Comandos – Ajustando la maniobrabilidad

La maniobrabilidad es un valor del combate aéreo de Comandos de Guerra que se aplica a las tiradas enfrentadas entre aviones. Es un modificador más y en los cazas suele ser negativo y en los bombarderos positivo reflejando que los primeros son más ágiles en el aire que los segundos.

 Combate aéreo entre un avión estadounidense y uno japonés. La fotografía, probablemente, está tomada desde el avión al que el japonés perseguía

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Comandos – La importancia de Koldov

Finlandia. Octubre 1944.

El gobierno finlandés acaba de rendirse ante las tropas soviéticas. Eso ha dejado en una situación complicada a todas las tropas alemanas que combatían en Finlandia y en espacial, a las tropas que combatían en las heladas tierras del norte y que no pueden acercarse al mar Báltico para ser evacuadas. Su única posibilidad es llegar a Noruega y reunirse con las tropas allí desplegadas. Para ello, es fundamental mantener abiertas las rutas hacia el norte: la única carretera que la nieve no ha convertido en una trampa y el ferrocarril de vía estrecha. De ahí, la importancia de Koldov. Sigue leyendo

Sistema Sombra – Acciones Extendidas sin tiempo determinado

Entendemos por acciones extendidas aquellas que van a durar más que un asalto. Según el Sistema Sombra, estas acciones deberían resolverse después de la acción (los asaltos necesarios) y, además, después de resolver todas las acciones de asalto de ese mismo asalto. El personaje no sabrá, hasta pasado ese tiempo, si su intento habrá tenido o no éxito. Hay acciones extendidas, sin embargo, en las que el DJ no puede saber cuanto tiempo van a durar y no puede determinar cual es el asalto en el que se resolverán. Un ejemplo típico de este tipo de acciones extendidas es la reparación de un motor (u otro mecanismo). Sabes lo que tienes que hacer, pero no tienes claro cuanto tiempo puede llevarte. De hecho, el tiempo suele ser en ocasiones consecuencia de la habilidad del personaje. Sigue leyendo

Comandos – La Gran Guerra: Diciembre 1916

Viernes, 1 de diciembre

– El gobierno rumano abandona Bucarest y se traslada a Jassy ante el avance de las tropas enemigas.

Domingo, 3 de diciembre

– Las tropas alemanas cerca de Bucarest (Rumanía) conceden una tregua de tres días a los habitantes de la ciudad para que la abandonen. Las tropas rumanas aprovechan la tregua para retirarse en dirección nordeste, hacia Rusia. Los alemanes les persiguen, pero el mal tiempo detiene su persecución. Sigue leyendo

Exo – 501: 4×13 La horrible verdad

El enorme leviatán no había muerto. Agonizaba y Tor comentó que podía sentir su dolor, que atravesaba todas sus defensas mentales. Su tripulación, aquellos que habían colocado todos aquellos instrumentos de control en su interior, no tuvieron tanta suerte. Los múltiples impactos habían abierto brechas en los mamparos y los torpedos habían inutilizados los principales sistemas. Ya fuera por la falta de aire, por el frío o por la descompresión súbita, todos habían muerto. Sigue leyendo

Comandos – Tipo 100

En el manual de Comandos de Guerra comentamos la existencia de un subfusil japonés denominado Tipo 100 sin hacer ninguna distinción entre los modelos que realmente existieron con la misma denominación. Aunque los datos del manual hacen referencia al modelo principal, que estuvo operativo en mayor número, queremos enmendar esta ausencia. Sigue leyendo

Comandos – Ametralladoras Múltiples

Dos MG44 en montaje múltiple

En vehículos, en aviones y, a veces, en plataformas remolcables se instalaban montajes de ametralladoras dobles, triples o cuádruples. El objetivo era aumentar la potencia de fuego para un solo tirador cuando se enfrentaba a otros vehículos, especialmente aviones. Sin embargo, se puede dar la circunstancia de que una de estas armas se dispare contra infantería. ¿Cómo resolver esta situación en tus partidas de Comandos? Sigue leyendo

Comandos – Westland Lysander Mk IIICSW

El avión de operaciones especiales

El ministerio del aire británico hizo un concurso (entiéndase solicitud pública para un prototipo) para sustituir al modelo Hawker Héctor. Tanto Hawker, Avro como Bristol fueron invitadas a participar, pero poco después se añadiría a la invitación a la Westland Aircraft. El modelo presentado por la Westland, que sería conocido como el P.8, utilizaba un motor radial Bristol Mercury, tenía el ala alta para mejorar la visibilidad y las ruedas carenadas de las que podían fijarse cargas (incluyendo bombas) que podía arrojarse en vuelo. Las alas tenían un ligero giro hacia el fuselaje en la zona central lo que le daba la apariencia de un pájaro de grandes alas (como las gaviotas).

Westland Lysander en formación. Fotografía de dominio público

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Comandos – La Gran Guerra: Noviembre 1916

Miércoles, 1 de noviembre

– Se inicia la novena batalla de Isonzo. El 2º y 3º Ejércitos italianos atacan las posiciones austrohúngaras al este de la ciudad de Gorizia.
– Joffre y Haig, comandantes en jefe francés y británicos respectivamente, mantienen una reunión para comentar los planes estratégicos de cara a 1917 que incluyen una ofensiva conjunta anglofrancesa. Sigue leyendo

CEP – Dispositivo antitorpedos (DT)

Los torpedos espaciales de las naves de Exo están a medio camino entre los cohetes y los misiles. Son tan grandes y tan destructivos como los primeros, pero tienen algunos elementos de guiado como los segundos. No se pueden considerar proyectiles guiados porque su capacidad de giro es muy limitada, apenas pueden corregir la trayectoria. Sin embargo, el no tener el espacio ocupado por sistemas de propulsión y detección, les permiten ser una de las armas más destructivas del arsenal espacial de CEP.

Odren Sistemas

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