{"id":1207,"date":"2021-11-26T12:13:11","date_gmt":"2021-11-26T11:13:11","guid":{"rendered":"http:\/\/edsombra.com\/diario\/?p=1207"},"modified":"2021-11-26T12:16:23","modified_gmt":"2021-11-26T11:16:23","slug":"experiencia-de-juego-con-el-sistema-sombra-corpus","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/edsombra.com\/diario\/?p=1207","title":{"rendered":"Experiencia de juego con el Sistema Sombra Corpus"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Como disculpa inicial en un tema que deber\u00edamos tratar con mayor profundidad: cada mesa de juego, entendiendo este t\u00e9rmino como las personas que se re\u00fanen para jugar una partida, tiene su propia experiencia de juego. En otras palabras, si bien hay din\u00e1micas dentro de cada reglamento que pueden favorecer una experiencia u otra, la principal influencia sobre c\u00f3mo ser\u00e1 el resultado de la partida es la propia mesa de juego, sus integrantes. Cuando escuch\u00e1is a alg\u00fan director de juego o jugador decir que a determinado juego no podr\u00eda jugar en su grupo, lo que entendemos que dice es que con su mesa de juego no podr\u00eda conseguir la experiencia que el juego propone (o que \u00e9l cree que propone, pero este es un debate diferente).<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Esto no es un problema, ni un error y, de hecho, es lo normal. No todos obtienen la misma impresi\u00f3n al ver un cuadro o una pel\u00edcula, no a todos nos gustan las mismas series (afortunadamente) y aunque hay cierta tendencia a decir lo contrario, ning\u00fan juego de rol est\u00e1 escrito en piedra y la propuesta del autor se adapta, incluso de forma no consciente, al estilo de juego de la mesa.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" title=\"Imagen de Artapixel. Pixabay Licence.\" src=\"https:\/\/cdn.pixabay.com\/photo\/2018\/12\/04\/17\/43\/universe-3856174_960_720.jpg\" alt=\"Universo, Bola De Cristal, Mano, Estrellas, Aurora\" width=\"449\" height=\"299\" \/><!--more--><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Por ello, cuando nos preguntan qu\u00e9 experiencia de juego propone el Sistema Sombra o cuando leemos afirmaciones de que nuestro sistema favorece una u otra experiencia nos sorprendemos. Quiz\u00e1s cuando se dise\u00f1\u00f3 el sistema de tres dados y varias lecturas de cada uno de ellos, tuvi\u00e9ramos en mente nuestra particular forma de jugar, una especie de burbuja en el universo del rol, pero con los a\u00f1os, por fortuna, revent\u00f3; los jugadores, los autores y las mesas de juego nos han demostrado que el Sistema Sombra permite muchas experiencias y tiene mucha flexibilidad. Y, claro, todo este bagaje se ve reflejado en el que esperamos sea el libro de referencia del sistema: el <\/span><b>Sistema Sombra Corpus<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Mentir\u00edamos si dij\u00e9ramos que cada juego (con el Sistema Sombra) no tiene intenci\u00f3n, pero es el juego, no el sistema, qui\u00e9n busca esa experiencia. Por ejemplo, <\/span><b style=\"font-size: inherit;\">Comandos de Guerra<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> es un juego bastante letal y est\u00e1 hecho as\u00ed a prop\u00f3sito. No solo trata de reflejar un entorno bastante mortal (una guerra) sino que busca que los jugadores se lo piensen dos veces antes de asomar la cabeza de sus personajes. Este concepto de \u00ab<em>cuida tu alter ego<\/em>\u00bb est\u00e1 tambi\u00e9n reflejado en el detalle de la creaci\u00f3n de personaje (nota recordatoria: para Sombra, creaci\u00f3n de personajes y sistemas de juego son parte de las reglas, pero uno no est\u00e1 incluido en el otro, aunque est\u00e9n, claro, relacionados). Como contraejemplo, <\/span><b style=\"font-size: inherit;\">Indalo<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">, un juego de c\u00f3mics de superh\u00e9roes en desarrollo, carece de letalidad hasta el punto de que un personaje solo puede morir como decisi\u00f3n narrativa de la mesa de juego (no por los puntos de vida como en Comandos). Aunque sabemos que cada mesa de juego tendr\u00e1 su propia experiencia, la propuesta de Comandos y de Indalo son diferentes, aunque ambos son Sistema Sombra, ambos usan ese n\u00facleo b\u00e1sico que es lo que llamamos Corpus.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Tras estas explicaciones preliminares: \u00bfqu\u00e9 experiencia de juego ofrecer\u00e1 el <\/span><b>Sistema Sombra Corpus<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">? Muchas. Ser\u00eda pretencioso por nuestra parte decir que todas porque no es posible, pero s\u00ed un amplio abanico. Lo que Corpus ofrecer\u00e1 a jugadores, directores y creadores son las herramientas b\u00e1sicas del Sistema Sombra (de ah\u00ed el nombre de Corpus) acompa\u00f1adas de ejemplos y comentarios sobre c\u00f3mo aplicarlas para conseguir diferentes efectos. Siguiendo con el ejemplo de la letalidad, el Sistema Sombra Corpus no dice que los puntos de vida de un personaje sean tres veces la Resistencia. Lo que explica es que si quieres poner puntos de vida (tambi\u00e9n se ofrecen otras alternativas para medir la salud del personaje), su valor depender\u00e1 de la resistencia (un atributo, para los que no conozcan el sistema), pero que si pones tres veces tendr\u00e1s un juego muy letal, que si pones seis veces tendr\u00e1s un juego m\u00e1s heroico y cinematogr\u00e1fico y que si haces que dependa del nivel del personaje (puntos de vida= resistencia x nivel), tendr\u00e1s una experiencia mazmorrera m\u00e1s cl\u00e1sica con los puntos de vida.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-weight: 400;\">El Sistema Sombra Corpus no busca que todas las mesas tengan la misma experiencia de juego, sino que conozcan las herramientas del sistema para acercar la experiencia a la que buscan.<\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Qu\u00e9 es lo que el Sistema Sombra Corpus ofrecer\u00e1 en las mesas de juego. <a href=\"http:\/\/edsombra.com\/diario\/?p=1207\">Sigue leyendo <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[3,10],"tags":[37],"class_list":["post-1207","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-diario","category-sistema-sombra","tag-corpus"],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/edsombra.com\/diario\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1207","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"http:\/\/edsombra.com\/diario\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/edsombra.com\/diario\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/edsombra.com\/diario\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/edsombra.com\/diario\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=1207"}],"version-history":[{"count":2,"href":"http:\/\/edsombra.com\/diario\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1207\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1209,"href":"http:\/\/edsombra.com\/diario\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1207\/revisions\/1209"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/edsombra.com\/diario\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=1207"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/edsombra.com\/diario\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=1207"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/edsombra.com\/diario\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=1207"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}