Comandos – Sangrienta Siete – 1×11 – La batalla de El Guettar

Al parecer, los malditos ranger han ocupado el oasis de El Guettar sin casi oposición, pero no han sido capaces de capturar a los italianos que lo defendían y estos han tomado posiciones en las alturas que rodean el oasis. El intento de echarlos y abrir el paso hacia los terrenos tunecinos tras ellos provoca la intervención de la 10ª división panzer alemana. Los de la 1ª ranger apenas oponen resistencia y los blindados del Eje les pasan por encima. Se dirigen hacia Gafsa, la posición ocupada por la 1ª división de infantería y por nuestros protagonistas. Quiere el azar, o la maldición de la Sangrienta Siete, que estén en una de las posiciones más avanzadas en dirección a El Guettar. Sigue leyendo

Comandos – Zippo: Un mechero para la guerra

Antecedentes

Zipoo, imagen de https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/7/7d/Black_Finish_Zippo_Lighter.jpg

George G. Blaisdell fundó la ‘Zippo Manufacturing Company’ (ubicada en Bradford, Pensilvania) en 1932, y produjo el primer encendedor Zippo a principios de 1933, inspirándose en un encendedor austríaco de diseño similar.

El nombre Zippo viene del sonido de la palabra «zipper» (cremallera en inglés) ya que a su creador, Blaisdell, le gustaba el sonido de la palabra. Posteriormente se asoció ese sonido al que producía el encendedor cuando se cerraba.

Desde 1933, más de 400 millones de encendedores Zippo han sido producidos y se estima que actualmente se producen unos 12 millones al año. Después de la Segunda Guerra Mundial los encendedores formaron parte de campañas de publicidad de compañías tanto grandes como pequeñas hasta los años 60?s.

Los Zippo son conocidos por su garantía de por vida. Si un encendedor Zippo se rompe, no importa lo viejo que sea ni cuántos propietarios haya tenido, la compañía lo reemplazará o lo arreglará completamente gratis (la única parte que no tiene garantía es el acabado de la carcasa a exterior).

Los encendedores Zippo en reiteradas ocasiones han aparecido en el cine, siendo utilizados regularmente por personajes de diferentes películas como por ejemplo en La jungla de cristal, Reservoir Dogs, X-Men 2, Dogma, Gran Torino, Perdidos, etc. De hecho, en todas las películas del director Quentin Tarantino aparece algún Zippo.

Pero la historia de los Zippo también posee su cara oscura. Estos formaban parte del equipo de los soldados norteamericanos destinados en Vietnam, en donde eran utilizados, no sólo para encender cigarrillos sino para quemar los poblados cuyos habitantes presuntamente colaboraban con el Vietcong. A esas acciones indiscriminadas se les denominaría «Incursiones Zippo».

En el año 1978 fallece el creador de Zippo, George G. Blaisdell.

El Zippo en Guerra: El Black Crackle.

Si la popularidad de este encendedor ha alcanzado semejantes cifras, se debe en buena parte a su expansión durante la Segunda Guerra Mundial. A los soldados aliados les fue entregado un encendedor Zippo como parte de los pertrechos de guerra, ya que la característica más llamativa de éstos es que no se apagaban con el viento, a diferencia de otros tipos de encendedores.

El modelo D XII «Black Crackle», (Crujido Negro), en honor al color y al ruido característico al abrirlo y cerrarlo, fue el utilizado por los Aliados durante la Segunda Guerra Mundial y es aun en nuestros días uno de los modelos más populares. A causa de la restricción de materiales impuesta por el gobierno (el famoso «esfuerzo de guerra») Zippo tuvo que utilizar aleaciones de más baja calidad que la que tradicionalmente venían usando, estas aleaciones tenían como problema el ser susceptibles a la oxidación, por lo que para protegerlo se recubrieron con pintura negra mate.

Éste acabado de «peor calidad» que el cromado tradicional visto con perspectiva supuso una ventaja, ya que a diferencia del acabado clásico no reflejaba la luz, evitando así la atención de los francotiradores enemigos debido a los destellos. La única excepción a éste acabado fueron los utilizados por las tripulaciones de los tanques, quienes repintaban sus Zippo en tonos claros para poder distinguirlos en la penumbra del interior de los vehículos.

El popular encendedor Zippo se convirtió en un elemento imprescindible del equipo de los soldados norteamericanos durante la contienda. En cuanto varios soldados se sentaban a descansar, aparecía alguna cajetilla de tabaco para compartir y un Zippo preparado para encender uno a uno los cigarrillos.

Pero hasta una actividad tan cotidiana como encenderse un cigarrillo general mitos, pues los soldados americanos creen que encender más de dos cigarrillos seguidos con el mismo mechero tare mala suerte, esta superstición viene avalada por varias muertes ocurridas cuando un grupo de soldados se ponían a fumar, el brillo del mechero llamaba la atención del enemigo:

1º paso -> encendido del mechero: el enemigo ve el brillo
2º paso -> encendido del primer cigarrillo: el enemigo apresta su fusil
3º paso -> encendido del segundo cigarrillo: el enemigo apunta
4º paso -> encendido del tercer cigarrillo: yanqui muerto.

Pero los soldados norteamericanos no sólo empleaban sus Zippo para encender los cigarrillos. En los largos períodos de inactividad, se combatía el aburrimiento personalizando los encendedores; se incrustaban monedas o insignias, se escribía el nombre del propietario o se grababa cualquier dibujo, en un retorno a la tradición del arte de trinchera de la Primera Guerra Mundial.

Los soldados alemanes tampoco pudieron escapar a la fascinación de los Zippo. Cuando se registraba el cadáver de un combatiente aliado o a un prisionero, su encendedor era el más preciado botín, del mismo modo que lo eran las dagas de las SS y las Luger para los Aliados. A sí mismo también los alemanes practicaron el arte de trinchera sobre sus Zippo capturados, siendo en este caso la esvástica uno de los diseños principales.

Uno de los más famosos corresponsales de guerra norteamericanos en la Segunda Guerra Mundial, Ernie Pyle, que trabajaba para el Scipps Howard Newspaper se haría eco de la pasión existente por ese mechero, llegando a escribir una carta a George G. Blaisdell para informarle de la tranquilidad que daba a los soldados el tener un encendedor tan fiable. Tras recibir su carta, Blaisdell comenzó a enviarle entre 50 y 100 Zippo cada mes de forma gratuita con el fin de que Pyle los distribuyera entre los soldados y así promocionarlos.

Comandos – El desierto norte africano

Según la R.A.E. Se entiende por desierto un “territorio arenoso o pedregoso, que por la falta casi total de lluvias carece de vegetación o la tiene muy escasa” y de estos terrenos se encontraron muchos los soldados que combatieron en el norte del continente africano durante la II Segunda Guerra Mundial.

No es que todo el territorio sea un desierto (aunque en su mayoría se parece bastante) en realidad existen zonas eminentemente agrícolas, regadas por acuíferos subterráneos e incluso ríos, pero lo cierto es que una unidad que se saliese de las rutas habituales cercanas a la costa, se podía encontrar en serios problemas si no conocía las reglas mínimas de supervivencia en este entorno tan hostil. Sigue leyendo

Comandos – Sangrienta Siete – 1×10 – Gafsa

Las tropas alemanas han castigado duramente a los Aliados en las fronteras de Túnez. Lo que parecía un golpe de gracia alemán para ganar tiempo, se ha convertido en una ofensiva que amenaza con copar a todas las fuerzas Aliadas en el frente. Patton, responsable de las fuerzas estadounidenses, decide que ha llegado el momento de dejar de reaccionar a las maniobras alemanas e italianas y hay que tomar la iniciativa de la batalla. Mira a un lado, mira a otro y finalmente se decide por la siempre confiable 1ª División de Infantería. Sigue leyendo

Comandos – Resumen de los tipos de fuego en combate a distancia

Una de los escenarios más complejos de un juego de rol es la fase de combate, ya que suele ser un momento decisivo donde los personajes se juegan la vida y eso, en CdG es literal dadas las grandes posibilidades que existen de que un Pj muera durante un combate.

Además como el Sistema Sombra dispone de muchas opciones, debidamente regladas, para utilizar en un arma de fuego, se ha diseñado este breve resumen y así facilitar a los jugadores poder tomar la decisión más correcta, con toda la información posible en función de la situación y el arma que dispongan. Sigue leyendo

Comandos – Operación Himmler

Uno de los Casus Belli alemanes

En la Primera Guerra Mundial, a principio del siglo XX, e incluso antes, las naciones buscaban un casus belli para justificar sus ataques a otros países. Era lo que marcaba la diferencia entre una invasión justificada, que no sería respondida por las potencias vecinas, y una agresión imperialista. Este sistema, algo hipócrita, fue el responsable de muchas «invenciones» de naciones que querían justificar sus deseos expansionistas. A pesar de que Alemania tenía algunos de los generales con ideas más avanzadas a su tiempo, la dirección política aún creía que se enfrentaba a una situación similar a la de la Primera Guerra Mundial y creía que debía justificar sus ambiciones y anexiones. La anexión austriaca y checoslovaca se basaron en la existencia de grandes comunidades alemanas en esos países. Con Polonia estaban utilizando la misma estrategia, pero las acusaciones de agresiones polacas contra la población germana de Danzig y alrededores no estaba dando sus frutos, lo que les llevó a buscar un casus belli y así nació la Operación Himmler que daría lugar al Incidente Gleiwitz. Sigue leyendo

Comandos – Corazones de Acero (Fury)

Esta es una película que cruzó por debajo de mi radar que siempre está atento a las películas sobre la Segunda Guerra Mundial. El caso es que no me enteré que la estrenaban y aunque no sé si hubiera ido al cine a verla en su momento, me la encontré por sorpresa en la televisión hace unos días. Sin saber nada de ella, sin ideas preconcebidas, debo decir que la película me gustó. ¿Y porqué me gustó? Por dos razones: Sven Hassel y Comandos. Sigue leyendo

Comandos – La Gran Guerra, Diciembre 1915

Viernes, 3 de diciembre

– Los soldados británicos, ligeramente acosados por las tropas turcas, alcanzan Kut-el-Amara tras fracasar su intento de llegar a Bagdad.
– Nombran al general Joseph Joffre comandante en jefe de todas las fuerzas francesas del frente occidental.

Lunes, 6 de diciembre

– Tras una reunión entre los estados mayores de Francia y Gran Bretaña, celebrada en Chantilly (Francia), acuerdan preparar una ofensiva general en el frente occidental para 1916 y mantener la presencia en Salónica. Sigue leyendo

Comandos – Wladyslav Raginis, el Heroe de Wizna

Wladyslav Raginis

El capitán Wladyslav Raginis, comandante de una sección fortificada en Wizna, en septiembre de 1939, al mando de 720 soldados, plantó cara a 42000 alemanes.

El Héroe de Wizna, como es conocido Wladyslaw Raginis en Polonia, nació el 27 de junio de 1908 en Daugavpils (Dźwińsku) en Latgale, en la actual Letonia pasó los primeros años. Creció en el seno de una familia de terratenientes polacos en la que predominaba el pensamiento patriótico de la Rusia Zarista. En 1927 se graduó de la escuela secundaria y entró en la Escuela de Suboficiales de Komorowo, trasladándose en 1928 a la Escuela de Oficiales de Ostrów Mazowiecki. En esta escuela, ubicada en un antiguo cuartel ruso, el futuro Héroe de Wizna aprendió los fundamentos de la táctica para la cual demostró tener un gran talento. Sigue leyendo

Comandos – EL PUENTE DE CAPPOCORSO

La primera edición de Comandos de Guerra contenía una versión de la aventura de El Puente de Cappocorso que fue, gracias a ello, la primera aventura oficial de Comandos que se publicó. Dicha aventura se retocó (añadiéndole explicaciones sobre el proceso creativo) para la segunda edición del juego que editó Cronópolis. Cuando Sombra se planteó publicar una nueva edición, la idea inicial era incluir El Puente de Cappocorso como una de las aventuras del juego, pero al final, problemas de espacio (de número de páginas) hizo que se quedara fuera. Veinticinco años después de su primera publicación recuperamos esta aventura para la tercera edición del juego. Es, en palabras de muchos jugadores que la han sufrido, una de las partidas más mortales de Comandos de Guerra, pero aún así refleja muy bien el espíritu del juego original. Sigue leyendo