Exo – Maku II ’74

Persecución más allá de Coco

Una nave de la vigilancia veddia en el Sector Coco persiguió durante varios saltos a una nave no identificada que trataba de colarse en el sector. Podrían ser contrabandistas, pero los perseguidores no cejaron en su empeño tratando de identificarla por si era de los restos del Imperio Génico. Tras un breve combate y bastante maltrecha, su motor subespacial había quedado dañado, la nave se internó en una violenta nebulosa. Los perseguidores registraron varias explosiones y tras una prudente espera dieron a la nave por destruida. La nave parecía más avanzada de lo que los génicos suelen tener y queda la duda de cuál podría ser su origen.

[Trama Enemigo]


La situación en Rahmi empeora

El asedio comercial por parte de la cámara de comercio está llevando a la población del planeta al límite. Aunque no se teme una alerta sanitaria, los recursos alimenticios empiezan a escasear. Por fortuna, el planeta es rico en gas lo que permitirá mantener los sistemas energéticos, algo vital cuando la temperatura media del planeta, en un buen día, está a 10 grados bajo cero. Las autoridades planetarias han pedido amparo al Senado de la República, pero este no parece favorable a la intervención al tratarse, entienden ellos, de un asunto interno. Por su parte, la cantante Lua Madison ha amenazado con promover un cese de adquisiciones de los usuarios a las corporaciones que ayuden al bloqueo comercial al planeta. #SalvemosRahmi sigue siendo la etiqueta más utilizada en la GWW. Sigue leyendo

Exo – Robot iroiendi «Rata»

El robot iroiendi clase Rata es un pequeño robot que sirve de reconocimiento para las tropas del Espacio Iroiendi. Es rápido y ágil, además de sigiloso. Su función consiste en observar, fotografiar y administrar información al resto de tropas robóticas que se encargarán de asaltar el frente.

A pesar de su nombre, recuerda más a una rana de gran tamaño. Mide unos treinta centímetros y es muy escurridizo y silencioso. En caso de necesidad se puede autodetonar para evitar ser atrapado.

Estadísticas

Autonomía: dos meses estándar.
Puntos de daño: 8.
Blindaje: reduce 1 puntos de daño por impacto.
Detonación: estalla como una granada de fragmentación estándar.

Exo – Maku I ’74

Problemas en Acheron V

Según informantes de la R.F.P, el gobierno de Acheron V, tras sufrir varios robos de armamento y atentados de la banda de mujeres conocida como «Daga Púrpura«, ha descubierto finalmente el cuartel general desde donde estas operaban. Las fuerzas militares del planeta no son muy numerosas, por lo que se han aliado con las tropas mercenarias de los «Cráneos de Acero» para asaltar el lugar y poner fin a la resistencia antisistema del planeta vertedero.

Este hecho, sumado al descontento que había entre los habitantes de la mayor parte de Acheron V con el trato político de la R.F.P. ha afectado negativamente a la iniciativa del «Renacer de aolha«, ya que muchos lo califican de guerra civil y vuelve a sacar a relucir el tema del belicismo dentro del gobierno de la República.

[Trama Enemigo]


Fracasa el golpe de mano en la estación orbital de Rahmi

La situación entre el gobierno planetario (de reciente elección) y la Cámara de Comercio del planeta se ha ido empeorando en los últimos meses. La atención mediática hacia el problema ecológico del planeta, facilitada por el concierto de Lua Madison, no ha sido del agrado de las corporaciones de la zona. Estas han ido poniendo más y más pegas a la circulación espacial ya que la estación orbital es de su propiedad. El gobierno, cansado de depender de ellos, trató de hacerse con el control de la estación controlando algunos puntos clave, pero el asalto no autorizado a un laboratorio de investigación por parte de unos colaboradores del gobierno, puso en contra a toda la población y colaboradores y ministra salieron rápidamente de la estación. La cámara de comercio ha prohibido el tráfico con la superficie, lo que es, de facto, un asedio contra un planeta con millones de habitantes. Sigue leyendo

Exo – El fin de la infancia

Resumen

El grupo de juego realiza un transporte que se complica.

Antecedentes

Se asume que el grupo viene de jugar las anteriores pero no es necesario.

Lugares donde transcurre la aventura

Tantalus, para la negociación y el embarque (ver parte 12 de la campaña Ver). El espacio profundo mientras se mantenga la ruta. Un sistema de tercera en la frontera con la Alianza Oeoniana llamado Lambda.

Inicio

El grupo de juego está en Tantalus (¿quizás después de recuperar el artefacto psiónico?: 20881 Ver) y están preparados para reanudar sus actividades comerciales. Una de las opciones más seguras y habituales para la gente que recala en Tantalus es el transporte de personas y mercancías. Recuérdaselo al grupo. Sigue leyendo

Exo – Tipos de agentes de la ley

Introducción

Estos artículos están pensados para ayudar a los Directores de juego a tener listas para usar plantillas de personajes no jugadores.

Hay que tener en cuenta que no son personajes realizados con la totalidad del proceso de creación de personajes. Estos ofrecidos aquí son personajes secundarios de importancia relativa pero no llegan al nivel de los antagonistas (los cuales se crean con las reglas al completo).

Por lo tanto, quizás parezcan a veces flojos o descompensados, pero esa es la intención. Sentíos libres de modificarlos como os venga en gana. ¡Y compartidlos con nosotros!

Tipos de agentes de la ley

Policía

Es el tipo de agente de la ley que existe por defecto en la mayoría de los planetas. Dependiendo del planeta en el que estén, estos policías pueden parecerse a los policías ingleses, sin necesidad de ir armados o policías más similares a los que trabajan en Los Ángeles, que parecen casi soldados o mercenarios. Sus atribuciones de autoridad dependen también del tipo de sociedad planetaria en la que se encuentren. Hay algunas que son más permisivas o modernas que otras. Se añade -1GD en interacciones sociales que impliquen autoridad. Sigue leyendo

Exo – Olieros

Los olieros son una de las razas mayoritarias de la Federación. Sin embargo, a pesar de su importancia poblacional no forman ningún bloque de poder. En cambio y al igual que los úkaros (aunque no tan extendido como éstos) se les puede encontrar en toda la galaxia, sobre todo en zonas de conflicto de la RFP.

Los olieros viven por y para la guerra. Su planeta vive desde hace milenios en una constante guerra fría entre naciones que se alían según las circunstancias y que en lugar de buscar un armisticio tratan de aplastar a su enemigo. El conflicto tiene difícil solución porque los olieros asumen que la única solución posible pasa por la dominación total o el exterminio.

Sus circunstancias vitales les ha hecho vivir el ahora por encima de todas las cosas y olvidarse del futuro (y del pasado). Se les ha comparado a veces con eternos adolescentes, puesto que son dados a mostrar grandes pasiones por algo, a poner toda la carne en el asador cuando apuestan por un bando por el que toman partido y a ser muy joviales sin importar las circunstancias. Son famosas sus frases de humor negro para animar a sus compañeros. Sigue leyendo

Exo – Esferas docte

Los docte han tenido siempre un gran problema a la hora de comunicarse con el resto de especies debido a su particular fisonomía. Es por ello que han creado unos aparatos que ayudar a este cometido cuando han de interactuar con otras potencias galácticas. Con ello facilitan el intercambio diplomático y comercial.

Las esferas docte son unas sondas de unos 50 centímetros de diámetro que flotan gracias a la tecnología de repulsión magnética miniaturizada que tienen instalada en su interior. Dentro de las esferas se almacenan ciertos lenguajes que son capaces de traducir al docte y viceversa. Debido a la particularidad visual del idioma docte, las esferas incorporan cámaras para registrar esos movimientos. Del mismo modo, estas cámaras registran los movimientos de faciales y corporales del interlocutor para asegurarse de que no sólo la frase, sino la intención y estado de ánimo se traducen correctamente. A pesar de que su capacidad de almacenaje es suficiente las esferas docte se diseñan especializadas en un idioma concreto. Sigue leyendo

Exo – Genetista

Esta especialización engloba a aquellas personas con un trasfondo científico especializado en genética. Son muy populares en hospitales y entornos médicos, ayudando a curar o erradicar enfermedades o defectos genéticos.

Cadena de ADN. Imagen CC de https://www.piqsels.com/es/public-domain-photo-fzdcn

Si el genetista viene de lugares como la Unión Pangaláctica, más que popularidad lo que provocan es bastante temor. Son los responsables de toda la biotecnología que ha inundado los mercados ilegales de la RFP en los últimos tiempos.

Especialización: genetista

Coste: 30 puntos
Conocimiento académico: 12 (a repartir como desee)
Bioquímica: 5
Botánica: 5
Química: 5
Zoología: 5
Medicina: 10
Buscar datos: 10

Exo – Marbaganes

Los marbaganes son una sociedad obsesionada con la acumulación de riquezas y el poder. Al menos eso es lo que dicen sus detractores y razón no les falta. Lo que no alcanzan a comprender es que esta sociedad ha abrazado una filosofía radical en la que el mercado lo es todo.

Esto no significa que sean peores o mejores que las demás sociedades, a pesar del empeño en mostrarlos como villanos. Los marbaganes son capaces de amar y odiar como cualquier otro ser sintiente. Su sociedad se estructura en una comunidad de familias y clanes que son la base del grupo social de esta especie. El respeto a los mayores y las tradiciones son importantes en su día a día.

Esas tradiciones tienen su reflejo en sus costumbres sociales al relacionarse con los demás. Para ellos es un tema de vital importancia saber qué cuentas llevar en la barba, qué vestido ponerse o qué decir cuando se les invita a beber de un cuenco de té antes de cerrar un acuerdo comercial. Sin esas reglas, un marbagán está abocado al ostracismo o peor, perder enlaces y contactos futuros que le aíslen de la sociedad y le obliguen en último término a venderse como esclavo para pagar sus deudas. Sigue leyendo

Exo – El sonido del vacío

Resumen

Mientras siguen haciendo fortuna en el Sector Libertad el grupo de juego, se topan con un pequeño contratiempo.

Antecedentes

Se asume que el grupo viene de jugar las anteriores partidas y han acabado de buenas con las protagonistas de la primera aventura de la campaña.

Lugares donde transcurre la aventura

Un pequeño sistema de escasa importancia en el sector Cahir, en la frontera con el Imperio Tyran.

Inicio

El grupo de juego necesita pasar una temporada en un lugar discreto tras los sucesos acaecidos en la última partida (¿necesitas refrescar la memoria? 20781 Ver) por lo que un contacto (quizás Katherine, de la última aventura o la Hermana Nora, que a estas alturas será una vieja conocida, imaginamos) les sugiere que es una buena idea pasar unos días en Tantalus, un sitio conocido por su condición de refugio seguro. Sigue leyendo