","title":{"rendered":"Premisas para una campa\u00f1a para comerciantes en Exo"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\"><em><span style=\"font-weight: 400;\">Este art\u00edculo es consecuencia de la charla \u00abSombraCita\u00bb realizada en nuestro grupo\u00a0 de <a href=\"https:\/\/discord.gg\/x9WXPrdZsh\">Discord<\/a>. En una de las charlas se nos sugiri\u00f3 que comparti\u00e9ramos los contenidos de la charla y hemos pensado que publicarlos en este diario podr\u00eda ser una forma de hacerlo.<\/span><\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Existen muchas posibilidades para introducir personajes comerciantes en una campa\u00f1a de Exo. El abanico es grande y esta entrada del Diario no pretende abarcar todas las posibilidades. Por ejemplo, podr\u00edas crear una campa\u00f1a en la que los personajes jugadores pertenecen a una organizaci\u00f3n que les se\u00f1ala los transportes a realizar y las dificultades surgir de temas t\u00e9cnicos, embarques, cargas sospechosas, pero no de la propia gesti\u00f3n comercial. Sin embargo, el objetivo de estas l\u00edneas es hablar de la posibilidad de crear un entorno de juego con Exo para comerciantes. Consid\u00e9ralo un aperitivo de un posible y futuro suplemento sobre el tema.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><span style=\"font-weight: 400;\"><a href=\"http:\/\/edsombra.com\/diario\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/nave-espacial.jpg\"><img decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-1495\" src=\"http:\/\/edsombra.com\/diario\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/nave-espacial.jpg\" alt=\"Comerciantes espaciales. Imagen realizada con clipfly.\" width=\"400\" srcset=\"http:\/\/edsombra.com\/diario\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/nave-espacial.jpg 1024w, http:\/\/edsombra.com\/diario\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/nave-espacial-300x169.jpg 300w, http:\/\/edsombra.com\/diario\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/nave-espacial-768x432.jpg 768w, http:\/\/edsombra.com\/diario\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/nave-espacial-500x281.jpg 500w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/span><!--more--><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Antes de lanzarte de cabeza a hacer una campa\u00f1a campa\u00f1a, es interesante definir una serie de premisas que ayudar\u00e1n a configurar qu\u00e9 tipo de campa\u00f1a vais a crear en tu mesa de juego. Las premisas las puede establecer el DJ, pero mejor si es parte de un di\u00e1logo en la mesa, quiz\u00e1s como parte de la sesi\u00f3n cero. No existen premisas correctas, pero tendr\u00e1s que elegir algunas. No elegir y esperar que la campa\u00f1a se defina partida a partida s\u00ed es un error. No se puede decir las premisas que se deben escoger porque eso depende de c\u00f3mo os gustan las partidas y que esper\u00e1is de ellas. S\u00ed puedo comentar, las premisas de la partida de comerciantes que estoy jugando en este momento. T\u00f3malas como ejemplos o ideas para tus propias premisas.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>La campa\u00f1a no se basa en el comercio<\/strong><span style=\"font-weight: 400;\">. Es decir, en buscar mercanc\u00eda, comprarla, llevarla a otro sitio y venderla a mejor precio. Parece contradictorio con el concepto de campa\u00f1a de comerciantes, pero en un universo como Exo, donde existe la comunicaci\u00f3n instant\u00e1nea (o casi) los mercados de valores no tienen secretos ni para el comprador ni para el vendedor. Tus jugadores podr\u00edan comprar mercanc\u00eda sabiendo a cuanto la pueden vender y aunque puedas a\u00f1adirle un factor aleatorio (como se explica en la Exopedia), acabar\u00e1 siendo aburrido. Si no hay desaf\u00edo, no hay diversi\u00f3n. El comercio tiene que ser parte de la campa\u00f1a, pero negociar la carga solo lo utilizamos en cuestiones puntuales. Por norma, negociamos el flete completo (ir de aqu\u00ed a aqu\u00ed) no el contenido.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"http:\/\/edsombra.com\/diario\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/YU.png\"><img decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-1497\" src=\"http:\/\/edsombra.com\/diario\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/YU.png\" alt=\"El entorno de la campa\u00f1a.\" width=\"400\" srcset=\"http:\/\/edsombra.com\/diario\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/YU.png 2419w, http:\/\/edsombra.com\/diario\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/YU-271x300.png 271w, http:\/\/edsombra.com\/diario\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/YU-925x1024.png 925w, http:\/\/edsombra.com\/diario\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/YU-768x850.png 768w, http:\/\/edsombra.com\/diario\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/YU-1388x1536.png 1388w, http:\/\/edsombra.com\/diario\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/YU-1851x2048.png 1851w\" sizes=\"(max-width: 2419px) 100vw, 2419px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>El entorno estar\u00e1 limitado<\/strong><b><span style=\"font-weight: 400;\">. Si quer\u00edamos que hubiera tramas sobrevolando la campa\u00f1a, los personajes no pod\u00edan ir a cualquier parte y recorrerse la galaxia de una punta a otra. Las tramas, los PNJ ser\u00e1n locales y no seguir\u00e1n a los personajes cientos de a\u00f1os luz. Algo as\u00ed podr\u00eda valer en una campa\u00f1a de comercio, pero no en una de comerciantes como la que nos propon\u00edamos. Definimos un espacio, un n\u00famero limitado de planetas, un n\u00famero limitado de rutas comerciales conocidas y hemos mantenido a los personajes dentro de \u00e9l (es f\u00e1cil alejarlos de los bordes con contratos que les lleven al interior). Si la l\u00edan mucho, se hacen muchos enemigos, siempre puedes crear otro espacio limitado al que puedan huir, pero la premisa es que tengas un entorno controlable, no que tengas que inventar un sistema estelar y decenas de PNJ cada partida. Consejo: esbozar el entorno (sistemas y planetas) antes de empezar te ayudar\u00e1 a mantener el orden.<\/span><\/b><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Tramas que dirijan los acontecimientos (no a los personajes)<\/strong><span style=\"font-weight: 400;\">. Al igual que en las ambientaciones din\u00e1micas de Exo, hay una serie de \u201cfuerzas vivas\u201d que est\u00e1n dirigiendo los acontecimiento locales. Influyen en lo que va pasando y los personajes van cruz\u00e1ndose con ellas y van cambi\u00e1ndolas (a veces). Por ejemplo, una de las tramas es una lucha de poder dentro de los piratas de la zona. El jefe pirata ha muerto (esto fue antes del inicio de la campa\u00f1a) y el resto de los piratas trata de hacerse un hueco antes de que la sucesora del jefe (su hija) se haga con todas las riendas (incluso, qui\u00e9n sabe, destronarla).<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-weight: 400;\">\u00bfC\u00f3mo influye esto? Cuando los personajes se adentran en las zonas menos seguras, es f\u00e1cil que se topen con piratas contra piratas o buscando nuevos lugares donde operar o haciendo contratos fraudulentos. Por ejemplo, en medio de una lucha pol\u00edtica en un planeta (entre el gobierno planetario y la C\u00e1mara de Comercio) se meti\u00f3 entre medias un pirata para a\u00f1adir complicaciones. Este pirata no afect\u00f3 a los planes de los PJ (m\u00e1s bien fue al rev\u00e9s), pero su presencia hace que todo est\u00e9 m\u00e1s relacionado y ayuda al DJ a crear los sucesos generales de la campa\u00f1a.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Es importante definir zonas de influencia de las tramas. Puede que alguna afecte al todo el entorno de juego, pero todas no pueden afectar a todo porque acabar\u00edan entremezcl\u00e1ndose y convirti\u00e9ndose en una sola trama muy compleja. Por ejemplo, si tienes una trama de una empresa sin escr\u00fapulos que vende piezas de nave reacondicionadas como nuevas, eso puede afectar a algunas d\u00e1rsenas de algunos sistemas, pero no a todos. \u00a1Tiene que haber puertos m\u00e1s seguros que otros!<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>La nave es un personaje<\/strong>. Tratamos a la nave como una parte importante del grupo de juego (es un PNJ, no me dejaron instalarle una IA iroiendi por malas experiencias pasadas), pero s\u00ed tiene su hoja de personaje, se va fatigando en los viajes (hay que hacerle reparaciones y mantenimiento), puede mejorar habilidades (cambiando equipos por otros mejores), puede hacer sinergia con las habilidades de los tripulantes, etc. La idea es que no se trata de un equipo (como una pistola o un traje de vac\u00edo) es un elemento m\u00e1s del grupo y hay que cuidarlo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Como hemos comentado, estas premisas son los cimientos sobre los que creamos la campa\u00f1a. Son solo cuatro y muy generales, pero sentaron las bases para desarrollos posteriores. En un futuro art\u00edculo de esta serie de SombraCita hablaremos del desarrollo de la campa\u00f1a.<\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Este art\u00edculo es consecuencia de la charla \u00abSombraCita\u00bb realizada en nuestro grupo\u00a0 de Discord. 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