Comandos – Unidades paracaidistas

Las unidades aerotransportadas iban sobrecargadas de peso en los lanzamientos paracaidistas que tuvieron lugar en 1944. Gran parte de ese exceso de peso era como precaución por si no era posible contactar con ellos en el tiempo previsto: más munición, más comida y un poco más de todo. Este exceso de peso fue, en ocasiones, perjudicial, rompiendo las cuerdas que ataban las mochilas a los correajes del paracaidista, cuando no ahogando al portador si tenía la desgracia de caer en zonas inundadas.

Paracaidistas de la 101ª división estadounidense poco antes del día D - imagen de dominio público

Algunos soldados se las ingeniaban para llevar más de algunas cosas, pero el listado que mostramos a continuación es genérico. Hemos indicado algún equipo como opcional. La opción no estaba en manos del soldado sino de la misión concreta que tuviera encomendada. Lo decidía el mando. Por regla general las llevaban por si acaso. Sigue leyendo

Exo – ProtoSystem-b

La corporación textil ProtoSystem (perteneciente a la Confederación de Comercio Gaabar) ha incorporado a lo largo de los últimos meses una nueva línea de ropa denominada ProtoSystem-b (que es una evolución de la ya conocida y famosa línea ProtoSystem-a).

A la funcionalidad que ya incorporaba la línea ProtoSystem-a (17363 Ver) esta nueva versión incorpora, mediante un sistema de microdifusores, poder elegir el perfume u olor que el cliente quiera. Estos perfumes, como siempre, se deben adquirir en el catálogo online aunque la prenda básica incorpora más de un centenar entre los que se incluyen los más habituales. Fragancias como olores florales, animales, alimentos cotidianos, etc.

Para cada fragancia permite elegir entre tres niveles: suave, normal y fuerte. Para un humano normal es difícil distinguir si el olor que el individuo desprende es natural o está generado por este nuevo ProtoSystem-b y es que, los productos ProtoSystem son siempre sinónimo de calidad. Sigue leyendo

Exo – Gorgonsato

El gorgonsato es un animal anfibio (aunque vive casi todo el tiempo en el mar) emigrado artificialmente a varios planetas del sector Extrema, en especial en los más calurosos y con poco oxígeno. Cubierto de pelo corto y suave, y de mirada brillante, parece adorable pero no te debes dejar engañar.

Aspecto

Son grandes, como dos veces un humano medio, con aletas dorsales para nadar moverse más rápido y hacer giros con más facilidad. Su boca oculta dientes afilados como cuchillas y la mitad frontal de su cabeza está cubierta por siete brillantes ojos negros y dos agujeros en lugar de nariz. El la mitad inferior del cuerpo tienen una barba de tentáculos reproductores. También tienen cuatro patas que usan cuando salen del agua para cazar. Sus cuerpos les permiten bajar a profundidades que otros animales no soportarían.

Gorgonsato

Gorgonsato. La imagen pertenece a Aurora Peña y ha sido coloreada en Gimp siguiendo sus instrucciones. Sigue leyendo

Rol Negro – La Verdad: Junio 2019

Sin acuerdo para la alcaldía

Los ajustados resultados de las elecciones de Cunia dejan en el aire quién gobernará la ciudad los próximos cuatro años. El Partido Federal ha obtenido mejores resultados de lo esperado (11 concejales) y sigue siendo el partido más votado. Eso le hace virtual alcalde en la segunda vuelta y todo parece indicar que será así porque los resultados de PSOE y Unidas Podemos (10 y 4) no forman una mayoría de izquierdas suficiente. La tercera fuerza más votada ha sido el PP (6), pero parece que no están a favor de apoyar un gobierno del partido federal; aunque lo hicieran y se sumara el concejal de VOX (STOP Okupas) seguirían sin tener la mayoría necesaria para la primera vuelta. La gran sorpresa, sin embargo, fue el crecimiento del partido animalista que ha pasado a tener 3 concejales y que podría ser clave para el cambio de gobierno si no fuera porque su líder ha expresado dudas de aliarse con el PSOE mientras no regule con más dureza el maltrato animal a nivel nacional. Sigue leyendo

Sistema Sombra – EL SÓTANO RESPONDE

Esta sección está abierta a tus preguntas sobre cualquier tema relacionado con Ediciones Sombra, sus actividades o sus productos. Esta página es igual que esas páginas que tenían los cómics detrás de las portadas o las que tienen los periódicos como cartas al director. Así que ya sabes, ¡no te quedes con la duda!

Exo

¿Vais a hacer algún mecenazgo para reeditar el EXO y meterle un lavado de cara al estilo del de HT PUBLISHER con imágenes a color, y meterle toda la info que tenéis en la página?

Pues no está en nuestros planes en este momento una nueva edición de Exo. No somos muy amigo de las reediciones salvoa que sean necesarias, ni de los libros en color, ni tampoco de los mecenazgos. Es cierto que podríamos actualizar la información de la información del básico, pero incluir todo lo publicado en la revista sería complicado.

Sombra

¿Que hay de las SomCon?
Por ahora no podemos informar de mucho porque está todo en el aire. Nos quedamos sin el albergue porque dejaron de utilizarlo para ese fin y las alternativas de la Generalitat valenciana están mucho más lejos de Valencia (sí, han decidido cerrar el único albergue que estaba relativamente cerca de Valencia). Estamos trabajando en dos ideas: buscar un albergue en un sitio más centrico (la idea es que nos da igual movernos 100 que 350 kilómetros) o bien cambiar el modelo de alojamiento y optar por soluciones como las de jornadas de wargame tipo Antebellum o BellotaCon.

CEP

En el apartado donde explica cómo calcular la supervivencia de la nave dice que se calcula restando a los espacios de la nave los espacios ocupados por puntos de cabina, armas y carga entre cinco. Después sale el cálculo del ejemplo y dice que son (158-75)/5. Cuando miro en el proceso de la nave del ejemplo subo los puntos de cabina, armas y carga y no me salen 73. Alguien me podría explicar de dónde sale ese número exactamente?

Creo que has localizado una erata del manual de CEP. Muchas gracias por darte cuenta y comentárnoslo.
El ejemplo está mal calculado, debería poner: (158-28)/5 = 130/5 = 26. Y naturalmente, está mal calculado el reparto de los puntos de estructura, sería 6+6+6+8.
Esos 28 salen de sumar: 2 CA (proa y popa), 2 TO (estribor 2 y babor 2), 1 TCL (torreta ligera de Centro 1), 2 TCP (torretas pesadas de estribo 1 y babor 1) y 5 CG (en centro 2). En total 28.

Comandos – Hermanos de Sangre

de Stephen E. Ambrose

Portada del libro

En la pasada celebración del Día D, nos recordaron vía twitter esta obra en la que se basó la popular serie de televisión homónima. Al comprobar si la habíamos recomendado en la revista, nos dimos cuenta que se nos había pasado por alto. Me extrañaría que algún lector de esta página no haya visto la serie de televisión. Una buena serie, bastante recomendable, pero yo prefiero el libro. Quizás porque lo leí antes de ver la serie o quizás porque pertenezco a una generación en vías de extinción.

En los libros sobre la Segunda Guerra Mundial hay dos grandes grupos: los libros que hablan de batallas o personajes importantes (plagados de datos logísticos y demás) y los libros que hablan de las personas anónimas que estuvieron en esas batallas. Stephen E. Ambrose pertenece a esa segunda clase de autores y sus libros están llenos de detalles cotidianos de la guerra, a veces con toda su crudeza. Es por ello que son títulos recomendables para los jugadores y, en especial, los directores de juego. Esos detalles alimentarán sus descripciones durante las partidas. Sigue leyendo

Sistema Sombra – Formación Teórica

En un grupo de juego que frecuento tienen la costumbre de contar su nivel en una habilidad en número de libros. No dicen cuánto saben pilotar o disparar sino cuantos libros se han leído sobre el tema. La cosa queda bien cuando hablas de matemáticas o de medicina (me he leído veinte libros), pero se tuerce un poco cuando hablas de nadar. No le damos mayor importancia y sabemos que es parte del metajuego tolerado por el DJ.

En la última partida, sin embargo, surgió una duda. Es cierto que sabes conducir, pero ¿te has sacado el carnet? Dicho de otro modo, sabemos que sabes de una determinada materia, pero tienes alguna certificación que lo demuestre. Todos conocemos sus habilidades como arqueóloga señorita Croft, pero tiene alguna titulación académica para dar clase en la universidad como el señor Jones.

Las habilidades de conocimiento presuponen, en función del nivel de la habilidad, un nivel de conocimientos, pero nada se dice del nivel académico. Alguien puede ser un estupendo mecánico, pero eso no le convierte en un ingeniero industrial. Las reglas que te proponemos a continuación proponen una forma de resolver esta pregunta, una forma de saber si el personaje tiene los conocimientos de forma práctica o académica. Sigue leyendo

Pangea – 3×02 – El Caminante

Viajar solo por Pangea es una temeridad. Lo más fácil es que algún depredador acabe con tu vida mientras duermes o mientras transitas por algún lugar peligroso, también puedes ser víctima de un accidente y que nadie te socorra o que algún grupo desaprensivo acabe con tu vida. Un viajero solitario se esconde, se esconde por su vida. Es muy raro verlos por los caminos y las caravanas, cuando esto ocurre, se ponen inmediatamente en guardia: quizás sea una añagaza para atacarlos cuando se confíen o, peor aún, quizás sea un engendro del Wukran dispuesto a devorarlos.

La caravana del Lobo se detuvo cuando descubrieron a aquel mendwan haciéndoles señales en mitad del camino. Todos adoptaron posiciones defensivas en torno a las bestias de carga, incluso los esclavos agarraron palos para defenderse y defender la carga. El último ataque, nada más salir del refugio de invierno, había sido realmente duro. El líder de la caravana se adelantó unos pasos y, sabiéndose cubierto por Aarthalas, hizo señal al viajero para que se acercara. Sigue leyendo

Pangea – Pangea: el juego de mesa

Tablero

«Pangea» es el nombre de un juego de mesa para dos o más jugadores, grabado en un disco de arcilla cocida con inscripciones en ambas caras, una de las cuales representa el mundo de lo material («el mundo de la carne») y la otra el mundo de los espíritus (esta cara suele estar requemada u oscurecida con pez o barro negro).

La partida comienza en la cara del mundo físico, aunque algunos lances del juego pueden obligar a voltear el tablero, llevando la partida a la otra cara del disco y trasladado así la acción al mundo de lo inmaterial (y viceversa). Durante su turno, cada jugador arroja al aire dos guijarros verdes y uno blanco, tallados en una forma especial. Su posición al caer proporciona un resultado con el que cada jugador puede hacer avanzar a una o varias de sus «fichas» (generalmente pequeñas chinas o semillas coloreadas, además de un peón principal tallado en hueso, que representa al jugador) a través de un tablero en forma de espiral formado por casillas con determinadas combinaciones de dibujos. En su turno cada jugador debe llevar a cabo una jugada, pudiendo incluso atacar las fichas de sus rivales, o incluso la efigie que lo representa. El ganador es el primer jugador que consigue llegar con su efigie a la casilla final del juego. Sigue leyendo

Comandos – Otter Mark I

En 1940, tras la debacle de la campaña de Francia, el Reino Unido necesitaba reequiparse con urgencia, por lo que envió peticiones de diseños a todas las naciones de la Commonwealth. Una de estas solicitudes abarcaba las especificaciones para un vehículo ligero de reconocimiento. En 1941, la GMC Canada, a la sazón el mayor productor de automóviles de Canadá, consiguió unos planos del Humber LRC Mark III, que usaría como referencia para comenzar a trabajar en un diseño nuevo.

El resultado sería el Otter Mark I, basado en el chasis del camión Chevrolet C15 Canadian Military Pattern, lo que resultaría en un vehículo más pesado y lento, pero con mejores capacidades todo terreno. A pesar de contar con un motor mas potente que el Humber, era más grande y le superaba en más de una tonelada, lo que lo convertía en un vehículo lento y de prestaciones pasables. Y aún con todo era un vehículo apreciado por sus tripulaciones por ser robusto y de mantenimiento sencillo.

En cuanto a protección, el Otter contaba con un blindaje de 12 milímetros en el frontal, y 8 milímetros en los laterales, lo que igualaba a la del Humber Mark III. Pero en la parte trasera disponía de 10 mm, y en el techo 12 milímetros, lo que era una mejora notable con respecto a su «progenitor». Sigue leyendo