SomCon (primera reflexión)

Las SomCon Uno Seis han terminado y, además de esta sensación de cansancio generalizado, nos ha quedado un buen recuerdo y estamos satisfechos del resultado, aunque soy consciente que hay cosas que podríamos haber hecho mejor. Aún no hemos hecho la reunión post-jornadas ni hemos mandado la encuesta a los asistentes, pero no quería que pasaran más días sin expresar cómo me siento: contento. Las SomCon suponen una relación estrecha con personas que disfrutan de tus juegos, se rompen las barreras y hay química en el ambiente; nada, ni siquiera algunas sustancias de Cunia, puede igualar esa sensación.

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Desvelando el Sistema Sombra

Hace algún tiempo llegué a la conclusión de que era necesario un libro sobre el Sistema Sombra. Una especie de guía genérica que sirviera a directores de juego y creadores como herramienta de trabajo. Aunque sabía la necesidad de este manual, otras prioridades, proyectos o trabajos para terceros  se habían ido interponiendo, pero he empezado con ello. Por ahora sólo tengo esquemas, ideas y un montón de notas, pero siguiendo el ejemplo de mi compañero de diario, voy a ir comentando algunas cuestiones creativas de este proyecto.

ES 007

En el Sistema Sombra, lo que hacen los personajes se denomina acciones y una de las primeras distinciones que hacemos es entre acciones de habilidad o acciones automáticas, es decir, entre aquellas que requieren comprobar si se hace bien y las que no. La decisión de cuando es un tipo de acción o cuando otro queda en manos de la autoridad narrativa de la partida: el director de juego principalmente o toda la mesa si el juego propone esas dinámicas. Sigue leyendo

Desde el Sótano 139 ya publicada

Ya está disponible en su dirección habitual la revista 139 de Desde el Sótano. En este número tenemos dos sorpresas: una aventura para Todos para Uno (fantasía mosquetera) que nos han facilitado nuestros compañeros de Summun Creator y un par de artículos que le dan un par de vueltas al juego La Guerra de los Mundos y que te permitirán jugar campañas. Destacamos también el artículo de Rol Negro que resumen los grupos criminales más importantes de la ciudad, el planeador supergigante alemán para Comandos, el Museo de Especies Extintas para Exo donde te invitamos a que nos envíes tus descubrimientos y la sinopsis de Ojos de Clara que recuperamos tras una breve ausencia.

Los contenidos de este número 139: Sigue leyendo

Som Con Uno Seis

El año 2015 ha sido un poco especial, pero con esa timidez (o ese pasar desapercibido) que me castiga no hemos hecho nada para celebrarlo. Por fortuna, entre las últimas incorporaciones al sótano, dos personas se han encargado de recordarme (y recordarnos) que no podíamos, simplemente, comprar una tarta y apagar unas velas. «Soso» fue lo más bonito que me dijeron, con razón. El caso es que este año se cumplen dos aniversarios redondos. El primero es el 15º aniversario de Exo. La primera edición de Exo se publicó en el año 2000 y, por tanto, esa enorme galaxia y sus habitantes y sus aventuras llevan 15 años con nosotros. El segundo es el 25º aniversario de la publicación de la fanedición (que yo llamo primera edición) de Comandos de Guerra. ¿Cuántos personajes habrán muerto por mi culpa en estos 25 años?

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Sillón de dominar el mundo y sinergia creativa

La semana pasada estuve en una entrevista en la Base Secreta y comenté que escribía en un «sillón de dominar el mundo». Fue un comentario muy marginal de la entrevista, pero parece que llamó la atención de más de una persona porque me han llegado varias preguntas al respecto: «¿Cómo es un sillón de dominar el mundo?». Llamó a sí a los típicos sillones de astuto genio del mal que aparecen en las películas de los 70, con orejeras y apoyabrazos y generalmente con horribles fundas de telas a cuadros. La versión que yo tengo es más moderna, pero es mi rincón de escribir, leer y pensar en dominar el mundo. Creo que nunca lo había fotografiado:

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Ludo Ergo Sum 2015

Me gustan las LES. Creo que ya lo he dicho en otras ocasiones, pero perdonadme que me repita. Me gustan estas jornadas porque cumplen muchas cosas que me gustan de las jornadas, pero, principalmente que «se juega y se nota que se está jugando» que es uno de los lemas oficiosos de la editorial. Es cierto para todos los tipos de juegos, pero especialmente para los juegos de rol. Nuestro stand estaba al lado de la zona de rol y  se veían perfectamente todas las mesas de rol, decenas y decenas de partidas. Me siento orgulloso de haber sido parte de ello, aunque no he sido más que un espectador privilegiado. Creo, sin embargo, que hay tres grupos que deberían estar contentos hoy, razón por la que escribo estas líneas en el diario.

Nuestro stand en las LES Sigue leyendo

Escribir

Desde que comenzó septiembre, un poco harto de no sacar tiempo para escribir (siempre lo dejaba para luego, para cuando acabara lo otro que estaba haciendo), me impuse escribir siempre a la misma hora; de hecho, es lo que hago todas las mañanas al levantarme. Al principio costó un poco, no lo voy a negar, porque siempre había otras cosas que estaban pendientes: una corrección, una lectura, un mensaje por responder, material que comprar, pero fui fuerte y aguanté esas tentaciones. Y aquí estoy, a día diez lo suficiente contento y confiado para comentarlo.


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Los nombres Exo

Exo supone un reto en muchas cuestiones. Es una ambientación muy amplia y es difícil hablar de ella concretando muchos los detalles porque al ser tan vasta puede haber de todo en cualquier parte. Uno de los autores comentó durante el proceso de creación de la primera edición que un día llegaríamos aun planeta de la galaxia de Exo y sería igualito a Reinos Olvidados. Fue una forma de expresar algo que todos nos estábamos dando cuenta: ¿por qué no podía haber un planeta steampunk perdido en alguna zona desconocida de la galaxia? De hecho, mis pobres jugadores de Exo se toparon con un planeta así en una visita al espacio iroiendi.

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En el fondo del sótano…

En unas horas voy a desconectarme del mundo. De alguna forma, voy a intentar no encender la tele, no curiosear las redes sociales y, si puedo evitarlo, no encender el teléfono móvil. No, no me voy de vacaciones, salvo que una reunión familiar y una firma de libros (de la que aún no se nada, por cierto) se puedan llamar vacaciones. Lo que voy a hacer es concentrarme en acabar una serie de cosas que tengo pendientes y he querido comentarlo en el diario para explicar mis más que posibles silencios en los próximos días. I’ll be back. Sigue leyendo

Sombra en Rol en Quart

Los próximos 24, 25 y 26 de julio se celebran en Quart de Poblet unas jornadas que son un referente para los aficionados valencianos. Se las conoce como las Rol en Quart y durante tres días, incluyendo las dos noches entre medias, se realizan varias actividades relacionadas con los juegos, aunque, como explican los organizadores, la palabra rol no está en el nombre de casualidad. Las jornadas se realizan en el colegio público Constitución (avenida Ramón y Cajal s/n), pero no en el edifico del colegio, sino en un pabellón que tiene dentro de su recinto donde habrá mesas, juegos, stand, algo de calor y unas pocas sombras.

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