Exo – Atarazanas Espaciales Laura (Corporación ATESLA)

Por: Juan Carlos Cunchillos

La corporación ATESLA es un astillero especializado en la construcción de estaciones orbitales defensivas, ofrece desde pequeñas estaciones meramente defensivas, hasta enormes estaciones de tránsito. Hasta el momento la más vendida es la denominada «Estación Orbital Grebells» (Ver) de la que ya hemos hablado en artículos anteriores.

Esta estación tiene el nombre de Grebells en honor al senador Alejandro Grebells, el principal promotor e impulsor de la corporación desde su nacimiento. Durante su creación, promovió la concesión de subvenciones públicas y la obtención de contratos para estaciones orbitales en otros planetas, gracias a sus contactos en el senado de Vettera (centro neurálgico del gobierno de la República Federal de Planetas). Sigue leyendo

Exo – ADEG (noticias)

 Por: A.D.E.G.

Selaku I de 3470

Reunión génica en Curete

Naves exploradoras veddias han dado conocer la presencia de una gran concentración de naves más allá del sector Coco, en el conocido como espacio Curete. Las naves mostraron una actitud hostil hacia cualquier aproximación y la nave de exploración tuvo que retirarse sin recabar muchos datos. Sí se sabe, sin embargo, que se trata de nave de factura vieja, casi artesanal de diferentes tonelajes y con capacidades desconocidas. Este descubrimiento ha puesto sobre aviso a las autoridades de Coco quienes se han puesto en contacto con el Senado de la República para el envío urgente de una flota de la R.F.P. Algunos senadores afines a la idea hablan de una incursión de prevención en el espacio Curete. Sigue leyendo

Pangea – Veneno de Melón

Por: Olef, hijo de Oleg

Desde hace mucho tiempo, los habitantes de Pangea conocen una bebida fermentada elaborada a partir del melón. Estos se dejan madurar un poco más de lo normal, luego se abre una cata por la que se introduce caña de azúcar machada. Se vuelve a cerrar el melón, se ata con hojas grandes y se entierra en algún lugar sombrío durante algunos meses. El resultado, tras triturar el contenido del melón en un matraz, es una bebida ligeramente alcohólica, dulce y con mucho sabor a melón. En las zona del sur es muy apreciada en los días de calor. Sigue leyendo

Exo – Comparando bichos

Por: Kennell

En el suplemento de TCM hay unas reglas para la creación de «simpáticas» criaturas que pueden relacionarse con tus personajes jugadores. Hace unas semanas, la editorial recibió una pregunta sobre estas reglas y sobre cómo debían interpretarse los valores de creación. En resumen, ¿una criatura de 50 PD es la mitad que una criatura de 100 PD?

La respuesta categórica a esta pregunta es que no. Un bicho de 50 PD puede ser una amenaza terrible si todo su desarrollo está enfocado al ataque y la destrucción y uno de 100 PD puede ser una criatura con una gran capacidad psi que le hace adorable a ojos de sus depredadores, un gran mecanismo de defensa, pero que no supone ningún reto especial para los PJ (que se supone que no intentarán cazarlo, sólo se lo han encontrado en sus correrías).

Las reglas de TCM no se escribieron para crear criaturas muy extremas, sino, al contrario, para los típicos animales (mamíferos, depredadores) que uno podría encontrar en una fauna no muy hostil. ¿Se podría crear un rancor (el bicho de Star Wars) con las reglas de TCM? Sí, se podría, aunque las reglas estaban pensadas más para animales tipo tigres, ratas voraces y demás.

Nivel de Peligrosidad

A pesar de lo dicho, es lógico pensar que los Directores de Juego necesitan una herramienta para comparar la dificultad de las criaturas creadas con las reglas de TCM. Este animal será más o menos peligroso. Para conocer el Nivel de Peligrosidad de una criatura procede de la siguiente manera:

Los puntos de creación gastados en cada una de las características, multiplícalos por el siguiente factor en función de la característica calculada.

Cuerpo – x1
Destreza – x2
Inteligencia – x0,5 (1/2)
Presencia – x0,5 (1/2)
Instinto – x2
Psi – x1
Recuerda que cambiar de tabla hacia la derecha costaba un PC y añadir un sumando (de +1 a +2 por ejemplo) costaba 2 PC. Así, por ejemplo, una criatura que tuviera F+4 en Cuerpo y Destreza sumaría 13 puntos al nivel de peligrosidad por Cuerpo y 26 por la Destreza.

Ignora cualquier fracción que te surgiera a la hora de calcular el nivel de peligrosidad debido a la Inteligencia o la Presencia. Este redondeo se realiza antes de sumar el nivel de peligrosidad proporcionado por cada una de las características.

Además, añade un punto al nivel de peligrosidad por cada punto de desarrollo gastado en habilidades ofensivas (pelea, mordisco, garras, armas arrojadizas, etc.) por encima de 10. Es decir, Si una criatura tiene un nivel de habilidad (que no valor) en ataque con garras de 16, añadirá 6 al nivel de peligrosidad.

Ya casi estamos acabando. Suma ahora cualquier valor de habilidades psi al nivel de peligrosidad. Observa que se suma el valor de la habilidad, no los puntos de desarrollo gastados en la misma.

El paso final es multiplicar el valor obtenido hasta ahora por un factor en función del tipo de alimentación.

Carnívoro y Omnívoro – x1
Carroñero – x0,5 (1/2)
Herbívoro, Minerófago o Insectívoro – x0,25 (1/4)
Solar – x0,1 (1/10)
Como habrás observado, el nivel de peligrosidad no mide los puntos gastados en una criatura, sino los puntos gastados en características y habilidades que va a hacer que una criatura sea más desafiante en combate que otra. Este nivel de peligrosidad no es preciso porque, como hemos comentado antes, algunos factores, como las capacidades especiales, harán que la criatura sea más o menos desafiante. En otras palabras, si dos criaturas tienen un nivel de peligrosidad próximo (60 y 65, por ejemplo) tenemos que considerar que representarán un desafío similar. Cuando las diferencias son mayores es cuando podemos hablar de mayor o menor desafío comparado entre una y otra criatura.

Unos ejemplos

Cornalón [Ver]

Este herbívoro puede parecer muy pacífico cuando están controlados por su jinete, pero si se enfada y uno se tiene que enfrentar con él cuerpo a cuerpo, no resultará tan fácil:

Cuerpo: 13 + 10 = 23
Destreza: (8+6)x2 = 28
Inteligencia: (8+4)x0,5 = 6
Presencia: (1+4)x0,5 = 2,5 (queda en 2)
Instinto: (6+4)x2 = 20
Psi: 0
Pelea (topetazo): 5
Subtotal: 84

El cornalón tendrá un nivel de desafío de 21 (84/4) al ser un herbívoro.

Xyfhor [Ver]

Este pequeño depredador artrópodo es bastante peliagudo, sobre todo por su poder psi.

Cuerpo: 2 + 6 = 8
Destreza: (6+8)x2 = 28
Inteligencia: (2+4)x0,5 = 3
Presencia: (4+6)x0,5 = 5
Instinto: (4+6)x2 = 20
Psi: 0+2 = 2
Electroquinesis: 10
Subtotal: 76

El xyfhor tendrá un nivel de peligrosidad de 76 al ser carnívoro.

CEP – Ayuda humanitaria 11ª: el paso estrecho (escenario)

Por: Kennell

La RFP ha descargado una serie de contenedores en un asteroide en el espacio profundo y aunque ha avisado que es una base médica avanzada, los libertarios sospechan que es un elemento de la logística militar de la RFP. Sin embargo, todos los ataques contra el asteroide han sido infructuosos, ya no sólo por la defensa de los cazas republicanos, sino por la extraña orografía del asteroide sumada a la dispersión de los contenedores sobre el asteroide. Las pasadas de ametrallamiento no han sido muy eficaces.

El mando libertario ha elaborado un plan para acabar con esta amenaza. Mandará una escuadra de sus viejos vireles a los que han instalado los nuevos módulos de munición eyectable. El objetivo es arrojar las cargas para que acierten en la ubicación del almacén y que con su poder destructivo, eliminen la mayor parte de los elementos allí almacenados. Sigue leyendo

1808 – El Tío Camuñas

 Por: Luis A. Mínguez «Taru» 

El tío Camuñas o Francisquete, fue uno de los más famosos guerrilleros de La Mancha durante la Guerra de la Independencia Española. Su campo de actuación se encontraba en el camino real desde Madridejos a Despeñaperros. Su nombre completo era Francisco Sánchez Fernández 11 de septiembre de 1762, Camuñas (Toledo) – 13 de noviembre de 1811, Belmonte (Cuenca). Se cree que su profesión era la de correo, debido a su agilidad a caballo y al conocimiento del terreno en su época de guerrillero. Sigue leyendo

Rol Negro – La Verdad: Abril 2014 (noticias)

Por: Roberta Alias

Catorce mujeres han sido detenidas por el asesinato de C. Herián

El pasado febrero fue hallado el cuerpo de C. Herián asesinado tras recibir 14 puñaladas. La policía federal ha informado de la detención de catorce presuntas sospechosas del asesinato. Según el portavoz, se trataría un claro caso de conspiración para cometer un asesinato. Se da la circunstancia de que las mujeres detenidas fueron víctimas de su agresor a las que violó y maltrató, crímenes por los que fue condenado hace 20 años.

Esta detención ha reavivado la polémica sobre el cumplimiento de las penas y la liberación de presos tras la sentencia del tribunal europeo. Asociaciones contra la violencia machista han anunciado movilizaciones para pedir la liberación de las detenidas. El lema de la manifestación es: «no es asesinato, es justicia». Varias concejales y diputadas han anunciado su intención de asistir a la concentración, pero, de forma oficial, ningún partido se ha atrevido aún a apoyarla. Sigue leyendo

Pangea – Runas del Sabio (noticias)

 Por: Sabio del Desierto

Un año de una palma de una columna de la estela del gato de agua

Como saben los cuervos de Taga…

Los gardan se mueven al oeste

Las primeras informaciones revelan que los gardan han iniciado su marcha, un viaje que les llevará a nuevos asentamientos y, al parecer, se dirigen hacia la puesta del sol. Targaht, su líder, no ha revelado el destino del pueblo león ni cuantos días durará la marcha, pero su dirección ha inquietado a otras razas. Su caminan lo suficiente pueden llegar hasta Aguaclara o introducirse en la península de Entrovia. Si salen de las planicies, cualquier lugar podrá ser su destino. Nadie quiere una guerra con los gardan. Sigue leyendo

Exo – Equipo Básico Cazarrecompensas

 Por: Juan Carlos Cunchillos

Entre los cazarrecompensas hay multitud de profesionales, los clásicos que se dedican a capturar fugitivos a cambio de la recompensa de «vivos o muertos», detectives privados especializados en el rescate y/o localización de desaparecidos, recuperadores de material sensible como naves que se han dejado de pagar a las entidades financieras o prestamistas, etc.

Además cada uno utiliza sus propios métodos de trabajo, en un lado están aquellos que centran sus búsquedas de pistas en los rastros que se dejan en las esferas de datos y en el otro extremo están aquellos de «la vieja escuela» que prefieren encontrar las pistas en la cercanía del terreno y en el trato con las personas. Sigue leyendo

CEP – Munición Eyectable

 Por: Juan Carlos Herreros Lucas

Comentábamos en un artículo reciente [Ver] que los jugadores de CEP saben que un impacto crítico en la munición es casi definitivo. Muchos fabricantes, conscientes de este defecto, han estudiado la forma de mitigarlo y fruto de ello es el desarrollo de Sistemas Cardam. Se trata de un pequeño elemento que se añade a todos los cargadores de la nave y que va gestionado por un ordenador central conectado con el piloto o el navegante.

En la fase de supervivencia de cada turno, el piloto o el navegante, pueden decidir expulsar la munición de uno de sus puntos de munición. Para ello, realizaran una tirada de reparación según se explica en el manual, pero el resultado, en vez la reparación de un punto de equipo será la expulsión de la munición. Sólo se puede expulsar la munición de un punto de equipo por fase de supervivencia, tripulante y punto de munición eyectable (ver más adelante). Sigue leyendo