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¿No te gusta cómo huele a Comandos de Guerra por las mañanas?
Escucha esta otra .
Sí, a mí también me dan ganas de escribir un par de aventuras de Comandos mientras la escucho.
Venga, una más .
¡Qué!, ¿no te ves asaltando una playa de dados de diez, bayoneta por delante?
En este artículo vamos a ver cómo podemos transmitir esa motivación bélica que estás sintiendo ahora mismo a tus personajes, con los bonificadores correspondientes.
Selección de la banda sonora
Antes de sentarse a jugar la partida que tengáis preparada, la Dirección de Juego dará unas ideas generales a la mesa acerca de cuáles son el tono y la temática general de la aventura; si es posible, también un pequeño «trailer» de la historia, algo que puede ser tan sencillo como «seréis partisanos italianos intentando sabotear un aeropuerto militar». Sigue leyendo