Comandos – Pistola Nambu tipo 14

Tipo 14 Nambu. Imagen de Makthorpe, CC BY-SA 2.5)

La Nambu Tipo 14 (Nambu kenjuu o Nambu ?gata jidou-kenjuu, en japonés) fue una pistola semiautomática ampliamente utilizada por el Ejército Imperial Japonés y su armada durante todas las campañas del Sudeste de Asia y durante la Segunda Guerra Mundial. Fue diseñada por Kijiro Nambu en 1925 (el decimocuarto año de reinado del Emperador Taish?, de allí su denominación), el más célebre armero japonés del siglo XX. De familia noble, nació el 22 de septiembre de 1869 (el segundo año de la era Meiji) y falleció en mayo de 1949). Fue un prolífico diseñador de armas de fuego al que algunos denominan como el «John Browning nipón». Nunca fue oficialmente adoptada por las Fuerzas Armadas japonesas, ya que se esperaba que los oficiales compraran sus propias pistolas. Estuvo disponible para estos a través de la Asociación de Oficiales, en donde la mayoría compraban su equipo, aunque algunos prefirieron adquirir modelos occidentales más fiables. Sigue leyendo

Exo – Una entrega como otra cualquiera

Antecedentes

Esta aventura está pensada para un grupo de comerciantes independientes con su propia nave espacial. Los personajes han sido contratados en Vettera por Samuel Ionut, un humano que les ha ofrecido una buena suma por transportar unas cajas de repuestos de maquinaria hasta el planeta IX en el espacio de la Alianza Oeoniana. Lo que desconocen es que una de esas cajas contiene una criocámara donde viaja oculta Sulia Tifer (18482 Ver), una asesina en serie de humanos, quien, harta de sangre, ha pagado una buena suma para marcharse de la RFP a Oeón para desaparecer, quizás para siempre. El compartimento está bien oculto y es necesario una TA de observación con tres grados de dificultad. El plan de Sulia consiste en que, cuando sea entregada la caja, un mecanismo se activará, reanimándola. Una vez despierta, solo deberá preocuparse de conseguir ropa (en el habitáculo solo cabe un cuerpo bastante comprimido, nada de equipaje ni peso extra) y algo de dinero, comprar un billete en la siguiente nave mercante y seguir su camino. Sigue leyendo

Eriloe – La Taberna

La Moza Cantarina es una taberna ubicada en la zona del puerto de Ôs. Se trata de una casa de dos plantas, la primera construida en piedra y la segunda en madera, de buen tamaño, y un sótano almacén. La planta baja tiene la cocina, los aposentos de los propietarios, y un pequeño salón con barra; la segunda planta es un enorme salón lleno de mesas para sentarse a beber y comer, y una pequeña sala que se puede alquilar para reuniones privadas, que de continuo no está disponible para su uso. Esta taberna, una de las favoritas de los marineros que arriban a la ciudad, está limpia, es cálida y ofrece buena comida. La taberna pertenece a Maeve Peloestrellado, una elfa Ôsiana de nacimiento.

El negocio tiene fama por la propia hija de Maeve, la semielfa Corina Rioazul, quien tiene una voz portentosa y todas las noches anima la velada con sus canciones. La chica, de gran belleza, no le faltan pretendientes, pero de momento ha valorado su independencia y no parece que en un futuro próximo vaya a cambiar de opinión. Sigue leyendo

Eriloe – Las tierras vetennas

Este diario de viaje pertenece al escolar Atticus de Corus, enviado de la Orden Geográfica de Ôs. En el mismo registraré mis avances hasta estas cuasi míticas tierras de salvajes, y desvelaré el secreto del legendario acero negro con el comercian sus mercaderes.

Como antecedente, ningún no vetteno ha intentado antes cruzar el Paso de Vettos y ha regresado para contarlo. Dicho paso se encuentra en la región montañosa al sureste de los Pueblos Frey. Por lo poco que sabemos de su cultura, son gentes primitivas e incivilizadas, evidentemente inferiores a nosotros. Por ende, si podemos cartografiar sus tierras no sería difícil hallar en ellas recursos valiosos, quizás teniendo que desplazar a los bárbaros por la fuerza, pero ¿qué podrían hacer unos pocos salvajes desarrapados contra nuestros poderosos soldados?

Con este fin La Orden Geográfica de Ôs me ha provisto de recursos económicos importantes, joyas de serrín y otros abalorios para comerciar con los nativos, un par de carros para transportar el material y un grupo de mercenarios de confianza que serán mis guardianes. No me hace mucha gracia que entre ellos viaje una joven orca de aspecto tan salvaje como aquellos a los que vamos a conocer, pero tengo las manos atadas en este asunto. Sigue leyendo

Eriloe – Draco de Monta

Draco de Monta. Ilustración realizada por Daemonideus

Los dracos de monta son casi exclusivos de las tribus vettenas al sureste de los Pueblos Frey. Son unos lagartos de gran tamaño que poco tienen que ver con los dragones, aunque su aspecto sugiera lo contrario. Suelen usarlos como bestias de carga o monturas por su gran fuerza y son capaces de trepar por casi cualquier superficie (se requiere una habilidad independiente para esta montura debido a su peculiaridad y complejidad).

Suelen tener una esperanza de vida de unos treinta años, alcanzando la adultez en apenas tres. Son fértiles a partir de los cinco años y las hembras suelen depositar nidadas de hasta ocho huevos dos veces al año. Se han dado casos de partenogénesis, aunque los descendientes son estériles y visiblemente más débiles que los nacidos de macho y hembra. Su tamaño puede alcanzar los cuatro metros de largo y casi dos metros y medio de altura. Suelen pesar entre quinientos kilos a una tonelada. Sigue leyendo

Rol Negro – Xian Ji

Xian Ji

Biografía

El pasado de Xian Ji es un misterio, de hecho, ni ella misma está muy segura del mismo y sus primeros recuerdos son de pura supervivencia en las calles de varias ciudades españolas. La primera noticia de su presencia en Cunia fue en una casa de masajes regentada por el Dragón Verde, donde ejercía la prostitución con apenas quince años. Trabajó muy duro para darse a conocer dentro de la organización criminal. Con su mente afilada, simpatía natural y belleza única, aprendió a extraer secretos de sus clientes y patrones, que luego manejó permitiéndole subir puestos en los Dragones Rojos, hasta llegar a una cómoda posición como cara o mediadora de la misma. Dentro de la organización, solo responde ante los propios Dragones. Ellos son quienes le realizan encargos, los cuales ella se preocupa de cumplir con pulcra precisión.

Durante su ascenso no perdió el tiempo y aprendió todo lo que necesitó para sobrevivir. Es una maestra manejando cuchillos y con una particular interpretación del Bagua Zhang (un estilo de Wushu que conoce desde siempre, aunque no puede recordar ni cuándo ni cómo lo aprendió) que mezcla con el Sanshou. También le gustan las pistolas, particularmente las del calibre .45 ACP, por las que siente una especial pasión. Es tetralingüe en español, francés, mandarín e inglés. Habla algo de árabe, japonés y dos dialectos chinos: el wu y el cantonés. Tiene conocimientos básicos de ruso y alemán. Sigue leyendo

Eriloe – Distrito Real

Distrito Real

¡Buenos días, mi joven Señor! Me congratula que haya descansado bien y esté repuesto de las aventuras del último día. Como le prometí, hoy le he preparado una visita al Distrito Real de Alcázar de la Vega. Sígame por la avenida del mercado hasta la cuesta y tenga este pase, guárdelo como oro en paño hasta que salga del barrio.

No sé si recuerda la historia de la ciudad (19044 Ver). Hace unos trescientos años una serie de comerciantes, entre ellos los Zarco, se asentaron de forma permanente en la ciudad y se establecieron en lo alto de la loma, sí, hacia la que subimos. La cosa es que esta sección de la ciudad fue la primera en construirse y, por ello, es la más antigua. Las familias más ricas están aquí instaladas y la guardia hace un especial acto de presencia a todas horas, lo que hace muy complicado que nadie, ni siquiera los piolines, puedan acceder y actuar en la zona. ¡Prepare sus papeles para los guardas de la puerta, mi Señor! Sí, claro, aquí los tiene. Como comprobará todo está en orden. ¿El joven?, es mi patrón, un Gentilhombre del oeste y su padre tiene buenos dineros. ¿Yo? Solo soy su humilde guía. ¡Claro! No tiene de que preocuparse por nosotros. Sigue leyendo

Rol Negro – Chocolate y Pimienta, S.L.

Un reciente rumor recorre las calles de la Ciudad Doliente, uno que habla de un lugar de encuentros ilícitos para amantes imposibles. Y ese lugar tiene un nombre: Chocolate y Pimienta.

No es ningún secreto que en Cunia existen multitud de fuerzas en su submundo, y que, en dichas fuerzas, a veces, puede surgir el amor. Sin embargo, estos sentimientos son perseguidos y eliminados por las distintas facciones, por miedo, recelo o simple odio.

Hace poco más de un año, Chocolate y Pimienta empezó a ofrecer sus servicios como punto de encuentro para estas tormentosas relaciones; nunca en un punto fijo, sino adaptándose a las necesidades de cercanía y discreción de sus usuarios, lo que ha imposibilitado su localización por parte de sus detractores.

Recientemente, los Dragones Rojos acusaron directamente a Catty de encontrarse detrás de toda la operación, lo que creó un incremento de tensión entre ambos grupos. Cuando la guerra parecía inevitable, de improviso los Dragones Rojos se retractaron sin dar más explicaciones y volvieron a sus asuntos. Sigue leyendo

Eriloe – Choque de Corazones

Esta aventura está pensada para un grupo de personajes recién creados, para que se unan formando equipo para derrotar a una formidable amenaza. El tipo de personajes es un poco secundario, ya que la aventura se centra más en la interpretación y la interrelaciones entre los pjs y pnjs, aunque para el desenlace, sí sería conveniente que hubiese un par de ellos versados en el manejo de las armas. Es necesario conocer la villa, así como su mapa y sus gentes. Puedes encontrarlos aquí: 18843 Ver.

La estructura se compone de tres actos en los que ocurrirán diferentes cosas según las opciones que hayan escogido los jugadores anteriormente. Dentro de cada acto, habrá un subapartado con la metatrama general que contará qué ocurre «entre bastidores». Por otro lado, es posible meter algunos de los ganchos que vienen en la descripción de la zona si el director de juego quiere alargar los hechos o prefiere quiere ampliar la metatrama. Sigue leyendo

Exo – Especie OIZ-1230

Inicio de la transmisión encriptada

Recientemente, apenas un par de meses compler, una serie de bases localizadas en el límite del brazo Curete dejaron de transmitir. Siguiendo el protocolo, mandamos unidades INMO a las mismas para que investigasen el origen del silencio. Solo regresó una con la mitad de la dotación, tras volar la estación Profundo 6. Todos sus integrantes necesitaron tratamiento psiquiátrico antes de poder redactar un informe lo bastante racional como para ser tenido en cuenta. En él todos ellos hacían referencia a unos Demonios-Insecto que la habían invadido. A partir de las partes más coherentes se ha podido redactar el presente informe.

La poca información disponible apunta a que dichos especímenes no son de origen natural, quizás una manipulación intencionada. Ante la imposibilidad de poder conseguir un ejemplar viable no podemos corroborar esta hipótesis.

Físico

Memo Especie OIZ-1230

Recreación de un espécimen OIZ-1230 Sigue leyendo