Rol Negro – Vidente

Los videntes son más habituales en las escenas de crímenes en Cunia de lo que a la mayoría de los policías e investigadores les gustaría y a veces incluso son útiles. La mayoría se valen de la credulidad de los investigadores o sus superiores, pero normalmente van a la fuente con mayor interés para que se resuelva el crimen y más vulnerable: la familia de la víctima. Pueden ser útiles aportando nuevas teorías, pero en la mayoría de los casos no son más que una distracción y se consideran el origen de la mayoría de las pistas falsas. La prensa sensacionalista los aprovecha como el minero que encuentra una veta de oro, sin importar si demuestran que tenían razón o que se equivocaban, cualquiera de las dos opciones venden. Sigue leyendo

Rol Negro – Invisible, Inc.

El videojuego

Cabecera Invisible Inc, fuente Wikipedia

Desarrollado por el estudio independiente canadiense Klei Entertainment, padres de otras obras muy interesantes como el muy recomendable Mark of the Ninja. Como este último es un juego de sigilo, pero esta vez por turnos. Esta mecánica atraerá sin duda a los aficionados a juegos como el X-COM, que en su segunda entrega tenía un acercamiento muy de sigilo para hacer emboscadas clásicas de las tácticas de guerrilla. Sigue leyendo

Rol Negro – Hora de Defunción: 20:20

Introducción

Demasiadas cosas en la cabeza, y ahora cristales y lo que antes debía ser un volante.

Rebobinando unos milisegundos yo juraría que he cruzado en verde, puede que fuera ligeramente por encima de la velocidad máxima permitida pero era en verde y no pasaba nadie. Yo no he sido…

Apenas he visto la sombra del camión mientras se llevaba el faro delante mío y entraba por el parabrisas a saludarme, sin abrir la puerta. Sigue leyendo

Far Cry 3: Vida salvaje en Rol Negro

Autor: David M. Cabal Inés

Sinopsis del videojuego

Obviando el 3 de la portada Far Cry 3 (FC3 de ahora en adelante o el juego), trata de las vicisitudes de un grupo de jóvenes de buena familia que se van de juerga a una isla tropical a disfrutar unas vacaciones con multitud de deportes de riesgo y que son secuestrados por piratas. El protagonista (Jason) escapa con su hermano, pero este es asesinado justo en la huida con lo que el carismático villano se ha ganado un enemigo. Jason tiene que ir aprendiendo a valerse por sí mismo y sobrevivir con el objetivo de rescatar a sus amigos y vengar la muerte de su hermano. Sigue leyendo

Rol Negro – El ritmo en un interrogatorio

Autor: David M. Cabal Inés

Antes de nada quiero aclarar que esta ayuda está orientada a un tipo concreto de enfrentamiento de intelectos, un combate verbal que no tiene porque ser siempre el caso pero que recomiendo dadas las buenas experiencias para todos los participantes en las últimas partidas.

Un interrogatorio puede ser una escena muy amena como constatan las múltiples series que basan su estructura en este acto. Y debido a que suelen cambiar los participantes y el objetivo tiene muchas posibilidades de rejugabilidad y de uso. Sigue leyendo

Rol Negro – Reglas para fantasmas

Autor: David M. Cabal Inés

Más allá de la muerte

Objetivo

Lo que se pretende con estas reglas es tener una solución rápida y breve al problema de que un PJ muere al principio o a mitad de una sesión de juego o por si se quiere experimentar con una versión más paranormal de Rol Negro. También es muy útil para introducir PJ de poca duración o cuando uno o pocos jugadores participan de forma intermitente en una campaña, que se quiere que tengan algo más de participación que ser meros espectadores pero sin ser personajes protagonistas para no depender totalmente de ellos en un futuro. Sigue leyendo

Pangea – Cacería en el norte (Parte 3 y final)

Autor: David M. Cabal Inés

Resumen para el DJ

Este es el gran final de la partida y es de suponer que queremos que sea un clímax épico e inolvidable. Para ello necesitamos dos ingredientes fundamentales: un objetivo o una meta y un enfrentamiento o conflicto. Para que la partida cree un recuerdo más permanente en los jugadores lo que aconsejamos es que ellos elijan lo primero y que lo segundo se adapte a ellos. En los diferentes escenarios propuestos vamos a dar ideas de cómo hacer ambas cosas. Sigue leyendo

Pangea – Cacería en el norte (2ª Parte)

Autor: David M. Cabal Inés

Resumen para el DJ

Tras el primer reto y mientras los jugadores se reagrupan, curan sus heridas o reparten su botín (en este caso unos nada despreciables recursos: carne, piel y huesos) es el momento en el que el Director debe decidir como continuar la partida.

Se espera que el anterior fuera un reto sencillito que los jugadores deberían ser capaces de superar sin mucho esfuerzo mediante la colaboración y el trabajo como un equipo. Pero claro, eso supone que han colaborado y da por hecho que los hados de la suerte no les han sido adversos con esas terribles tiradas que nadie quiere pero que acaban por llegar. Sigue leyendo

Pangea – Cacería en el norte

Autor: David M. Cabal Inés

Resumen para el DJ

Se trata de una partida sencilla de iniciación basada en 2 o 3 encuentros (dependiendo de cómo se vea de capaces a los jugadores, sus personajes y su suerte) que sirve para introducir a los jugadores (y si se quiere algo de largo alcance a los personajes) en el mundo de Pangea. Sigue leyendo