Pangea – Caravana del Lobo

Autor: Rubén Ramos

La caravana de Lobo es una de las más conocidas de Pangea. Llevan más de dos manos de inviernos atravesando el continente en un incansable peregrinaje. Sus detractores dicen que es por un mero afán comercial para que Lobo, cuando sea anciano, pueda retirarse como caudillo de algún grakin. Sus defensores la retratan como una manada bien avenida que no descansa en su deseo por vivir las mayores aventuras posibles.

La caravana de Lobo se compone por un grupo bien conocido a través de las historias y canciones que se cantan sobre ellos.

El líder indiscutible es Lobo, un humano nacido en las llanuras un frío invierno bajo un hermoso augurio: la druma brillaba con toda su intensidad esa noche. Son famosas tanto su refinada lengua y poder de convicción como su ornamentada lanza de punta de hierro.

Su segundo al mando, Adebbi, es un hombre de ébano cuyas ansias de viajar le llevaron a encontrarse trabajando en la caravana de Lobo. Su lengua es tan afilada como la de Lobo y su maestría con la lanza no es menor.

Aarthalas es el miembro más enigmático del grupo y existe el mismo número de canciones que hablan sobre ella como una formidable guerrera que las que suspiran por su amor. Esta hermosa dwandir es parca en palabras (en ocasiones, pasa jornadas enteras sin abrir la boca) y hábil con su arco, con el que guarda una relación casi maternal. Lobo sabe la razón por la que se ha unido al grupo, pero para el resto su pasado permanece en el más absoluto misterio.

Kel es el tikki del grupo. Es un trampero excelente y muchos se sorprenden al descubrir en él el cazador del grupo. Las canciones suelen recordar que la fortaleza no está reñida con el tamaño. Kel suele modificar las letras en las noches alrededor del fuego lo suficiente para que se haga alusión con el tamaño a sus dotes como amante, para disgusto de Aarthalas y la sonrisa cómplice de Adebbi y los demás.

Slissu es el chamán del grupo. Un h’sar, de una más que evidente noble ascendencia a juzgar por sus escamas, se unió a la caravana tras una aventura en las Marismas que obligó desde ese momento (con su vida, si es necesario) a proteger a Lobo. Slissu es arisco y raro, lo normal si consideramos que es un hombre serpiente y además, un chamán, pero tras su frío comportamiento, se ha acostumbrado al grupo y le dolería perder a alguno de ellos. Es famosa su frase: «cuando acabe este lío, me quedo en el próximo poblado. No os aguanto más.»

Motaas es un joven gardan sin tribu que Lobo recogió cuando estaba herido. Los cuidados de Slissu y el cariño del grupo le decidieron a quedarse con ellos. Vigila la mercancía y los porteadores, y cuando tiene un rato libre, le gusta sacar unas notas a su flauta de hueso.

El resto de la caravana la componen: Graf, Imvo, Sorga, Eckme, Lup y Fron, los seis esclavos que se encargan del mantenimiento y el día a día de la caravana. Bim, Birco y Sim son los tres guerreros que hace tiempo acompañan a la caravana en sus aventuras, tres humanos fortachones. Sonrisas es la cocinera, una humana sin tribu que se unió a la caravana como protección y medio de unirse a una familia. Finalmente, Patas, Bigotazos y Perezoso son los tres bueyes lanudos que arrastran las parihuelas cargadas de mercancías.

Comandos – Cronología de la Guerra

Autor: Juan Carlos Herreros Lucas

Septiembre 1940

Domingo, 1 de Septiembre

– Los alemanes intentan sorprender a los británicos atacando antes del amanecer, pero la táctica no tiene éxito. Por la mañana los ataques se centran en varias poblaciones del interior, incluyendo barrios de Londres, pero por la tarde se concentran en las poblaciones del canal.
– Se inicia el movimiento de los buques de la flota alemana desde los puertos del norte de Alemania a Francia. Es parte de los preparativos para la invasión de Gran Bretaña.
– Molotov, responsable de exteriores soviético, advierte que el Segundo Acuerdo de Viena (por el que Rumanía cede territorios a Hungría) viola el pacto nazi-soviético de 1939.
– Estados Unidos establece una dotación de marines permanente en la isla de Midway. Inicialmente consta de 9 oficiales y 168 subordinados.
– Se pone en marcha el horno número dos en el campo de concentración de Auschwitz. Sigue leyendo

Comandos – Escuadra hacia la muerte (aventura)

Autor: Juan Carlos Herreros Lucas

Existe una obra de teatro, de la cual nos hemos apropiado del nombre, escrita por Alfonso Sastre y estrenada en 1953. Está ambientada en la Tercera Guerra Mundial y trata de una escuadra, en un puesto del frente, que saben que son carne de cañón, que en cuanto empiece el combate serán los primeros en morir. Cada personaje se va enfrentando a esa situación límite como pueden. Siempre he querido adaptar esta historia a una partida, he aquí el resultado.

Nota: si no conocéis esta obra de teatro. Es una lectura recomendable.

Escuadra hacia la muerte

Septiembre de 1940. Estamos en Indochina, unos días antes de la ocupación por tropas japonesas y actualmente una colonia francesa, país que, a su vez, está ocupado por los alemanes. La situación del ejército francés en Indochina es complicada. Japón está presionando para que le deje pasar por su territorio para atacar las posiciones chinas por la retaguardia (aunque también tiene el objetivo de amenazar a Malasia y Birmania). Japón es aliado alemán que, a su vez, es aliado del gobierno francés de Vichy. Alemania ha respetado la integridad de las colonias africanas hasta ese momento, ¿por qué Japón no iba a hacer lo mismo en Asia? Por otro lado, los mandos franceses saben (y ese conocimiento cala hacia abajo en la jerarquía) que la metrópoli no podrá hacer nada para defenderlos, no podrá mandar su flota, ni tropas de refuerzo, ni siquiera un embajador con órdenes de amenazar al creciente imperio nipón. Están solos, son pocos y posiblemente no puedan evitar la invasión. Este conocimiento mina la poca moral que ya tienen los franceses en Indochina. Sigue leyendo

Comandos – T-35, el tanque de cinco torretas

Autor: Juan Carlos Herreros Lucas

La Unión Soviética produjo algunos de los mejores carros de combate de la Segunda Guerra Mundial, pero todos los éxitos están siempre jalonados por fracasos o, cuando menos, decisiones extrañas. Este es el caso del T-35 que nos ocupa.

Entre 1920 y 1930 surgió en el diseño de tanques un concepto táctico que suponía que el carro de combate tenía que ser capaz de disparar en varias direcciones a la vez. Era una idea heredada de la Primera Guerra Mundial. Se pensaba que el carro de combate debía avanzar, aprovechando su protección, hasta las líneas enemigas y que una vez allí se vería rodeado de enemigos y tendría que dispararlos a todos. No se concebía aún el carro de combate como un arma que combatía junto a otras de similares características sino como un elemento aislado que marcaba la diferencia en el campo de batalla. Sigue leyendo

Comandos – Impactos en carros multitorreta

Autor: Juan Carlos Herreros Lucas

En las reglas de localización de impactos de Comandos de Guerra (en la página 177 del manual) se indica que diferencia el impacto de un proyectil en varias zonas. La torreta es una zona por sí misma, ¿pero qué ocurre cuando el objetivo tiene varias torretas?

M3 en el museo Yad la-Shirov de Israel

El carro más famoso con dos torretas es el M3 estadounidense (conocido como Lee o Grant por los británicos). Llevaba una torreta principal más una segunda que salía del casco en el lateral de la parte delantera. En este carro, se puede asumir que los impactos en la torreta son en el cañón superior y que los impactos en el casco lateral o frontal podrían dar en el cañón secundario. Sin embargo, ¿cómo proceder para decidir si han dado o no? ¿O cómo proceder cuando hay más de dos torretas? Y creednos, hubo algunos diseños de carros con más de dos torretas. Sigue leyendo

1808 – Rojo y Oro

Autor: Don Toribio Hidalgo

Bajo este nombre se conoce a un grupo de agentes de la autoridad de una localidad cuyo nombre reservaremos de momento. Son españoles que se han visto forzados a campear los avatares de la guerra desde su responsabilidad de miembros de la Santa Hermandad. Enemistados con parte del pueblo, que los considera afrancesados, con la otra parte, que los considera amigo de los guerrilleros, con los franceses, que creen que se escabullen de los trabajos duros, y con los ingleses, que no ven con buenos ojos que estén fuera de su autoridad. Deben su nombre a las divisas que portan en las hombreras del uniforme de gala, aunque, como es normal, no es su vestimenta habitual. Sigue leyendo

Exo – Hoja de personaje (en inglés)

Autor: Lohengrin

Compartimos con nuestros lectores una ayuda de juego que nos ha llegado desde Irlanda. No sabemos cuantos de vosotros habréis echado en falta una hoja de personaje en inglés de Exo, pero, si alguna vez lo hicisteis, aquí lo tenéis. El mérito es de Lohengrim que amablemente ha traducido los términos de juego para jugar allí con su grupo de juego.

anverso de la hoja de personaje

reverso de la hoja de personaje

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Nuevo número de la revista Desde el Sótano: 112

Tras el número especial de verano, volvemos a las fechas habituales de la revista y os presentamos un nuevo número, el 112, de Desde el Sótano. Tenemos más páginas con un nuevo tipo de artículos que esperamos os agraden. Se trata de ideas de aventuras presentadas como sinopsis de capítulos de una serie de televisión. No publicamos todo la trama (por aquello de los spoiler) sino una sugerencia, unos trazos, que esperamos sean el inicio de algo más grande. Encontraréis información sobre esto, además de en la editorial, en la sección de ambientación y en la de aventuras (ahí es donde publicamos las sinopsis). El resto de los artículos son también interesantes, pero me gustaría llamar la atención sobre la hoja de personaje de Exo en la sección de Afición («wonderful»). Sigue leyendo

Problemas con el blog

Me temo que los duendes de la informática nos ha hecho una mala jugada. El pasado día 12 de septiembre tuvimos problemas de acceso y, según nos cuenta la empresa que nos da alojamiento, solucionarlo requirió restaurar una copia de seguridad de la página web. Desgraciadamente, esa copia era anterior a muchas de las entradas del blog (a todas las correspondientes al mes de agosto) y se han perdido. Hemos solicitado que hagan todo lo posible por devolvernos esas entradas, pero me temo que será misión imposible. Perder las entradas del blog es grave, aunque sólo requiere trabajo para solucionarlo, lo que más nos fastidia es haber perdido algunos comentarios a dichas entradas (que no podremos recuperar de ninguna manera). Os agradecemos los comentarios y queremos decir que los hemos recibido y leído (gracias al RSS), pero que, desgraciadamente, no aparecen en la web.

Estamos ya muy cerca de la publicación del siguiente número de la revista y vamos un poco apurados de tiempo para republicar todas las entradas en la web. Lo haremos, pero de forma simultánea con la publicación de las entradas de septiembre. Nos tememos que los que nos seguís vía RSS o vía Red de Rol veréis algunos artículos duplicados. Y también nos tememos que los enlaces a los viejos artículos no funcionarán tampoco. Disculpadnos por ello.

Desde el Sótano 111 ya está disponible

Os presentamos un nuevo número de la revista Desde el Sótano, el ciento once, lleno de interesantes contenidos y cargado de noticias jugosas (no os perdáis la de Exo o el destino de los Cortaorejas de Pangea). También os llamamos la atención sobre los artículos de las bicicletas para Comandos (y para el verano), el primero de una serie de artículos sobre cómo interpretar alienígenas en Exo y, como siempre, dos aventuras para jugar hasta nuestra próxima revista.

El número 111 de la revista podéis encontrarlo en la dirección habitual (www.desdeelsotano.com) y sus contenidos completos son: Sigue leyendo