Exo – Equipo Unidad Espectros: Armas

Armas y Complementos

Machete multipropósito «Xen»

La nueva línea de Machetes «Xen», fabricados siguiendo las especificaciones técnicas de la Armada y bajo los más rigurosos controles de calidad cumple ampliamente con todos los requisitos para su uso civil y deportivo. La perfecta combinación de un diseño y materiales modernos con la antigua tradición de esta herramienta milenaria convierten al «Xen» en el compañero indispensable del aventurero. Su hoja de Adamax® garantiza un filo y durabilidad óptimos, así como un máximo grado resistencia. Su empuñadura de Titanlex®, a prueba de impactos y resistente a las más extremas condiciones de humedad y temperatura, desde las sofocantes junglas de Zeón hasta las inhóspitas tundras de Salkou, junto con su ergonómico diseño y acabado antideslizante le confieren ese agarre firme y seguro tan necesario en situaciones extremas. Disponible en dos acabados, negro (Modelo «Xen Oscuro») y metal (Modelo «Xen Gris»). Fuerza: 4, Daño: I+1, Parada: 3, Peso: 0.8 kg, Precio: 55 ?. Su rareza es Normal Sigue leyendo

Exo – Informe SMI: Unidad Los Espectros

Nombre: Los Espectros.

Tamaño: Escuadra de 7 miembros.

Oficial al Mando: Capitán Jhon Omura (Humano)

Clasificación SMI: Dada su reciente formación se les ha clasificado como Veteranos atendiendo al nivel de Capacitación previa de sus integrantes. Sin embargo, por los resultados obtenidos en su breve trayectoria y el equipamiento que recientemente han adquirido no sería raro que en breve su clasificación subiese a Expertos. Sigue leyendo

Exo – Equipo Unidad Espectros: Armaduras

Armaduras y Complementos

E-0 Armadura Civil «Espectro-0»

Diseñada a petición de la Unidad Mercenaria «Espectros» es una armadura pensada para trabajos en entornos civiles, proporcionando una protección excelente sin parecer un infante. De diseño base muy parecido a la conocida armadura A0- 3 «Espía» fabricada por PPI (Protección Personal Integrada), está construida integrando Capa Bioestabilizadora con Tejido SK, lo que aumenta su protección y permite una gama de colores más amplia que para la A0-3 «Espía». Es flexible y ligera como cualquier ropa habitual. Tiene un peso de 5,12 kg y un precio de 980 ?. Su Rareza es Exótica.

Cabeza -/-
Pecho 7/6
Abdomen 7/6
Brazos 7/6
Piernas 7/6

 

E-1 Armadura Planetaria de Infiltración Avanzada «Espectro-1»

Diseñada a petición de la Unidad Mercenaria «Espectros» es una armadura pensada para el combate que cubre todo el cuerpo e incorpora múltiples funcionalidades. De diseño base muy parecida a la conocida armadura AM-5 fabricada por PPI (Protección Personal Integrada), se compone de secciones rígidas de Acero Elástico para la cabeza y tronco y Capa Bioestabilizadora para las extremidades. Esta combinación resulta en una alta protección y permite una gran capacidad de movimiento. En su fabricación se incorpora distintos elementos que mejoran notablemente su funcionalidad: Sigue leyendo

Exo – Pruebas de Acceso Espectros

Los Espectros son una unidad mercenaria tamaño comando (por ahora) de élite. Para seguir manteniendo el nivel de calidad y polivalencia de sus miembros las pruebas de acceso son muy exigentes. Se realiza una rigurosa selección en 3 Fases.

Primera Fase

Se realizan intensas pruebas físicas, de actitud de combate e infiltración (Pista Americana, Galería de Tiro, Capturar la Bandera, Escondite, etc.). Dichas pruebas permiten valorar las actitudes mínimas que debe tener todo aspirante para poder entrar en los Espectros. Los que no lo superan son automáticamente rechazados.

Dichas pruebas comprueban los siguientes niveles mínimos de habilidades: Correr 5, Escalar 5, Saltar 5, G0 5, Sigilo 5, Pistola 10, Fusil 10, Pelea 5, Esconderse 5, Camuflaje 5, Observación 5, Orientación 5 y 1º Auxilios 5.

Por cada habilidad que cumpla el nivel exigido el aspirante obtiene 5 Puntos de Valoración. Si en alguna habilidad se alcanza nivel 15 el aspirante obtiene 5 Puntos de Valoración adicionales. Si alguna de las habilidades citadas no alcanza el mínimo marcado, el aspirante podrá hacer una TA con dicha habilidad y si obtiene un éxito se considera como si alcanzase el nivel mínimo (ha tenido suerte). Sigue leyendo

Exo – Armada

Las Tripulaciones de las Naves de combate de la Armada tienen un entrenamiento especial, que los convierte en algo más que simples tripulantes de Naves. En su formación se incluyen nociones de combate no solo Naval sino para colaborar en la defensa de las propias naves cuando se producen Abordajes.

Todos los tripulantes de una Nave de la Armada tienen un entrenamiento básico y hay diferentes Graduaciones que se pueden alcanzar promocionando. Cada Graduación Sigue leyendo

Exo – Ejército o Unidades Paramilitares

Representan a las unidades regulares de los Ejércitos Planetarios y a cualquiera de las unidades paramilitares organizadas que se puede uno encontrar al servicio de las Corporaciones, o cualquiera que pueda pagarlas.

Dentro del entrenamiento que reciben se diferencian de inicio dos Escalas distintas: Tropa y Oficiales. Cada una tiene un entrenamiento diferente. Sigue leyendo

Exo – Fuerzas Especiales

Representan a las unidades de élite dentro de los Inmos o de cualquier otro Ejército Militar Profesional de la galaxia. Son tropas que tienen un entrenamiento más duro y completo que cualquier otra unidad. Casi todas ellas tienen un nombre característico y sus propias insignias. Son la élite y están orgullosos de serlo. Sigue leyendo

Exo – Organizacion del Ejercito y Organizaciones Paramilitares

Su entrenamiento está pensado para el combate en superficies planetarias y para operaciones militares de gran duración. su equipamiento es lo más estándar posible, lo que facilita y garantiza su abastecimiento, reparación y mantenimiento.

La unidad básica es la Escuadra. Oscila entre 6-12 hombres, normalmente 10. Está al mando de un Sargento y dos Cabos. Se puede reforzar con un máximo de tres Grupos Sigue leyendo