Desde el Sótano 104

Es curioso que la salida de la revista haya coincidido, casi, con el estreno de El Hobbit y no tengamos ningún artículo adaptando la Tierra Media para Exo. No prometo que el mes que viene podamos evitarlo. En este número, concluimos una de las campañas que iniciamos meses atrás (la de Pangea), pero tenemos otros contenidos. Un nuevo artículo para la Puerta de Ishtar en la sección de reglas; no os perdáis las dos biografías de la sección de ambientación (para Comandos y 1808); ni al gato de agua para Pangea, nos ha dicho un cuervo de Taga que el sabio del desierto lo está considerando para su estela. Las noticias vienen un poco revueltas este último mes del año (y no nos referimos a las de Comandos que esas siempre vienen revueltas). Sigue leyendo

Rol Negro – Ratas

Autor: Roberta Alias

rata
Hay un viejo dicho en la ciudad de Cunia que dice: «Hay más ratas sobre las calles que en las alcantarillas«. Es una expresión de conformismo sobre la corrupción de la ciudad, lo que dice la gente cuando se destapa un nuevo caso, la resignación de aquel que sabe que la urbe está poblada de débiles humanos sin moral. Por desgracia, sobre todo para los que visitan el subsuelo cuniés, el refrán no es cierto. Sigue leyendo

Comandos – Mikhail Efimocich Katukov, mariscal blindado

Autor: Juan Carlos Herreros Lucas

Katukov nación en Septiembre de 1900 en una pequeña localidad de la zona de Moscú que ahora se llama Ozery Raion. Sus padres eran agricultores y es posible que esa fuera una de las peores épocas para serlo en aquella zona del mundo. Al caos de la época zarista, le siguió la Primera Guerra Mundial y a esta las diversas guerras civiles rusas. Sigue leyendo

Exo – Galería del lector

Autor: Juan Carlos Herreros Lucas

El objetivo de esta sección es permitir que los lectores puedan dar su visión gráfica de nuestros juegos. Sabemos que hay muchos jugadores con facilidad para dibujar que, en ocasiones, dejan que de su lápiz surja algún verriano, un Tiger cruzando unas alambradas o alguna carrera de coches por la ciudad de Cunia. Nos gustaría ver esos dibujos y os ofrecemos poder compartirlos con otros lectores y jugadores. Animaros y enviadnos vuestros dibujos. Sigue leyendo

Pangea – Runas del sabio

Autor: Sabio del Desierto

Mano de años de una mano de palmas de una mano de columnas de la estela del caribú

Como saben los cuervos de Taga…

El punto rojo asola una caravana

A varias jornadas de Arawa, una caravana de comerciantes ha sido encontrada muerta, junto a varios depredadores que habían empezado a dar cuenta de ella. Se cree que los fallecidos, en su mayoría medwan, podrían haber muerto de punto rojo. Este habría afectado también a las bestias de carga y a un par de kotai que viajaban como guardaespaldas del comerciante. Quienes descubrieron los cuerpos han relatado que hasta las aves carroñeras habían muerto al probar la carne de los difuntos. Varios grakines cercanos intentan organizan partidas para quemar los restos y evitar que la enfermedad se propague, pero el punto rojo atemoriza a los guerreros más valientes. Sigue leyendo

Exo – El viaje de la Amazona (1/3)

Autor: Sergio Jurado

Amazona

La siguiente aventura está basada en El viaje del Walkiria, un módulo del gran Enric Grau ilustrado por Alex Fernández que apareció en el número 48 de la revista Líder allá por el año 1995. Llevaba tiempo queriendo adaptar a EXO algunas de las aventuras que me gustaron cuando era un chavalete. Sirva pues de nostálgico homenaje a tan excelentes autor, revista e ilustrador (la ilustración que hay sobre estas líneas ilustraba la aventura original) que tan gratos recuerdos inspiran a tantas personas de mi quinta. Sigue leyendo

Comandos – Faible Tonnage (FT) 17 en España

Autor: Juan Carlos Herreros Lucas

Como se comenta en Comandos de Guerra, el FT-17 de la casa Renault se puede considerar uno de los primeros carros de combate con diseño moderno, más adecuado a la Segunda Guerra Mundial que a la primera. Este carro estaba bastante superado al inicio de la contienda europea (lo que no impidió que se usara), pero en un conflicto donde fue un importante participante fue en la Guerra Civil Española. Sigue leyendo

Comandos, de segunda edición a tercera

Autor: Juan Carlos Herreros Lucas

¿Tienes un personaje de la segunda edición con el que jugaste muchas misiones y deseas reconvertirlo a la tercera para seguir jugando con él? Sigue leyendo.

Hoja de PJ 2ª edición

La segunda edición de Comandos de Guerra estaba basada en un sistema percentil con unas pocas características cuyo peso real en el juego era algo dispar: la inteligencia y la destreza tenían más influencia, seguidas de la constitución que era algo vital por los puntos de vida; la fuerza y el mando quedaban un poco ocultas en la mecánica del juego. En la tercera edición hay más características (más equilibradas) y con «definiciones» ligeramente diferentes. Aparecen los atributos (que en la segunda edición ni existían ni los había pensado) y las habilidades, además de ser más numerosas, pasan a tener una base doble, por un lado de 1 a 20 y por el otro de 1 a 10. La «traducción» de nuestra hoja de personaje va a requerir cierto trabajo por nuestra parte. Mucho nos tememos que no será tan sencillo como pasar de la primera a la segunda edición de Exo. Sigue leyendo

Rol Negro – Breve historia de Cunia: las invasiones bárbaras

Autor: Sergio Jurado

Moneda de bronce falsa. Acuñada en Cunia. Segunda mitad del S. IV d.C.

En el año 408 d.C., el General Geroncio llegó a Hispania en calidad de magister militum con la misión de aplastar la rebelión de los partidarios de Honorio, otro de los aspirantes al trono de este tumultuoso periodo del declive de Roma. Tras derrotarles, Geroncio permaneció en Hispania al mando de las tropas locales, instalándose en Cunia, ciudad que le acogió calurosamente puesto que sus tropas constituían un notable refuerzo para las defensas de la ciudad. Sigue leyendo

Exo – ADEG – Batalla espacial de Sashate

Autor: A.D.E.G.

Día de la Paz de 3468

[Trama Deserción]

El almirante Cadariul era humano; un hecho significativo en una flota compuesta en su mayoría por tripulantes eisil. Él no se llevaba a engaño, sabía que en caso de fracaso, su condición de alienígena le convertiría en el culpable. De todas formas, sabía que los muertos no se preocupaban de su honor y allá en la capital del Pueblo Libre no había nadie esperándole, ni pareja, ni hijos y la mayoría de sus amigos comandaban otras naves bajo su mando. Sigue leyendo