{"id":1411,"date":"2024-05-06T11:16:02","date_gmt":"2024-05-06T09:16:02","guid":{"rendered":"http:\/\/edsombra.com\/diario\/?p=1411"},"modified":"2024-05-06T11:16:02","modified_gmt":"2024-05-06T09:16:02","slug":"los-cuatro-escalones","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/edsombra.com\/diario\/?p=1411","title":{"rendered":"Los cuatro escalones"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">Hace tiempo, no tanto, pero as\u00ed parece m\u00e1s lejano, la organizaci\u00f3n de producci\u00f3n editorial de Sombra era un caos. Demasiados proyectos, demasiadas ideas y pocas manos. Salt\u00e1bamos de un proyecto a otro de forma caprichosa y perd\u00edamos m\u00e1s tiempo tratando de ponernos al d\u00eda de lo que hab\u00edamos hecho que avanzando. Todos los proyectos eran (y son) interesantes, pero no \u00e9ramos efectivos porque esos saltos creativos obedec\u00edan a cuestiones muy subjetivas: \u00e1nimos personales, pel\u00edculas o series reci\u00e9n vistas, alg\u00fan comentario en redes sociales, etc.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"http:\/\/edsombra.com\/diario\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/Los-cuatro-escalones.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-1413\" src=\"http:\/\/edsombra.com\/diario\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/Los-cuatro-escalones-300x300.jpg\" alt=\"\" width=\"400\" height=\"400\" srcset=\"http:\/\/edsombra.com\/diario\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/Los-cuatro-escalones-300x300.jpg 300w, http:\/\/edsombra.com\/diario\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/Los-cuatro-escalones-150x150.jpg 150w, http:\/\/edsombra.com\/diario\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/Los-cuatro-escalones-768x768.jpg 768w, http:\/\/edsombra.com\/diario\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/Los-cuatro-escalones.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 400px) 100vw, 400px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Detectar el problema fue f\u00e1cil, pero tratar de solucionarlo requiri\u00f3 bastante terapia, reuniones y decisiones. As\u00ed nacieron los cuatro escalones.<!--more--><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ediciones Sombra solo trabaja en cuatro proyectos de forma simult\u00e1nea y cada uno de ellos est\u00e1 en una fase de desarrollo diferente: escritura, correcci\u00f3n, ilustraci\u00f3n o maquetaci\u00f3n.\u00a0 De ah\u00ed lo de los cuatro escalones: cada proyecto en un escal\u00f3n y un escal\u00f3n para cada proyecto. En la pr\u00e1ctica esto es un poco m\u00e1s complejo porque los proyectos suelen estar casi escritos cuando entran en la escalera y porque no hay una sola fase de correcci\u00f3n sino, al menos, dos (pero generalmente cuatro). Lo importante es la idea: que no se junten dos proyectos en la misma fase y que no nos salgamos de esos cuatro proyectos en el trabajo editorial diario.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La revista <strong>Desde el S\u00f3tano<\/strong> no est\u00e1 incluida en este criterio; funciona bien, mejor no tocarla. Y tampoco incluye, claro est\u00e1, a los autores que pueden seguir trabajando y desarrollando lo que consideren. Este criterio afecta a la editorial, exclusivamente. Sombra solo trabaja en 4 proyectos a la vez. Claro, la siguiente pregunta ser\u00e1: \u00bfcu\u00e1les son esos 4 proyectos?<\/p>\n<p><strong>Sistema Sombra Corpus<\/strong>. Se trata de un libro b\u00e1sico con las reglas del Sistema Sombra, pero el objetivo del libro es algo m\u00e1s ambicioso. Pretendemos que jugadores y, sobre todo, directores, conozcan las razones de las decisiones tras el sistema y que los creadores se animen a crear aventuras y juegos con el Sistema Sombra. Adem\u00e1s, tras el Corpus, el sistema ser\u00e1 liberado (con una f\u00f3rmula que estamos estudiando) para que otras editoriales y creadores puedan utilizarlo tambi\u00e9n. En la actualidad est\u00e1 en la correcci\u00f3n final y le queda maquetaci\u00f3n y algo de ilustraci\u00f3n.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Gotterdammerung<\/strong>. Es una aventura ambientada en la primera mitad del siglo XX y que ha sido adaptada (ya estaba escrita) al Sistema Corpus. Se tratar\u00eda de la primera aventura para este sistema. Est\u00e1 pendiente de pasar a correcci\u00f3n, pero el tema ilustraci\u00f3n est\u00e1 terminado.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Operaci\u00f3n Frankton<\/strong>. Se trata de una \u00ab<em>misi\u00f3n<\/em>\u00bb para Comandos de Guerra que propone una nueva forma de afrontar estas partidas. Es hist\u00f3rica, pero incluye la planificaci\u00f3n de la operaci\u00f3n. Est\u00e1 en escritura y ya explicaremos qu\u00e9 es esto de las <em>misiones<\/em> cuando est\u00e9 m\u00e1s cerca la publicaci\u00f3n.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Indalo.<\/strong> Un juego de grupos de superh\u00e9roes del que nos habr\u00e9is o\u00eddo hablar en alguna ocasi\u00f3n e incluso hemos hecho algunas partidas en jornadas. Su autor est\u00e1 terminando ya la escritura y pasar\u00e1 en breve a la primera correcci\u00f3n (la editorial) y empezaremos a ilustrarlo. La portada ya la tenemos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El orden de lanzamiento es el que he expuesto (los escalones est\u00e1n ordenados), pero las circunstancias pueden hacer que cambie (por ejemplo, Indalo parece m\u00e1s cercano a su publicaci\u00f3n que Frankton aunque, en teor\u00eda est\u00e9 va antes). Cuando un libro abandona la escalera (porque lo publicamos), entonces decidimos cual es el cuarto t\u00edtulo que metemos. Por ejemplo, cuando publicamos Exodossier: agakals, entr\u00f3 Indalo en la escalera.<\/p>\n<p>El objetivo de esta entrada era dar a conocer c\u00f3mo estamos trabajando y por qu\u00e9 de algunos proyectos no estamos informando en este momento. No los hemos abandonado (los autores siguen trabajando en ello), pero ahora solo comentamos cosas de los t\u00edtulos que est\u00e1n en la escalera. Es una forma de poner un poco de orden al caos que ten\u00edamos. Y, entre nosotros, parece que est\u00e1 funcionando.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hace tiempo, no tanto, pero as\u00ed parece m\u00e1s lejano, la organizaci\u00f3n de producci\u00f3n editorial de Sombra era un caos. Demasiados proyectos, demasiadas ideas y pocas manos. 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