1808 – Métodos de criptografía

Autor: Ignacio Conesa Zamora

Los inicios del siglo XIX supusieron, entre otros, grandes avances en la táctica militar. Cuando se manejan grandes escenarios de batalla como un continente entero, la disponibilidad de información y la veracidad de la misma representan un factor tan importante como el equipamiento de las tropas o el trazado de líneas de suministro. No es de extrañar que durante las Guerras Napoleónicas se produjera un importante avance en el mundo de la criptografía, tanto en el diseño de sistemas infalibles como en métodos para romperlos. El máximo exponente de cifrado de aquella época fue La Gran Cifra de París, un código que se suponía indescifrable pero que finalmente fue desarbolado como otros tantos códigos. No obstante este artículo tiene la intención de mostrar aquellos más sencillos y con más posibilidades de aparecer en la mesa de juego. Sigue leyendo

Comandos – Cuerpo Voluntario de Primeros Auxilios

Autor: Michel du Avernie

First Aid Nursing Yeomanry (FANY)

Las mujeres en la gran guerra

En el caso de la instrucción militar, tanto las imágenes como los símbolos que se asocian a ella han sido eminentemente masculinos. Históricamente la participación de las mujeres en los conflictos bélicos ha sido opacada. No obstante la participación de la mujer, de una u otra forma, en las actividades bélicas es evidente. Sigue leyendo

Exo – En el país de los ciegos (III)

Autor: Michel Du Avernie

¿Qué se está cociendo en Daaear?

Hanno no ha dejado de mover a sus agentes comerciales por todo el planeta. Pero desde que comenzó la crisis bélica en Daaear estos han estado mucho más activos. Sabe que si sus armas las posee una sola facción tarde o temprano eliminarán a sus enemigos y no necesitarán de sus servicios, por eso es necesario mantener el conflicto caliente. El problema está en que Hanno no puede controlar todos los factores y no va a poder manejarlo para mantenerlo caliente pero sin que arda. En aproximadamente un año desde la llegada de los Pj Daaear entrará en guerra total y será irrecuperable. Cuando estalle la guerra total es posible que la RFP decida tomar cartas en el asunto para evitar el masivo derramamiento de vidas humanas. Sigue leyendo

Pangea – Runas del Sabio

Autor: Sabio del Desierto

Mano de años de una mano de palmas de una mano de columnas de la estela del caribú

Como saben los cuervos de Taga…

Acalorada reunión del Consejo en Aguaclara

Tras un enardecido debate, el Consejo de Aguaclara ha decidido permitir que el extranjero Xue y su criatura con cabeza de perro se instalen en el grakin y construyan un horno en el que puedan fabricar objetos del nuevo metal llamado brundio. Sigue leyendo

CEP – CNB-NAES, Patrullero Modular de Hassel

Autor: José Manuel «Sku» García Presa

Estación orbital “Graenme Hassel”, sistema Fawiedki, sector Parmen

El patrullero “Audaz” de la armada de la Baronía Hassel, una de las nuevas unidades que están empezando a desplegarse tras la reestructuración de la Armada, se encuentra a la espera de órdenes cuando recibe la llamada del Teniente Cassel desde la estación “Graenme Hassel”. Sigue leyendo

Exo – Xyfhor

Autor: Francesc Almacelles

Criatura nativa de un pequeño sistema situado dentro de los límites de Oeon, es un invertebrado dotado de un esqueleto externo y apéndices articulados (6 patas y un apéndice caudal), de un tamaño cercano en su longitud a un palmo humano. Vive en praderas y es un depredador muy agresivo para la fauna local y a menudo molesto con las especies sintientes que se cruzan con él. Etiquetado por primera vez por el explorador J’Gort en su Manual de Supervivencia Estelar. Sigue leyendo

Jugando a CEP en VASSAL

Autor: Pedro-Juan Ferrer M. «Vehrka» y Leo el Rebelde

Uno de los problemas que tenemos la gente a la que nos gustan los wargames es que no suele ser fácil encontrar mucha gente que juegue a tu alrededor, pero Internet ha cambiado eso y existen herramientas como VASSAL que te permite sustituir la mesa y el tablero por unos virtuales que te permiten jugar con gente de todo el mundo a través del ordenador. Sigue leyendo

Exo – La gran cruzada

Autor: Sergio Jurado

La gran cruzada es el título de una novela de ciencia-ficción de Poul Anderson que narra los acontecimientos después de que una nave exploradora extraterrestre aterrice en la Inglaterra medieval. Fue publicada por primera vez en forma de libro en 1960 y nominada para un Premio Hugo en 1961. En 1983 el argumento fue adaptado en un wargame por la mismísima TSR, Inc. y pasó al cine como una película del mismo nombre en 1994 (que al parecer no fue precisamente del agrado de Anderson). El autor también escribió una historia corta a modo de secuela, de título Quest. Sigue leyendo

Sist. Sombra – Operación San Jorge

autor: Francesc Almacelles

Esta aventura puede jugarse después de los hechos acaecidos en la Operación San Juan (ver enlace), bien como continuación aprovechando el material encontrado en la misión realizada, bien como otra operación de los valerosos Mutantes en Negro. Como la anterior, esta aventura es mas bien un planteamiento de la situación; un lugar a donde ir dejando en manos del Director el material sensible a localizar y el rumbo que debería tomar la misión.

Introducir a los personajes

La organización para la que trabajan los jugadores, o la que los ha contratado para esta misión, ha sido alertada de algún experimento con material mutante fuera de los cauces ‘legales’ y su ubicación la han determinado en una ciudad corporativa en suelo chino.

Por lo que parecen indicar los informes con los que trabajan, en esta ciudad alguna organización al margen de las que mueven el cotarro muti (las ‘legales’) está enfrascada en la manera de poder ampliar los poderes o quizás, y mas terrible, en una especie de vacuna antimutantes. Se cree es la Pegasus-Beyland Research, empresa que en principio parece enfocada en la investigación de nuevos materiales para el desarrollo de los nuevos ordenadores que están por venir.

Y más preocupante es el hecho que las autoridades chinas han evacuado y puesto en cuarentena a la ciudad. ¿Están tras los experimento y algo se ha salido de madre? ¿O no sabían nada, y tal como la organización de los jugadores se acaban de enterar de lo que podría estar pasando en su suelo y han decido tomar cartas en el asunto?

Sea como fuere los mutantes jugadores han sido reclutados para acceder a la ciudad y a las instalaciones de la susodicha empresa y conseguir datos de lo que allí se investigaba. Todo ello aderezado con la más que probable presencia de efectivos del ejército chino patrullando por la zona. Si no hay más grupos interesados en la investigación…

Ciudad Corporativa

Situada en una zona muy poco corriente para que exista una ciudad corporativa, quizás indicativo de que lo que ahí se cocía estaba un poco ‘fuera de foco’, se encuentra en algún lugar indeterminado de la Bandera Ejin, Liga Alxa,…

…en la Republica Autónoma de Mongolia Interior, en plena zona esteparia del Desierto del Gobi, posiblemente cerca de la frontera con Mongolia.

Formada por la zona corporativa propiamente dicha dispone asimismo de dos zonas dormitorio: una, pequeña, tipo casas unifamiliares para los ejecutivos y otra, mas grande, de bloques de pisos para los trabajadores de las empresas.

 

Pegasus-Beyland Research… y asociados

La corporación responsable de las investigaciones relacionadas con los poderes mutantes tiene su sede al SO de la zona corporativa. En sus dependencias no se encuentra nada referente al tema que ocupa a nuestro grupo. Solo un acceso oculto al subsuelo que lleva a un túnel que, mediante un pequeño tranvía eléctrico comunica con unas instalaciones subterráneas.

Quien si que tiene el control de los experimentos es la empresa rusa SymKov Int., una tapadera de la propia Pegasus-Beyland Research, y que tiene situada sus dependencias al S del complejo corporativo. Igualmente que la Pegasus, desde sus estancias del sótano es posible acceder a las instalaciones subterráneas, que es donde realmente se están llevando a cabo las investigaciones.

 

Como llegar

La manera mas rápida de poder acercarse a la ciudad seria llegar al Aeropuerto Jiayuguan (JGN) en la provincia de Gatsu, limítrofe a Liga Alxa, y utilizar algún contacto de la organización para poder trasladarse en jeep o similar hacia su destino.

 

Desarrollo

Una vez en la ciudad es más que posible que el grupo necesite ayuda exterior en forma de datos que les permita ir moviéndose por la ciudad. Aparte del hecho que la Pegasus se cree que es la responsable estaría bien que recibieran información en línea de algún satélite para orientarse y moverse.

De esta información se les comunica que parece que aun existe gente que no ha sido evacuada y que parece ocultarse o bien en la urbanización de ejecutivos o en los pisos para trabajadores. A mas jerarquía de la/s persona/s que contacten mas información efectiva podrían disponer.

Si las autoridades chinas no están al tanto 100% de las investigaciones (por lo que me decantaría) estarán peinando toda la ciudad en busca de elementos que les puedan servir para su búsqueda. Estos movimientos aparte de interferir con los del grupo también pueden coincidir a la hora de localizar algún rezagado.

Dada lo despejada que es en general la ciudad en si seria interesante que uno de los personajes tuviera algún poder que permitiera al grupo moverse con cierto sigilo y ocultación. También montar la acción por la noche seria una forma de permitirles el movimiento sin ser detectados si o si.

Si que quiere apremiar a los jugadores se les puede comunicar, o descubrir por ellos mismos, que las autoridades chinas, dada la gravedad de las investigaciones y su descontrol, o que no ven posible acceder a sus datos, han decidido (como ya tenían previsto por si acaso) borrar del mapa a la ciudad en un tiempo corto desde el momento que se enteran lo personajes.

¿Un poco de mitología?

Existe en la mitología que rodea al Desierto del Gobi un gusano de un color rojo brillante (granate o carmín) de cuerpo ancho y un largo de 0,6 a 1,5 metros (ver enlace) que podría dar un poco de juego al grupo de jugadores y ponerlos en algún aprieto. Quizás fuera un experimento temprano.