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Guía Korvosana

 

Korvosa, la Joya de Varisia, no ha dejado de brillar a orillas de la Bahía del Conquistador desde que Cheliax la fundó hace más de trescientos años.

Un linaje de reyes y reinas korvosanos ha gobernado la ciudad desde una sede de poder desgraciadamente famosa: el trono Carmesí. Su linaje se remonta más de un siglo y la ciudad ha prosperado, a pesar de que la monarquía siempre parece estar a punto de desmoronarse. El trono Carmesí no es un premio, sino una maldición. Dicen que no ha habido monarca en Korvosa que haya muerto de viejo ni que haya concebido herederos legítimos.

A pesar de que el rey Eódred II gobierna Korvosa con mayor dedicación que ninguno de sus predecesores, en secreto, muchos creen que es solo cuestión de tiempo antes de que su rey sucumba a la maldición del trono Carmesí.

Con este libro podrás crear tus propias aventuras en Korvosa o completar la información que aparece en la campaña La Maldición del Trono Carmesí.

Para usar este suplemento es necesario el manual básico de Pathfinder para Savage Worlds.

Para usar este suplemento es necesario el manual básico de Pathfinder para Savage Worlds.

Hierofante

 

Juega a rol en solitario usando como oráculo una baraja de tarot. Podrás aventurarte en tus juegos de rol favoritos o aprender un nuevo sistema antes de llevarlo a mesa si vas a ser el DJ.

Jugar a rol en solitario es ya una realidad que buena parte de la comunidad practica, hay juegos cuyas mecánicas están enfocadas expresamente a esta experiencia, y oráculos que mediante cartas, dados o tiradas en tablas te permiten aventurarte en tus ambientaciones favoritas. Así que te preguntarás, ¿qué ofrece este manual como alternativa?

Echemos la vista atrás... Los oráculos son tan antiguos como nuestra civilización, su práctica siempre gozó de buena reputación entre los consultantes, ya fueran hombres libres o nobles. Con el paso del tiempo, aquellos oráculos de la antigüedad, vinculados a las deidades, dieron paso a otras artes como la adivinación. Pues bien, uno de los elementos más empleados por círculos ocultistas, entre la edad moderna y la contemporánea y que ha llegado a nuestros días cargado de popularidad, es el tarot. Y aquí es donde está la piedra angular del oráculo que te presentamos.

Una baraja de tarot tiene hoy día 78 cartas con multitud de significados, atendiendo a los símbolos, el palo, el número, el nombre y la orientación del naipe al robarlo. En base a todo esto, el autor plantea una metodología práctica e intuitiva donde el jugador se convierte en consultante y las cartas del tarot en el oráculo que responderá a sus preguntas (binarias o abiertas) para hacer avanzar la historia.

Las preguntas binarias te dan una respuesta de SÍ o NO. Por ejemplo, ¿Alguien vigila la entrada a la casa del capitán Smith? Metodología: formulas una pregunta al oráculo, le asignas una probabilidad y robas una carta. En función de que la carta sea un número de los arcanos menores, una figura de los arcanos menores o un arcano mayor, incluso si está al derecho o invertida, la respuesta será afirmativa o negativa.

Estas preguntas binarias se completan con las preguntas abiertas, cuando una respuesta de SÍ o NO no es suficiente. ¿Cómo es el informante con el que debemos reunirnos en la cantina de Mos Eisley? Aquí nos encontramos con dos métodos:

- El método rápido, para cuando no necesitemos o no queramos entrar en muchos detalles. Metodología: formulas una pregunta al oráculo, robas una carta y la respuesta vendrá definida por la interpretación de la carta en función de si salió al derecho o invertida.

- El método detallado, para responder a cuestiones que necesiten un mayor desarrollo. Resultará especialmente útil para describir elementos importantes de la historia. Metodología: se formulan una batería de preguntas sobre el tema o elemento a explorar, robas una carta por cada pregunta y respondes atendiendo al abanico de significados que ofrecen las cartas y sus elementos.

Con este manual y una baraja de tarot (recomendamos la Rider Waite) podrás: jugar en solitario tu juego de rol favorito; emplearlo, si vas a ser DJ, para aprender un nuevo sistema antes de llevarlo a mesa; jugar en grupo sin DJ; simular otros personajes jugadores; jugar aventuras publicadas; incluso, usar el oráculo como sistema de juego.

Con este manual y una baraja de tarot (recomendamos la Rider Waite) podrás: jugar en solitario tu juego de rol favorito; emplearlo, si vas a ser DJ, para aprender un nuevo sistema antes de llevarlo a mesa; jugar en grupo sin DJ; simular otros personajes jugadores; jugar aventuras publicadas; incluso, usar el oráculo como sistema de juego.

Knight: 2038

 

Suplemento para la ambientación de Knight. El juego artúrico en un entorno postapocalíptico.

El suplemento se centra en Avalon, que describe con más detalle, y en los requisitos para convertirse en un Caballero de la Mesa Redonda. También contrarás un sistema de construcción y mantenimiento de la fortaleza de Avalon.

Se incluyen reglas para nigromantes, psiónicos, monjes y hechiceros, así como nuevas armas, semillas de aventura, reglas opcionales para enfrentamientos con los Señores y ¡una aventura completa que les llevará Río de Janeiro!

Se incluyen reglas para nigromantes, psiónicos, monjes y hechiceros, así como nuevas armas, semillas de aventura, reglas opcionales para enfrentamientos con los Señores y ¡una aventura completa que les llevará Río de Janeiro!

Hierofante

 

Juega a rol en solitario usando como oráculo una baraja de tarot. Podrás aventurarte en tus juegos de rol favoritos o aprender un nuevo sistema antes de llevarlo a mesa si vas a ser el DJ.

Jugar a rol en solitario es ya una realidad que buena parte de la comunidad practica, hay juegos cuyas mecánicas están enfocadas expresamente a esta experiencia, y oráculos que mediante cartas, dados o tiradas en tablas te permiten aventurarte en tus ambientaciones favoritas. Así que te preguntarás, ¿qué ofrece este manual como alternativa?

Echemos la vista atrás... Los oráculos son tan antiguos como nuestra civilización, su práctica siempre gozó de buena reputación entre los consultantes, ya fueran hombres libres o nobles. Con el paso del tiempo, aquellos oráculos de la antigüedad, vinculados a las deidades, dieron paso a otras artes como la adivinación. Pues bien, uno de los elementos más empleados por círculos ocultistas, entre la edad moderna y la contemporánea y que ha llegado a nuestros días cargado de popularidad, es el tarot. Y aquí es donde está la piedra angular del oráculo que te presentamos.

Una baraja de tarot tiene hoy día 78 cartas con multitud de significados, atendiendo a los símbolos, el palo, el número, el nombre y la orientación del naipe al robarlo. En base a todo esto, el autor plantea una metodología práctica e intuitiva donde el jugador se convierte en consultante y las cartas del tarot en el oráculo que responderá a sus preguntas (binarias o abiertas) para hacer avanzar la historia.

Las preguntas binarias te dan una respuesta de SÍ o NO. Por ejemplo, ¿Alguien vigila la entrada a la casa del capitán Smith? Metodología: formulas una pregunta al oráculo, le asignas una probabilidad y robas una carta. En función de que la carta sea un número de los arcanos menores, una figura de los arcanos menores o un arcano mayor, incluso si está al derecho o invertida, la respuesta será afirmativa o negativa.

Estas preguntas binarias se completan con las preguntas abiertas, cuando una respuesta de SÍ o NO no es suficiente. ¿Cómo es el informante con el que debemos reunirnos en la cantina de Mos Eisley? Aquí nos encontramos con dos métodos:

- El método rápido, para cuando no necesitemos o no queramos entrar en muchos detalles. Metodología: formulas una pregunta al oráculo, robas una carta y la respuesta vendrá definida por la interpretación de la carta en función de si salió al derecho o invertida.

- El método detallado, para responder a cuestiones que necesiten un mayor desarrollo. Resultará especialmente útil para describir elementos importantes de la historia. Metodología: se formulan una batería de preguntas sobre el tema o elemento a explorar, robas una carta por cada pregunta y respondes atendiendo al abanico de significados que ofrecen las cartas y sus elementos.

Con este manual y una baraja de tarot (recomendamos la Rider Waite) podrás: jugar en solitario tu juego de rol favorito; emplearlo, si vas a ser DJ, para aprender un nuevo sistema antes de llevarlo a mesa; jugar en grupo sin DJ; simular otros personajes jugadores; jugar aventuras publicadas; incluso, usar el oráculo como sistema de juego.

Con este manual y una baraja de tarot (recomendamos la Rider Waite) podrás: jugar en solitario tu juego de rol favorito; emplearlo, si vas a ser DJ, para aprender un nuevo sistema antes de llevarlo a mesa; jugar en grupo sin DJ; simular otros personajes jugadores; jugar aventuras publicadas; incluso, usar el oráculo como sistema de juego.

Knight: 2038

 

Suplemento para la ambientación de Knight. El juego artúrico en un entorno postapocalíptico.

El suplemento se centra en Avalon, que describe con más detalle, y en los requisitos para convertirse en un Caballero de la Mesa Redonda. También contrarás un sistema de construcción y mantenimiento de la fortaleza de Avalon.

Se incluyen reglas para nigromantes, psiónicos, monjes y hechiceros, así como nuevas armas, semillas de aventura, reglas opcionales para enfrentamientos con los Señores y ¡una aventura completa que les llevará Río de Janeiro!

Se incluyen reglas para nigromantes, psiónicos, monjes y hechiceros, así como nuevas armas, semillas de aventura, reglas opcionales para enfrentamientos con los Señores y ¡una aventura completa que les llevará Río de Janeiro!

Casebook 09: Otoño del terror

 

Toda la Inglaterra de la época victoriana se indignó por los brutales y horribles asesinatos ocurridos en la parte este de Londres, que hicieron que los últimos meses de 1888 se conocieron como el «otoño de terror«. Cinco mujeres fueron asesinadas y sus cuerpos horriblemente mutilados: parecería el resultado de un diabólico frenesí sexual.

Otros homicidios anteriores y posteriores se atribuyeron al hombre que, en sus cartas, se recreaba llamándose a sí mismo Jack el Destripador, pero es posible que se dedicara a sus macabros actos solo durante unas diez semanas, período de tiempo que bastó para convertirlo en leyenda.

Otros homicidios anteriores y posteriores se atribuyeron al hombre que, en sus cartas, se recreaba llamándose a sí mismo Jack el Destripador, pero es posible que se dedicara a sus macabros actos solo durante unas diez semanas, período de tiempo que bastó para convertirlo en leyenda.

Knight: 2038

 

Suplemento para la ambientación de Knight. El juego artúrico en un entorno postapocalíptico.

El suplemento se centra en Avalon, que describe con más detalle, y en los requisitos para convertirse en un Caballero de la Mesa Redonda. También contrarás un sistema de construcción y mantenimiento de la fortaleza de Avalon.

Se incluyen reglas para nigromantes, psiónicos, monjes y hechiceros, así como nuevas armas, semillas de aventura, reglas opcionales para enfrentamientos con los Señores y ¡una aventura completa que les llevará Río de Janeiro!

Se incluyen reglas para nigromantes, psiónicos, monjes y hechiceros, así como nuevas armas, semillas de aventura, reglas opcionales para enfrentamientos con los Señores y ¡una aventura completa que les llevará Río de Janeiro!

Casebook 09: Otoño del terror

 

Toda la Inglaterra de la época victoriana se indignó por los brutales y horribles asesinatos ocurridos en la parte este de Londres, que hicieron que los últimos meses de 1888 se conocieron como el «otoño de terror«. Cinco mujeres fueron asesinadas y sus cuerpos horriblemente mutilados: parecería el resultado de un diabólico frenesí sexual.

Otros homicidios anteriores y posteriores se atribuyeron al hombre que, en sus cartas, se recreaba llamándose a sí mismo Jack el Destripador, pero es posible que se dedicara a sus macabros actos solo durante unas diez semanas, período de tiempo que bastó para convertirlo en leyenda.

Otros homicidios anteriores y posteriores se atribuyeron al hombre que, en sus cartas, se recreaba llamándose a sí mismo Jack el Destripador, pero es posible que se dedicara a sus macabros actos solo durante unas diez semanas, período de tiempo que bastó para convertirlo en leyenda.

Cthulhu Salvaje (SWEA)

 

¡La obra de HP Lovecraft más salvaje que nunca!

Este suplemento te proporciona nuevas ventajas y desventajas, nuevas reglas de ambientación, tomos blasfemos, horribles antagonistas y todo lo necesario para llevar a los mitos de Cthulhu a tus partidas de Savage Worlds.

Requiere el manual básico de Savage Worlds Edición Aventura.

Requiere el manual básico de Savage Worlds Edición Aventura.

Casebook 09: Otoño del terror

 

Toda la Inglaterra de la época victoriana se indignó por los brutales y horribles asesinatos ocurridos en la parte este de Londres, que hicieron que los últimos meses de 1888 se conocieron como el «otoño de terror«. Cinco mujeres fueron asesinadas y sus cuerpos horriblemente mutilados: parecería el resultado de un diabólico frenesí sexual.

Otros homicidios anteriores y posteriores se atribuyeron al hombre que, en sus cartas, se recreaba llamándose a sí mismo Jack el Destripador, pero es posible que se dedicara a sus macabros actos solo durante unas diez semanas, período de tiempo que bastó para convertirlo en leyenda.

Otros homicidios anteriores y posteriores se atribuyeron al hombre que, en sus cartas, se recreaba llamándose a sí mismo Jack el Destripador, pero es posible que se dedicara a sus macabros actos solo durante unas diez semanas, período de tiempo que bastó para convertirlo en leyenda.

Cthulhu Salvaje (SWEA)

 

¡La obra de HP Lovecraft más salvaje que nunca!

Este suplemento te proporciona nuevas ventajas y desventajas, nuevas reglas de ambientación, tomos blasfemos, horribles antagonistas y todo lo necesario para llevar a los mitos de Cthulhu a tus partidas de Savage Worlds.

Requiere el manual básico de Savage Worlds Edición Aventura.

Requiere el manual básico de Savage Worlds Edición Aventura.

Darkwing: La Caza

 

Eres un joven guerrero que pertenece a la Orden Solar, y el Radiante será tu aliado en la difícil misión que te espera.

Como todos los miembros de tu orden, naciste con un poder especial que te diferencia de la gente común: posees un vínculo biológico con uno de los elementos de la naturaleza. El Solar descubrió tus talentos de niño y, tras adoptarte, te formó durante muchos años en las disciplinas del camino radiante. Gracias a las preciosas enseñanzas de tu maestro, has aprendido a dominar la gran energía que fluye a través de ti y a utilizarla para defender a la humanidad. Una vez que completaste tu aprendizaje, te uniste al Talashar —el servicio secreto del Solar— bajo el nombre clave de Wyvern. La criatura más parecida a un dragón que existe, conocida por su ferocidad en la batalla. Pronto tendrás la oportunidad para demostrar que eres digno de ese nombre.

A lo largo de esta aventura, tomarás una serie de decisiones que determinarán tu éxito en la historia. Tendrás que gestionar tus recursos, perfeccionar tus habilidades, establecer relaciones con otros personajes y enfrentarte a peligrosos adversarios.

Si no sobrevives, puedes volver a intentarlo desde el último punto de control. Eres tú quien debe definir la apariencia, el carácter y las habilidades de tu encarnación en estas páginas... y su destino. De hecho, el tuyo.

Los acontecimientos que rodean este libro forman parte de la saga de Darkwing y se entrelazan con las narradas en las novelas. No importa si no conoces el mundo de Corown; este libro es completamente disfrutable como un libro independiente y no necesitarás leer los otros capítulos de la saga para seguir la historia, a menos que quieras añadir profundidad a tu aventura como Wyvern.

Entonces, ¿estás listo para empezar?

Entonces, ¿estás listo para empezar?

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Knight: Bestiario

 

Fecha de lanzamiento:

13-09-2024

 

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© Distribuciones Sombra, viernes, 27 de septiembre de 2024