Sistema Sombra – Adjudicar atributos a habilidades en el Sistema Sombra

A la hora de crear habilidades nuevas para nuestras partidas de cualquier juego Sombra nos encontramos con el problema de qué atributo adjudicar a dicha habilidad para sumar al nivel de la misma. Lo mismo ocurre si estamos creando un nuevo juego, autojugable o ambientación que requiera de habilidades que no existan en la línea de juegos Sombra.

Mientras que asignar una habilidad a una característica es relativamente fácil, decidir a cuál de los tres atributos de la misma corresponde ya no es tan sencillo y es parte de los principales escollos del diseño de sistemas de creación de personajes. En este artículo pretendo hacer una propuesta para agrupar los atributos del Sistema Sombra que nos guíe a la hora de adjudicar habilidades. Sigue leyendo

Exo – Los abritas

Los abritas son una sociedad tribal buscando un lugar en el que prosperar. Desde su guerra perdida de antemano contra los sheller, los abritas han estado sometidos de una manera u otra a los designios de una organización política con la que no se identifican.

La sociedad abrita se estructuraba a través de grupos tribales. En su época de mayor Sigue leyendo

Exo – Balas Seguidoras

En una reciente partida de nuestra campaña de Exo los personajes fueron contratados para acompañar a una familia adinerada a una expedición de caza. Preparando el equipo necesario me preguntaron por un tipo de munición que debería ser fácil obtener en el mundo de Exo pero no encontré ni en el manual ni en suplementos ni en esta revista, así que la creamos en un momento y os la dejamos aquí para que la uséis. Sigue leyendo

CEP -Marca (7ª Parte: Fuego divino)

Un grupo de incursores tyrano ha sido descubierto en el interior del sistema y las naves marquianas les han dado caza empujándoles cada vez más contra la estrella amarilla. Están en una situación desesperada, pero si consiguen escapar de sus perseguidores más cercanos, quizás puedan esconderse en las capas altas de la corona solar.

Escenario

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Pangea – Agua de vida y muerte

Agua de Vida y Muerte

El llamado agua de vida y muerte es, casi con toda seguridad, uno de los fetiches más antiguos y, también, más poderosos de todo el continente de Pangea.

Se trata de un recipiente, poco más que un canto rodado en realidad, toscamente ahuecado para contener agua. Nadie sabe quién lo talló, ni tampoco cuándo, cómo o por qué. Lo único que se sabe es que ha existido desde incontables generaciones, pasando de manos de un chamán a otro, y que es un fetiche poderoso, extremadamente peligroso de usar… Sigue leyendo

Rol Negro – Hijos de la Anarcunia

(ejemplo de adaptación de una serie de televisión)

Logo de Anarcunia

La ciudad de Cunia tiene el dudoso honor de ser la única ciudad española con un club local de los infames Sons of Anarchy, un club de moteros fundado en los Sesenta en California a los que habitualmente se vincula con actividades criminales. Los Hijos de la Anarquía tienen filiales en varios puntos del globo, desde Australia a Rusia, pasando por Irlanda, Gran Bretaña, Holanda, Alemania o Suecia. Sigue leyendo

Rol Negro – La Verdad: Septiembre 2017

Dos muertos al intentar quemar una bandera

Dos jóvenes cuyas identidades se desconocen por el momento, murieron el pasado lunes 11 de septiembre de dos disparos mientras intentaban quemar una bandera de la ciudad de Cunia y una de España. Los fallecidos participaban en una manifestación en favor de una España federal y en protesta de las excepcionales medidas administrativas de la ciudad. La policía cree que los disparos partieron de las personas que asistían a la manifestación o de aquellos que la observaban y no descarta la posibilidad de que hubiera más de un tirador. Los testigos comentan que no oyeron los disparos y que los muchachos cayeron al suelo con rapidez, uno detrás de otro como cuando le cortan los hilos a una marioneta. Periodistas presentes en la manifestación aseguran que los asistentes abucheaban a los incendiarios. Sigue leyendo

Pangea – Runas del Sabio (Noticias)

Cinco años de una palma de una columna de la estela del gato de agua

Runas del sabio

Como saben los cuervos de Taga…

La piel de mamut llega a Manada

El pequeño grakin de Manada se ha visto sorprendido con la llegada de la piel de mamut del Sabio del Desierto a su asentamiento. Había rumores de que la piel viajaba por el terreno, pero poco sospechaban que iban a ser los elegidos para hacer parada. Los curiosos han empezado a acercarse y, en este momento, ya han duplicado su población habitual. El chamán cree que no habrá problemas porque la piel de mamut trae fortuna a las ciudades y la caza y la recolección serán favorables en estos días. Sigue leyendo

Comandos – Stridsvagn L-60

Carro L-60 S/I m/38, imagen de dominio público

La experiencia sueca en el diseño de carros de combate empezó con el Stridsvagn m21/29 que era, en realidad, un vehículo alemán de la Primera Guerra Mundial. El Tratado de Versalles prohibía a los alemanes desarrollar carros de combate y, por eso, utilizaban empresas en el extranjero para realizar este trabajo. El primer carro sueco diseñado para su ejército fue el Stridsvagn L10 m/31 que fue la base a partir de la cual nació el L-60 que nos ocupa en este artículo. El L-10 era un buen carro de combate para su época (1931), pero sólo se construyeron tres unidades. El L-60 sería pues, el primer carro diseñado, construido y entregado al ejército sueco y debe muchas de sus características al L-10. Sigue leyendo