Comandos – Sevilla Golpeada (Aventura)

 Por: Manuel Magno García García

Dedicado a todos aquellos que murieron en las cunetas por defender la legalidad republicana y especialmente a los fusilados en Sevilla

Aventura de sigilo y supervivencia urbana para 3-4 comandos durante los días inmediatamente posteriores al Golpe de Estado de julio de 1936. Los personajes a los que hace referencia el texto los encontrarás al final del mismo como fichas descargables pregeneradas. En la redacción de la aventura se entiende que los comandos son dichos personajes pregenerados.

Esta aventura se ha publicado primero en el blog El Rolero Inocente (Ver), pero de acuerdo con su autor nos ha parecido buena idea publicarla también en la revista Desde el Sótano.

Introducción

Sevilla, 19 de Julio de 1936. Hace apenas 24 horas que se ha dado a conocer el golpe de Estado que pretende el ejército hacia la II República. Algunas ciudades han caído bajo el control de los golpistas y Sevilla es una de ellas. El General Queipo de Llano, antes fiel al gobierno republicano, ahora lidera a los sublevados de Andalucía. Una columna se abre paso desde Cádiz hasta Sevilla y pretende controlar totalmente la ciudad en poco tiempo.

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Comandos – Anne Margrethe Bang

Por: Juan Carlos Herreros Lucas

La Segunda Guerra Mundial no tiene mucha presencia femenina. Los historiadores suelen fijarse en las batallas, los dirigentes y demás protagonistas bélicos y, en ese campo, hay pocas mujeres. Sin embargo, la participación femenina en la Segunda Guerra Mundial es muy amplia y, aunque no muchas fuentes lo reconocerán, fue importante para los avances sociales que años después se conseguirían. Queremos romper un poco esta tendencia masculina trayendo a nuestro sótano el ejemplo de una mujer noruega, de nombre Anne Margrethe Bang.

Anne de joven
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Exo – 4×01 Victoria B (2ª parte) (sinopsis)

 Por: Juan Carlos Herreros Lucas

Tras conseguir esquivar a los insurgentes y apoderarse de la nave secreta de la flota, las naves tyranas persiguen a Juana y su unidad en su intento de escapar del planeta Ferel IV. El oficial al mando de las unidades es muy competente y ha cubierto los puntos de salto obligando a los exos a internarse más y más en el sistema. El pozo de gravedad les impide saltar y es sólo cuestión de tiempo que se ponga al alcance de sus armas.

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Pangea – Runas del Sabio (noticias)

Por: Sabio del Desierto

Dos años de una palma de una columna de la estela del gato de agua

Como saben los cuervos de Taga…

El sabio del desierto graba «muerte»

Por primera vez, también, los mensajeros que traen las noticias al Oyente casi han desaparecido. El sabio se ha sumido en una especie de trance y ha meditado sobre los acontecimientos revelados, intentando saber que estaba pasando en las tierras más allá de donde sus ojos alcanzan. Varias jornadas ha permanecido en silencio, sin beber, sin comer y casi sin moverse y tras la profunda reflexión ha grabado en la piedra un símbolo muy parecido al del Wukran que los lectores han interpretado como muerte, la muerte sobre Pangea.


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Rol Negro – Beretta 93R

Por: Roberta Alias

Según hemos podido conocer, gracias a filtraciones de la prensa rosa, una noche festiva en un yate de lujo frente a la Playa de la Infanta estuvo a punto de acabar en tragedia. Un grupo de asaltantes, hasta ahora desconocidos, intentó abordar la embarcación desde una barca de goma y armados con fusiles de asalto. Según fuentes presenciales, los atacantes parecían «piratas» del océano Índico, aunque la veracidad de esta información es bastante dudosa. Sí pudiera ser un grupo que intentara emular los asaltos navales y no conociendo muy bien la ciudad, creyera que el yate de lujo era una presa fácil. Muchos de los asistentes también creyeron que estaban perdidos y, según su confesión, empezaron a esconder sus joyas en huecos del barco. Sin embargo, cuando los asaltantes subían por la escalerilla del barco, los camareros de las fiesta sacaron una pequeñas armas de debajo de sus chaquetas y disparando, de nuevo según los testigos, como metralletas acabaron con todos los piratas, incluso con dos que no abandonaron su propia barca. El yate, a nombre de un conocido hotel de la playa, continuó navegando y los atacantes desaparecieron en el mar.

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Pangea – La Muerte Oscura

 Por: Olef, hijo de Oleg

Cuentan las viejas tikki que un antiguo mal merodea cerca de las marismas. Es un terror tan antiguo como el tiempo, más allá de las épocas, cuando las tierras surgieron de debajo de los hielos eternos, más antiguo incluso que éstos. Habita en la oscuridad y hace presa en el incauto, da igual si es infante o adulto, si es robusto o frágil, si es varón o hembra.

Nunca debes adentrarte sólo en las tierra umbrías del sur cuando la morkana está cerca. En esas noches, silencioso y sigiloso, la muerte oscura te cubrirá. No sentirás nada, sólo el suave roce de su presencia, como la caricia de una amante, como el susurro engañoso del Wukran, pero cuando el sol salga tu cuerpo estará cubierto de los restos de la muerte oscura. Restos de su piel adheridos a la tuya te señalarán como un visitado y tu muerte estará muy próxima.

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Exo – El salto subespacial: saltos intermedios

Por: Juan Carlos Herreros Lucas

Como comentábamos en un artículo previo (Ver), cuando una nave espacial quiere superar la distancia entre dos estrellas que están a gran distancia no realiza sólo un sólo salto subespacial, hace varios. A estos saltos los denominamos saltos intermedios. Hay dos motivos para realizar estas interrupciones en el viaje subespacial:

– la principal es que la duración de la autonomía de un motor subespacial no es superior a 4 o 5 horas (dependiendo del modelo) y que acercarse a ese límite es una locura reservada a los grupos de operaciones especiales. Las leyes mercantes de la navegación espacial civil establecen en 3 horas el límite máximo de viaje subespacial, aunque es bien sabido que muchos capitanes estiran un poco esas 3 horas si es necesario.
– la segunda razón es que a pesar de la precisión de los sistemas de navegación, nunca son del todo precisos y que en un viaje de unos cientos de años luz, un error centesimal se puede convertir en que la posición final de nuestro viaje esté uno o dos años luz equivocada. Los saltos intermedios permiten corregir estos posibles errores. Sigue leyendo

Exo – Galería del lector

Por: Carlos Santos Montesino

El objetivo de esta sección es permitir que los lectores puedan dar su visión gráfica de nuestros juegos. Sabemos que hay muchos jugadores con facilidad para dibujar que, en ocasiones, dejan que de su lápiz surja algún verriano, un Tiger cruzando unas alambradas o alguna carrera de coches por la ciudad de Cunia. Nos gustaría ver esos dibujos y os ofrecemos poder compartirlos con otros lectores y jugadores. Animaros y enviadnos vuestros dibujos.

El dibujo que os traemos este mes es obra de Carlos Santos Montesinos y se trata de un mapa político de la galaxia. El mapa da una idea rápida y de forma ágil de cómo está repartido el poder en la galaxia de exo. El mapa está en formato jpg y si pulsáis sobre la imagen podréis verlo con mejor resolución. Sigue leyendo

La Voz (Jornadas)

 

El objetivo de esta sección es dar a conocer eventos y noticias relacionados con el rol en general y con nuestra editorial en particular.


 

Alpha Ares 2014

Una de las jornadas clásicas de wargames de España organizada por la asociación de estrategia y simulación histórica homínima. Se celebrará el 4 de octubre en las Cotxeres de Sants de Barcelona.

Para más información: alphaares.com/web/index.php

Fecha: 04/10/2014
Fuente: Foro ASL Sigue leyendo