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Armas de Fuego

 

Mythras Armas de Fuego se ha diseñado para ayudar a los Directores de Juego y jugadores a incorporar un amplio abanico de armas de fuego en sus campañas: armas de pólvora como mosquetes y fusiles de chispa, armamento de la Segunda Guerra Mundial, armamento moderno y armas futuristas como blásters y rifles láser.

De esta forma, en este suplemento se introducen algunas mecánicas nuevas para combatir con ellas, nuevos Efectos Especiales, modificaciones de algunas reglas existentes en el libro básico de Mythras, un interesante abanico de armas de ejemplo y consideraciones para crear tus propias armas de fuego.

De esta forma, en este suplemento se introducen algunas mecánicas nuevas para combatir con ellas, nuevos Efectos Especiales, modificaciones de algunas reglas existentes en el libro básico de Mythras, un interesante abanico de armas de ejemplo y consideraciones para crear tus propias armas de fuego.

Facciones

 

En MYTHRAS Facciones encontraréis reglas para crear y usar facciones con las que añadir misterio e intrigas a

vuestras aventuras.

Se presentan reglas con las que los personajes pueden promover los objetivos de la facción a la que pertenecen, frustrar los planes de otra o perseguir su propia agenda en mitad de la agitación social. Los Directores de Juego pueden gestionar las tramas de los conspiradores en una campaña, registrar los planes de las distintas facciones y dar a los aventureros detalles de los aspectos más importantes, al tiempo que les proporciona herramientas para darle forma a su manera.

Se presentan reglas con las que los personajes pueden promover los objetivos de la facción a la que pertenecen, frustrar los planes de otra o perseguir su propia agenda en mitad de la agitación social. Los Directores de Juego pueden gestionar las tramas de los conspiradores en una campaña, registrar los planes de las distintas facciones y dar a los aventureros detalles de los aspectos más importantes, al tiempo que les proporciona herramientas para darle forma a su manera.

La Torre de la Punta Lunar

 

Este módulo es una continuación del módulo M1: Terror en el Marjal del Ettin, en el que se detalla la guarida de los trasgos de la Punta Lunar y se desarrollan las opciones de los jugadores a la hora de enfrentarse a Kelamaz, el Lich. También hay una breve aventura en la que participan unos escurridizos kobolds y se ofrecen nuevas revelaciones sobre los Reyes Dragón. Aunque ambas son excelentes misiones secundarias en cualquier campaña, se han diseñado para redondear el primer módulo, añadiendo profundidad y verosimilitud a Anminster y al territorio.

Apta para Rangos 1-2, además de poder usarse por separado o como complemento del módulo M1.

Apta para Rangos 1-2, además de poder usarse por separado o como complemento del módulo M1.

Facciones

 

En MYTHRAS Facciones encontraréis reglas para crear y usar facciones con las que añadir misterio e intrigas a

vuestras aventuras.

Se presentan reglas con las que los personajes pueden promover los objetivos de la facción a la que pertenecen, frustrar los planes de otra o perseguir su propia agenda en mitad de la agitación social. Los Directores de Juego pueden gestionar las tramas de los conspiradores en una campaña, registrar los planes de las distintas facciones y dar a los aventureros detalles de los aspectos más importantes, al tiempo que les proporciona herramientas para darle forma a su manera.

Se presentan reglas con las que los personajes pueden promover los objetivos de la facción a la que pertenecen, frustrar los planes de otra o perseguir su propia agenda en mitad de la agitación social. Los Directores de Juego pueden gestionar las tramas de los conspiradores en una campaña, registrar los planes de las distintas facciones y dar a los aventureros detalles de los aspectos más importantes, al tiempo que les proporciona herramientas para darle forma a su manera.

La Torre de la Punta Lunar

 

Este módulo es una continuación del módulo M1: Terror en el Marjal del Ettin, en el que se detalla la guarida de los trasgos de la Punta Lunar y se desarrollan las opciones de los jugadores a la hora de enfrentarse a Kelamaz, el Lich. También hay una breve aventura en la que participan unos escurridizos kobolds y se ofrecen nuevas revelaciones sobre los Reyes Dragón. Aunque ambas son excelentes misiones secundarias en cualquier campaña, se han diseñado para redondear el primer módulo, añadiendo profundidad y verosimilitud a Anminster y al territorio.

Apta para Rangos 1-2, además de poder usarse por separado o como complemento del módulo M1.

Apta para Rangos 1-2, además de poder usarse por separado o como complemento del módulo M1.

Neón & Acero

 

Neón & Acero es un juego de rol futurista que te brinda las posibilidad de vivir emocionantes aventuras en Ankar, el último continente; un lugar oscuro donde apenas queda tecnología y el sistema controla los recursos creados por los alquimistas. Grupos de renegados sobreviven en los niveles inferiores convirtiéndose en cazarrecompensas o traficantes, mientras que los Guerreros de la Resistencia enfrentas sus espadas de acero contra los rifles de plasma del sistema.

En el libro de juego encontrarás un sistema sencillo y rápido con varias clases de personaje con diferentes desarrollos, características, aptitudes, rasgos y equipo. También podrás jugar como un alterado o transmutado, pero en un mundo sin apenas tecnología, lo mejor es que no llames excesivamente la atención del sistema.

¡Sobrevive en el último continente! ¡Ármate de espadas y pistolas y combate contra los soldados del sistema, lagartos gigantes y criaturas terribles!

¡Sobrevive en el último continente! ¡Ármate de espadas y pistolas y combate contra los soldados del sistema, lagartos gigantes y criaturas terribles!

La Torre de la Punta Lunar

 

Este módulo es una continuación del módulo M1: Terror en el Marjal del Ettin, en el que se detalla la guarida de los trasgos de la Punta Lunar y se desarrollan las opciones de los jugadores a la hora de enfrentarse a Kelamaz, el Lich. También hay una breve aventura en la que participan unos escurridizos kobolds y se ofrecen nuevas revelaciones sobre los Reyes Dragón. Aunque ambas son excelentes misiones secundarias en cualquier campaña, se han diseñado para redondear el primer módulo, añadiendo profundidad y verosimilitud a Anminster y al territorio.

Apta para Rangos 1-2, además de poder usarse por separado o como complemento del módulo M1.

Apta para Rangos 1-2, además de poder usarse por separado o como complemento del módulo M1.

Neón & Acero

 

Neón & Acero es un juego de rol futurista que te brinda las posibilidad de vivir emocionantes aventuras en Ankar, el último continente; un lugar oscuro donde apenas queda tecnología y el sistema controla los recursos creados por los alquimistas. Grupos de renegados sobreviven en los niveles inferiores convirtiéndose en cazarrecompensas o traficantes, mientras que los Guerreros de la Resistencia enfrentas sus espadas de acero contra los rifles de plasma del sistema.

En el libro de juego encontrarás un sistema sencillo y rápido con varias clases de personaje con diferentes desarrollos, características, aptitudes, rasgos y equipo. También podrás jugar como un alterado o transmutado, pero en un mundo sin apenas tecnología, lo mejor es que no llames excesivamente la atención del sistema.

¡Sobrevive en el último continente! ¡Ármate de espadas y pistolas y combate contra los soldados del sistema, lagartos gigantes y criaturas terribles!

¡Sobrevive en el último continente! ¡Ármate de espadas y pistolas y combate contra los soldados del sistema, lagartos gigantes y criaturas terribles!

La Herencia del Don

 

La herencia del don es un juego de rol en vivo/Mistery Party que no necesita director y que, a diferencia de lo habitual en este tipo de juegos, puede rejugarse una y otra vez, pues cada partida será totalmente distinta.

Un grupo de 5 a 15 jugadores roban y escogen una serie de cartas que les proporcionará un personaje, secretos y relaciones con las que construir una personalidad única que deberá pugnar con las demás para lograr salirse con la suya. En medio de la partida, surgirán eventos que pueden llegar a cambiar bastante las cosas.

Un grupo de 5 a 15 jugadores roban y escogen una serie de cartas que les proporcionará un personaje, secretos y relaciones con las que construir una personalidad única que deberá pugnar con las demás para lograr salirse con la suya. En medio de la partida, surgirán eventos que pueden llegar a cambiar bastante las cosas.

Neón & Acero

 

Neón & Acero es un juego de rol futurista que te brinda las posibilidad de vivir emocionantes aventuras en Ankar, el último continente; un lugar oscuro donde apenas queda tecnología y el sistema controla los recursos creados por los alquimistas. Grupos de renegados sobreviven en los niveles inferiores convirtiéndose en cazarrecompensas o traficantes, mientras que los Guerreros de la Resistencia enfrentas sus espadas de acero contra los rifles de plasma del sistema.

En el libro de juego encontrarás un sistema sencillo y rápido con varias clases de personaje con diferentes desarrollos, características, aptitudes, rasgos y equipo. También podrás jugar como un alterado o transmutado, pero en un mundo sin apenas tecnología, lo mejor es que no llames excesivamente la atención del sistema.

¡Sobrevive en el último continente! ¡Ármate de espadas y pistolas y combate contra los soldados del sistema, lagartos gigantes y criaturas terribles!

¡Sobrevive en el último continente! ¡Ármate de espadas y pistolas y combate contra los soldados del sistema, lagartos gigantes y criaturas terribles!

La Herencia del Don

 

La herencia del don es un juego de rol en vivo/Mistery Party que no necesita director y que, a diferencia de lo habitual en este tipo de juegos, puede rejugarse una y otra vez, pues cada partida será totalmente distinta.

Un grupo de 5 a 15 jugadores roban y escogen una serie de cartas que les proporcionará un personaje, secretos y relaciones con las que construir una personalidad única que deberá pugnar con las demás para lograr salirse con la suya. En medio de la partida, surgirán eventos que pueden llegar a cambiar bastante las cosas.

Un grupo de 5 a 15 jugadores roban y escogen una serie de cartas que les proporcionará un personaje, secretos y relaciones con las que construir una personalidad única que deberá pugnar con las demás para lograr salirse con la suya. En medio de la partida, surgirán eventos que pueden llegar a cambiar bastante las cosas.

Un Vampiro de Mil Años

 

Un vampiro de mil años es un juego de rol en solitario en el que documentas la no vida de un vampiro durante los siglos de su existencia, comenzando por la pérdida de su condición de mortal y culminando en el momento de su inevitable destrucción.

Este vampiro hará cosas que nunca esperarías, a veces desagradables y a veces trágicas. El juego consiste en tomar decisiones que te pongan el corazón en un puño, realizar actos irreconciliables y tejer difíciles hilos narrativos mientras exploras los fallos humanos del vampiro, sus actos viles y sus sorprendentes victorias.

Las mecánicas son sencillas e intuitivas. La partida avanzará de forma semialeatoria y progresiva a través de la sección de Entradas que encontrarás en el manual. Responde a las preguntas para conocer los deseos y necesidades de tu vampiro, para saber a qué retos se enfrenta y trazar su declive hacia la senectud. Crea un registro de los Recuerdos del personaje, para acabar perdiéndolos ante el inexorable yugo del tiempo. Observa cómo todos aquellos a los que has amado y odiado envejecen, mueren y se convierten en polvo y cenizas.

Un vampiro de mil años es un juego en el que, efectivamente, puedes hacer partidas rápidas, pero donde más se disfruta es en las partidas a modo de diario, recreándote en la historia de tu vampiro y en su transformación. Decíamos que es un juego, pero es también un artefacto, un objeto en forma de libro creado por su autor, Tim Hutchings, como un diario lleno de sus propias historias. Recorrer sus páginas es deleitarse en la creación artística de los detalles. La edición en español guarda el mismo espíritu. Nos hemos encargado de que la magia no se pierda, y hemos introducido nuestros pequeños guiños, recortes de prensa relativos a casos relacionados con el vampirismo en España y otros detalles que os tendréis que encargar de desvelar.

Un vampiro de mil años es un juego en el que, efectivamente, puedes hacer partidas rápidas, pero donde más se disfruta es en las partidas a modo de diario, recreándote en la historia de tu vampiro y en su transformación. Decíamos que es un juego, pero es también un artefacto, un objeto en forma de libro creado por su autor, Tim Hutchings, como un diario lleno de sus propias historias. Recorrer sus páginas es deleitarse en la creación artística de los detalles. La edición en español guarda el mismo espíritu. Nos hemos encargado de que la magia no se pierda, y hemos introducido nuestros pequeños guiños, recortes de prensa relativos a casos relacionados con el vampirismo en España y otros detalles que os tendréis que encargar de desvelar.

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22-03-2024

 

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© Distribuciones Sombra, jueves, 25 de abril de 2024