Exo – Necromunda

Autor: Sergio Jurado

Necromunda es un juego de estrategia ambientado en el universo de Warhammer 40.000, publicado por Games Workshop. Se trata de un juego de «escaramuzas», es decir, que emplea solamente un pequeño número de miniaturas por bando.

Necromunda es un juego para dos o más jugadores. Cada jugador controla una banda compuesta por un grupo de guerreros de varios tipos (líder, pandilleros, armas pesadas y novatos) que combaten como una unidad táctica. Dicha banda evoluciona conforme avanzan las partidas: sus miembros ganan experiencia y mejoran (o empeoran, cuando sufren secuelas graves) sus características, habilidades y equipo. Normalmente se suele jugar mediante un sistema de campañas con una evolución «viva», casi como si se tratara de un juego de rol, donde unas partidas influyen en las siguientes. Sigue leyendo

CEP – Ayuda humanitaria (9ª parte)

Autor: Kennell

Aunque los combates en el sector libertad parecen haberse tranquilizado, la zona está lejos de estar pacificada y, en ocasiones, restos de antiguas batallas o posiciones defensivas causan más de un quebradero de cabeza a las misiones de ayuda humanitaria.

Una nave mercante ha caído en un antiguo campo de minas no cartografiado. Las minas han destrozado los sistemas de soporte vital y de contención del motor y han provocado que la nave esté a punto de explotar matando a toda la tripulación. El SOS ha sido escuchado por una nave Victoria de las cercanías y, a despecho de su propia seguridad, parece dispuestos a salvarlos. Sigue leyendo

Pangea – Runas del Sabio

Autor: Sabio del Desierto

Mano de años de una mano de palmas de una mano de columnas de la estela del caribú

Como saben los cuervos de Taga…

Luz de Druma profetiza días oscuros

La chamán de Balora ha revelado a su grakin (y a los comerciantes que en él estaban) una serie de sueños proféticos que ha tenido. Según ella, los sirvientes del wukran se están alzando de las oscuras oquedades en las que fueron desterrados antaño. Están siendo convocados hacia la superficie por la oscuridad que crece y que pronto toda la tierra hasta donde alcanza la vista se verá poblada de monstruos y engendros. Luz de Druma no ha sabido precisar el momento en el que ocurrirá su visión, pero ha dicho que hay unos signos que nos anunciarán su llegada: los pájaros dejarán de volar, los animales aullarán toda una noche y el fuego saldrá de las entrañas de la tierra. Sigue leyendo

Comandos – Cronología de la Guerra (Sep 39)

Autor: Juan Carlos Herreros Lucas

Septiembre 1939

Viernes, 1 de Septiembre

Los alemanes cruzan la frontera polaca

– Las tropas alemanas cruzan la frontera polaca a las 4:45 horas dando comienzo a la Segunda Guerra Mundial en Europa. Justifican el ataque en un ataque previo de una unidad polaca a una estación de radio, pero luego se supo que todo había sido un montaje de los propios alemanes. La ciudad libre de Danzing, origen de los conflictos políticos entre Alemania y Polonia, deja de existir como tal a las pocas horas del ataque. Sigue leyendo

CEP – Campos de minas

Autor: Sergio Jurado

Minas estáticas

Aunque se sabe que han existido durante milenios, los campos de minas espaciales estáticas comenzaron a usarse a gran escala en tiempos de la guerra que enfrentó a la RFP contra los NT:N, con el propósito de crear defensas espaciales estáticas que frenasen el avance de las naves enemigas hacia las fortificaciones orbitales. Sigue leyendo

Exo – Insecto asesino

Autor: Sergio Jurado

El insecto asesino es un auténtico prodigio de la microtecnología refepera. Desarrollados a partir de los infames insectos espía de la corporación MecVen (ver artículo) por un fabricante desconocido (probablemente algún laboratorio clandestino del SSR), solo recientemente han sido descubiertos y su existencia revelada al gran público, si bien se ignora desde cuándo son fabricados. Sigue leyendo

Rol Negro – Jugador profesional

Autor: Roberta Alias

Tras la polémica desatada por la adjudicación de «Eurovegas» a una ciudad de España, muchos jugadores ha redescubierto los casinos de Cunia. Una acertada campaña publicitaria en los medios adecuados ha hecho gran parte del trabajo y la ciudad está viviendo una nueva época dorada del juego organizado. El Casino de Cunia es uno de los edificios más modernos y lujosos de la ciudad y los jugadores profesionales son siempre bien recibidos. A uno podría extrañarle que esta gente, que gana dinero jugando a las cartas, sea bien recibida, pero la verdad es que a su alrededor mueven mucha expectación y el casino gana dinero por celebrar la partida, son los otos jugadores, los menos expertos o los más confiados, los que cubren las ganancias del jugador profesional. Sigue leyendo

Exo – Destructor del Ego

Autor: Sergio Jurado

«Destructor del Ego», «devorador de almas» o «gusano mental» son algunos de los sonoros nombres de un singular fenómeno telepático de origen desconocido. Poco o nada se sabe sobre esta afección que está catalogada como enfermedad, si bien en realidad podría tratarse de un parásito telepático, un asalto por parte de una entidad puramente mental o cualquier otra cosa que el DJ sea capaz de imaginar. Solo los testimonios de quienes han sobrevivido al Destructor han permitido recabar los datos médicos para formular una teoría consistente sobre la homogeneidad este tipo de ataques. Sigue leyendo

Exo – Glosario de minerales (T)

Autor: Kennell

Una de las imágenes más recurrentes de la ciencia ficción es la minería espacial. Aguerridos personajes que viven en el límite de lo civilizado para extraer un puñado de… ¿de qué?

Este artículo continúa proponiendo a los Directores de Juego algunas respuestas a esta pregunta. En general se trata de nombres reales que se utilizan actualmente, pero son lo suficientemente raros para que den ese sabor exótico a tus partidas mineras. Sigue leyendo

Pangea – Danzantes Tikki

Autor: Rubén Ramos

Los danzantes son un grupo de tikki que se especializan en rituales de invocación. A pesar de ello, ninguno de ellos es un chamán o siquiera iniciado. Por el contrario, los tikki que forman los grupos de danzantes son escogidos a temprana edad por los chamanes de los poblados. Los criterios para esta elección son muchos y variados y a menudo incomprensibles por aquellos no tocados por los espíritus. Por lo general, sueños o augurios sobre tormentas, sequías y fenómenos climatológicos similares son la balanza que inclina la elección a un lado u otro. Sigue leyendo