Pozocerdo. Un lugar de peste insufrible provocada por una fuente desconocida, pero que parece atraer a todos los pochos en kilómetros y kilómetros a la redonda. Un hervidero de criaturas sin mente que todo el mundo evita dando grandes rodeos. Pero a a la vez una fuente de muchas historias sobre tesoros abandonados del Mundo de Antaño.
En esta campaña los jugadores pasarán, a través de 10 misiones, de ser unos pringadillos que empiezan a ir por ahí a ganarse la vida, a ser unos mascas que se pueden retirar tranquilamente a disfrutar de la plantación de cebollinos en la roña de detrás de las orejas y del onanismo.
O es la campaña más descojonante, brutal y épica que vais a jugar en vuestras vidas, o es la mayor mierda del mundo por la que hayáis pagado jamás y a partir de este momento no pensáis acercaros a ningún producto Bad Roll Games nunca más. Nosotros estamos dispuestos a correr el riesgo.
O es la campaña más descojonante, brutal y épica que vais a jugar en vuestras vidas, o es la mayor mierda del mundo por la que hayáis pagado jamás y a partir de este momento no pensáis acercaros a ningún producto Bad Roll Games nunca más. Nosotros estamos dispuestos a correr el riesgo.
 
City of Mist es un juego de rol cinematográfico de investigación, acción y drama, ambientado en un mundo crudo de fantasía urbana.
En City of Mist, los mitos y leyendas nacen dentro de personas contemporáneas. Detectives duros y mafiosos astutos poseen los poderes míticos de personajes de la epopeya sumeria de Gilgamesh, la mitología griega, los cuentos de hadas alemanes, la Biblia, las historias populares de Fiji y más.
Pero la misteriosa fuerza de la Bruma hace que todo aquel que no sea una leyenda olvide su magia, permitiendo que dioses modernos y monstruos aterroricen a la Ciudad desde las sombras. ¿Puede vuestro grupo descubrir la verdad sobre lo que hay detrás de todo esto?
Un mito es una historia que trata de manifestarse en la Ciudad. Puede ser una historia o una leyenda que ya existe, como los mitos que encarnan los personajes que se incluyen como ejemplo: Enkidu, Tlaloc, Iron Hans, Job o Baku. También puede ser un concepto abstracto, como la ira o el espíritu del bienestar.
La Bruma impide que los mitos influencien directamente la Ciudad. Esto permite que esta exista tal y como es; de otra manera, se convertiría en un lienzo caótico donde las historias se mezclan, se enfrentan y se hacen pedazos.
Para ejercer un impacto sobre la Ciudad, los mitos deben manifestarse a través de grietas, portales que atraviesan la Bruma. Se necesita algún tipo de despertar del alma o de la consciencia para convertirse en una grieta, de tal modo que la más común suele ser un residente humano de la Ciudad. No obstante, también los animales, lugares u objetos pueden adquirir la consciencia suficiente para servir como grietas. Se les llama familiares, enclaves y reliquias, respectivamente.
Sin embargo, los mitos no son fuerzas alienígenas que tratan de invadir la Ciudad: son su corazón y la sangre que corre por sus venas. Todo en la Ciudad existe solo porque los mitos lo insuflan y viven dentro de ello, a pesar de la Bruma. Es posible que, sin los mitos, la Ciudad simplemente dejase de existir.
Dentro de esta caja de cartón blando encontrarás todo lo necesario para jugar a City of Mist:
· Un libreto para jugadores, donde se explican las reglas del juego.
· Un libreto para la MC, donde se explica el rol de la MC y que contiene vuestro primer caso: Pecera para tiburones.
· 5 libretos de personaje pregenerado espectacularmente ilustrados: Baku, la detective Enkidu, Job, Lily Chow y Iron Hans, y Tlaloc.
· 20 tarjetas de registro.
· 1 tarjeta de grupo.
· 2 dados personalizados de City of Mist: 1 de Mito (violeta) y 1 de Logos (marfil).
· 7 mapas de localización.
· 41 tókenes de personaje ilustrados.
· 41 tókenes de personaje ilustrados.
 
Te llamas Nic Stamos. Eras un mercenario, un láser a sueldo que cumplió con éxito su última misión: llevar de vuelta a la Tierra al contrabandista Mark Zonerg. Ahora estás retirado. Buscaste un rincón perdido en la galaxia para disfrutar de una apacible existencia en un mundo agrícola. Solo deseabas cultivar en paz.
Sin embargo, cuando inmensas flotas espaciales empiezan a arrasar los mundos del espacio humano, no tienes más remedio que involucrarte. Tus pasos te llevan hasta Trix, el mundo helado de los trixianos, en una misión diplomática para se unan a vuestra causa contra los invasores nerulianos. Pero los trixianos son gente suspicaz y recelosa con otras razas y vas a necesitar más que palabras para convencerlos. El tiempo corre en tu contra. Tarde o temprano, terminarás recorriendo los oscuros senderos de la guerra…
Senderos de guerra es la cuarta entrega de la serie de librojuegos de ciencia ficción La saga del Merc, protagonizada por el mercenario Nic Stamos y ambientada en un futuro lejano, en el que la humanidad se ha expandido por el universo y ha entrado en contacto con otras civilizaciones de origen alienígena. Aunque se trata de títulos autoconclusivos y diseñados para que puedan ser jugados de forma independiente, la serie tiene un arco argumental que abarca a los seis libros, superpuesta a las respectivas tramas de cada uno de ellos y conocida como la Guerra Neruliana, que alcanza toda su plenitud en este cuarto volumen.
En cuanto al sistema de juego, sigue siendo el mismo de toda la serie, Alea3, y solo necesitaremos de uno a tres dados de seis caras para realizar las tiradas en función de las habilidades de nuestro personaje (Destreza, Fortaleza y Presencia) enfrentadas a una dificultad y modificadas por el uso de los Rasgos, que nos permiten definir al personaje en aspectos muy concretos. Todo ello, junto con la gestión del inventario del personaje, no permitirá disfrutar de una aventura de rol para un jugador al más puro estilo de aventura y acción, muy acorde con el estilo pulp de esta saga de ciencia ficción space opera. Este cuarto volumen, además, incluye reglas de combates entre vehículos, algo muy importante en el escenario bélico que se nos propondrá a medida que avancemos en la aventura.
Senderos de guerra nos lleva hasta el planeta Trix, patria de los peludos trixianos, donde deberemos negociar la entrada del pueblo trixiano en la guerra como aliados de la Federación de Sistemas Terraformados. Esto nos permitirá conocer de cerca los usos y costumbres de esta interesante raza de peludos y belicosos alienígenas, cuyos intereses siempre han estado muy lejos de los del espacio humano. Sin embargo, pronto la guerra llamará a sus puertas y nos veremos en la tesitura de ayudarlos en la defensa de su mundo frente a las fuerzas de invasión. Acción y aventuras nos esperan en uno de los capítulos más importantes de la trama de toda la saga, ilustrado por el artista Jorge Fernández Sanz.
Senderos de guerra nos lleva hasta el planeta Trix, patria de los peludos trixianos, donde deberemos negociar la entrada del pueblo trixiano en la guerra como aliados de la Federación de Sistemas Terraformados. Esto nos permitirá conocer de cerca los usos y costumbres de esta interesante raza de peludos y belicosos alienígenas, cuyos intereses siempre han estado muy lejos de los del espacio humano. Sin embargo, pronto la guerra llamará a sus puertas y nos veremos en la tesitura de ayudarlos en la defensa de su mundo frente a las fuerzas de invasión. Acción y aventuras nos esperan en uno de los capítulos más importantes de la trama de toda la saga, ilustrado por el artista Jorge Fernández Sanz.
 
City of Mist es un juego de rol cinematográfico de investigación, acción y drama, ambientado en un mundo crudo de fantasía urbana.
En City of Mist, los mitos y leyendas nacen dentro de personas contemporáneas. Detectives duros y mafiosos astutos poseen los poderes míticos de personajes de la epopeya sumeria de Gilgamesh, la mitología griega, los cuentos de hadas alemanes, la Biblia, las historias populares de Fiji y más.
Pero la misteriosa fuerza de la Bruma hace que todo aquel que no sea una leyenda olvide su magia, permitiendo que dioses modernos y monstruos aterroricen a la Ciudad desde las sombras. ¿Puede vuestro grupo descubrir la verdad sobre lo que hay detrás de todo esto?
Un mito es una historia que trata de manifestarse en la Ciudad. Puede ser una historia o una leyenda que ya existe, como los mitos que encarnan los personajes que se incluyen como ejemplo: Enkidu, Tlaloc, Iron Hans, Job o Baku. También puede ser un concepto abstracto, como la ira o el espíritu del bienestar.
La Bruma impide que los mitos influencien directamente la Ciudad. Esto permite que esta exista tal y como es; de otra manera, se convertiría en un lienzo caótico donde las historias se mezclan, se enfrentan y se hacen pedazos.
Para ejercer un impacto sobre la Ciudad, los mitos deben manifestarse a través de grietas, portales que atraviesan la Bruma. Se necesita algún tipo de despertar del alma o de la consciencia para convertirse en una grieta, de tal modo que la más común suele ser un residente humano de la Ciudad. No obstante, también los animales, lugares u objetos pueden adquirir la consciencia suficiente para servir como grietas. Se les llama familiares, enclaves y reliquias, respectivamente.
Sin embargo, los mitos no son fuerzas alienígenas que tratan de invadir la Ciudad: son su corazón y la sangre que corre por sus venas. Todo en la Ciudad existe solo porque los mitos lo insuflan y viven dentro de ello, a pesar de la Bruma. Es posible que, sin los mitos, la Ciudad simplemente dejase de existir.
Dentro de esta caja de cartón blando encontrarás todo lo necesario para jugar a City of Mist:
· Un libreto para jugadores, donde se explican las reglas del juego.
· Un libreto para la MC, donde se explica el rol de la MC y que contiene vuestro primer caso: Pecera para tiburones.
· 5 libretos de personaje pregenerado espectacularmente ilustrados: Baku, la detective Enkidu, Job, Lily Chow y Iron Hans, y Tlaloc.
· 20 tarjetas de registro.
· 1 tarjeta de grupo.
· 2 dados personalizados de City of Mist: 1 de Mito (violeta) y 1 de Logos (marfil).
· 7 mapas de localización.
· 41 tókenes de personaje ilustrados.
· 41 tókenes de personaje ilustrados.
 
Te llamas Nic Stamos. Eras un mercenario, un láser a sueldo que cumplió con éxito su última misión: llevar de vuelta a la Tierra al contrabandista Mark Zonerg. Ahora estás retirado. Buscaste un rincón perdido en la galaxia para disfrutar de una apacible existencia en un mundo agrícola. Solo deseabas cultivar en paz.
Sin embargo, cuando inmensas flotas espaciales empiezan a arrasar los mundos del espacio humano, no tienes más remedio que involucrarte. Tus pasos te llevan hasta Trix, el mundo helado de los trixianos, en una misión diplomática para se unan a vuestra causa contra los invasores nerulianos. Pero los trixianos son gente suspicaz y recelosa con otras razas y vas a necesitar más que palabras para convencerlos. El tiempo corre en tu contra. Tarde o temprano, terminarás recorriendo los oscuros senderos de la guerra…
Senderos de guerra es la cuarta entrega de la serie de librojuegos de ciencia ficción La saga del Merc, protagonizada por el mercenario Nic Stamos y ambientada en un futuro lejano, en el que la humanidad se ha expandido por el universo y ha entrado en contacto con otras civilizaciones de origen alienígena. Aunque se trata de títulos autoconclusivos y diseñados para que puedan ser jugados de forma independiente, la serie tiene un arco argumental que abarca a los seis libros, superpuesta a las respectivas tramas de cada uno de ellos y conocida como la Guerra Neruliana, que alcanza toda su plenitud en este cuarto volumen.
En cuanto al sistema de juego, sigue siendo el mismo de toda la serie, Alea3, y solo necesitaremos de uno a tres dados de seis caras para realizar las tiradas en función de las habilidades de nuestro personaje (Destreza, Fortaleza y Presencia) enfrentadas a una dificultad y modificadas por el uso de los Rasgos, que nos permiten definir al personaje en aspectos muy concretos. Todo ello, junto con la gestión del inventario del personaje, no permitirá disfrutar de una aventura de rol para un jugador al más puro estilo de aventura y acción, muy acorde con el estilo pulp de esta saga de ciencia ficción space opera. Este cuarto volumen, además, incluye reglas de combates entre vehículos, algo muy importante en el escenario bélico que se nos propondrá a medida que avancemos en la aventura.
Senderos de guerra nos lleva hasta el planeta Trix, patria de los peludos trixianos, donde deberemos negociar la entrada del pueblo trixiano en la guerra como aliados de la Federación de Sistemas Terraformados. Esto nos permitirá conocer de cerca los usos y costumbres de esta interesante raza de peludos y belicosos alienígenas, cuyos intereses siempre han estado muy lejos de los del espacio humano. Sin embargo, pronto la guerra llamará a sus puertas y nos veremos en la tesitura de ayudarlos en la defensa de su mundo frente a las fuerzas de invasión. Acción y aventuras nos esperan en uno de los capítulos más importantes de la trama de toda la saga, ilustrado por el artista Jorge Fernández Sanz.
Senderos de guerra nos lleva hasta el planeta Trix, patria de los peludos trixianos, donde deberemos negociar la entrada del pueblo trixiano en la guerra como aliados de la Federación de Sistemas Terraformados. Esto nos permitirá conocer de cerca los usos y costumbres de esta interesante raza de peludos y belicosos alienígenas, cuyos intereses siempre han estado muy lejos de los del espacio humano. Sin embargo, pronto la guerra llamará a sus puertas y nos veremos en la tesitura de ayudarlos en la defensa de su mundo frente a las fuerzas de invasión. Acción y aventuras nos esperan en uno de los capítulos más importantes de la trama de toda la saga, ilustrado por el artista Jorge Fernández Sanz.
 
Trophy Dark es un juego de rol de fantasía oscura y terror psicológico en el que encarnaréis a buscadores de tesoros desesperados que exploran un bosque antiguo que no los quiere allí. A medida que los buscadores de tesoros se acercan más y más al corazón del bosque, este hace todo lo posible por destrozarlos, enloquecerlos y, si tienen suerte, matarlos. Incluso si los buscadores de tesoros sobreviven a la incursión y cumplen sus objetivos personales, lo harán pagando un terrible precio y es probable que queden marcados para siempre.
El libro Trophy Dark contiene las reglas de juego (extendidas y clarificadas con respecto a las originales publicadas en la revista Codex), consejos para dirigir una partida magnífica, ejemplos paso a paso de escenas para dirigir Trophy Dark, directrices para crear tus propias incursiones, pautas para utilizar Trophy Dark como parte de una campaña de otro juego de fantasía, procedimientos para combinar Trophy Dark y Trophy Gold en una misma campaña y más de una veintena de incursiones.
Muchas de las incursiones de este libro trasladan la acción desde la ambientación tradicional del bosque hacia nuevos escenarios. Las incursiones incluidas en el libro son:
- La Catedral Musgosa, una incursión que os guía hacia el hogar oculto de vuestra santa matrona.
- El don del mar, una incursión de ritos antiguos y secretos ocultos bajo las olas.
- Para hacer mi pan, una incursión hacia las ruinas de un molino titánico.
- El trono de la Reina del Bosque, una incursión inspirada en los cuentos de hadas sin el «felices para siempre».
- El bosque de las espadas, una incursión en la que los muertos todavía marchan hacia el campo de batalla.
- Madre, una incursión que nace de las cálidas entrañas de la tierra.
- Las arenas cambiantes, una incursión perdida en el tiempo.
- La tumba de los diez mil sueños, una incursión hacia el oscuro corazón del antiguo bosque de Kalduhr.
- El cadáver del gigante, una incursión en busca de la eternidad.
- La Floresta de la Bruja, una incursión con un camino dorado y unos zapatos perdidos.
- La espiral, una incursión donde todo parece conectado.
- El Abismo, una incursión donde la luz no brilla y el odio echa raíces.
- El aullido silencioso, una aterradora incursión en alta mar, donde nadie puede escuchar vuestros gritos.
- Regicidio, una incursión durante las caóticas primeras horas de revolución.
¡Y muchas más!
¡Y muchas más!
 
Te llamas Nic Stamos. Eras un mercenario, un láser a sueldo que cumplió con éxito su última misión: llevar de vuelta a la Tierra al contrabandista Mark Zonerg. Ahora estás retirado. Buscaste un rincón perdido en la galaxia para disfrutar de una apacible existencia en un mundo agrícola. Solo deseabas cultivar en paz.
Sin embargo, cuando inmensas flotas espaciales empiezan a arrasar los mundos del espacio humano, no tienes más remedio que involucrarte. Tus pasos te llevan hasta Trix, el mundo helado de los trixianos, en una misión diplomática para se unan a vuestra causa contra los invasores nerulianos. Pero los trixianos son gente suspicaz y recelosa con otras razas y vas a necesitar más que palabras para convencerlos. El tiempo corre en tu contra. Tarde o temprano, terminarás recorriendo los oscuros senderos de la guerra…
Senderos de guerra es la cuarta entrega de la serie de librojuegos de ciencia ficción La saga del Merc, protagonizada por el mercenario Nic Stamos y ambientada en un futuro lejano, en el que la humanidad se ha expandido por el universo y ha entrado en contacto con otras civilizaciones de origen alienígena. Aunque se trata de títulos autoconclusivos y diseñados para que puedan ser jugados de forma independiente, la serie tiene un arco argumental que abarca a los seis libros, superpuesta a las respectivas tramas de cada uno de ellos y conocida como la Guerra Neruliana, que alcanza toda su plenitud en este cuarto volumen.
En cuanto al sistema de juego, sigue siendo el mismo de toda la serie, Alea3, y solo necesitaremos de uno a tres dados de seis caras para realizar las tiradas en función de las habilidades de nuestro personaje (Destreza, Fortaleza y Presencia) enfrentadas a una dificultad y modificadas por el uso de los Rasgos, que nos permiten definir al personaje en aspectos muy concretos. Todo ello, junto con la gestión del inventario del personaje, no permitirá disfrutar de una aventura de rol para un jugador al más puro estilo de aventura y acción, muy acorde con el estilo pulp de esta saga de ciencia ficción space opera. Este cuarto volumen, además, incluye reglas de combates entre vehículos, algo muy importante en el escenario bélico que se nos propondrá a medida que avancemos en la aventura.
Senderos de guerra nos lleva hasta el planeta Trix, patria de los peludos trixianos, donde deberemos negociar la entrada del pueblo trixiano en la guerra como aliados de la Federación de Sistemas Terraformados. Esto nos permitirá conocer de cerca los usos y costumbres de esta interesante raza de peludos y belicosos alienígenas, cuyos intereses siempre han estado muy lejos de los del espacio humano. Sin embargo, pronto la guerra llamará a sus puertas y nos veremos en la tesitura de ayudarlos en la defensa de su mundo frente a las fuerzas de invasión. Acción y aventuras nos esperan en uno de los capítulos más importantes de la trama de toda la saga, ilustrado por el artista Jorge Fernández Sanz.
Senderos de guerra nos lleva hasta el planeta Trix, patria de los peludos trixianos, donde deberemos negociar la entrada del pueblo trixiano en la guerra como aliados de la Federación de Sistemas Terraformados. Esto nos permitirá conocer de cerca los usos y costumbres de esta interesante raza de peludos y belicosos alienígenas, cuyos intereses siempre han estado muy lejos de los del espacio humano. Sin embargo, pronto la guerra llamará a sus puertas y nos veremos en la tesitura de ayudarlos en la defensa de su mundo frente a las fuerzas de invasión. Acción y aventuras nos esperan en uno de los capítulos más importantes de la trama de toda la saga, ilustrado por el artista Jorge Fernández Sanz.
 
Trophy Dark es un juego de rol de fantasía oscura y terror psicológico en el que encarnaréis a buscadores de tesoros desesperados que exploran un bosque antiguo que no los quiere allí. A medida que los buscadores de tesoros se acercan más y más al corazón del bosque, este hace todo lo posible por destrozarlos, enloquecerlos y, si tienen suerte, matarlos. Incluso si los buscadores de tesoros sobreviven a la incursión y cumplen sus objetivos personales, lo harán pagando un terrible precio y es probable que queden marcados para siempre.
El libro Trophy Dark contiene las reglas de juego (extendidas y clarificadas con respecto a las originales publicadas en la revista Codex), consejos para dirigir una partida magnífica, ejemplos paso a paso de escenas para dirigir Trophy Dark, directrices para crear tus propias incursiones, pautas para utilizar Trophy Dark como parte de una campaña de otro juego de fantasía, procedimientos para combinar Trophy Dark y Trophy Gold en una misma campaña y más de una veintena de incursiones.
Muchas de las incursiones de este libro trasladan la acción desde la ambientación tradicional del bosque hacia nuevos escenarios. Las incursiones incluidas en el libro son:
- La Catedral Musgosa, una incursión que os guía hacia el hogar oculto de vuestra santa matrona.
- El don del mar, una incursión de ritos antiguos y secretos ocultos bajo las olas.
- Para hacer mi pan, una incursión hacia las ruinas de un molino titánico.
- El trono de la Reina del Bosque, una incursión inspirada en los cuentos de hadas sin el «felices para siempre».
- El bosque de las espadas, una incursión en la que los muertos todavía marchan hacia el campo de batalla.
- Madre, una incursión que nace de las cálidas entrañas de la tierra.
- Las arenas cambiantes, una incursión perdida en el tiempo.
- La tumba de los diez mil sueños, una incursión hacia el oscuro corazón del antiguo bosque de Kalduhr.
- El cadáver del gigante, una incursión en busca de la eternidad.
- La Floresta de la Bruja, una incursión con un camino dorado y unos zapatos perdidos.
- La espiral, una incursión donde todo parece conectado.
- El Abismo, una incursión donde la luz no brilla y el odio echa raíces.
- El aullido silencioso, una aterradora incursión en alta mar, donde nadie puede escuchar vuestros gritos.
- Regicidio, una incursión durante las caóticas primeras horas de revolución.
¡Y muchas más!
¡Y muchas más!
 
Cientos de hebras descansan sobre tus yemas; nombres y hazañas tanto de héroes como de horrores.
Elige los hilos que te reclamen para crear el tapiz único de tu propio mundo de fantasía oscura y peligrosa.
¿Qué mundo tejerás en este telar?
Trophy Loom es un escenario de campaña agnóstico para cualquier juego de rol de fantasía oscura medieval, en especial los juegos de la familia Trophy.
Trophy Loom es un escenario de campaña agnóstico para cualquier juego de rol de fantasía oscura medieval, en especial los juegos de la familia Trophy.
 
Trophy Dark es un juego de rol de fantasía oscura y terror psicológico en el que encarnaréis a buscadores de tesoros desesperados que exploran un bosque antiguo que no los quiere allí. A medida que los buscadores de tesoros se acercan más y más al corazón del bosque, este hace todo lo posible por destrozarlos, enloquecerlos y, si tienen suerte, matarlos. Incluso si los buscadores de tesoros sobreviven a la incursión y cumplen sus objetivos personales, lo harán pagando un terrible precio y es probable que queden marcados para siempre.
El libro Trophy Dark contiene las reglas de juego (extendidas y clarificadas con respecto a las originales publicadas en la revista Codex), consejos para dirigir una partida magnífica, ejemplos paso a paso de escenas para dirigir Trophy Dark, directrices para crear tus propias incursiones, pautas para utilizar Trophy Dark como parte de una campaña de otro juego de fantasía, procedimientos para combinar Trophy Dark y Trophy Gold en una misma campaña y más de una veintena de incursiones.
Muchas de las incursiones de este libro trasladan la acción desde la ambientación tradicional del bosque hacia nuevos escenarios. Las incursiones incluidas en el libro son:
- La Catedral Musgosa, una incursión que os guía hacia el hogar oculto de vuestra santa matrona.
- El don del mar, una incursión de ritos antiguos y secretos ocultos bajo las olas.
- Para hacer mi pan, una incursión hacia las ruinas de un molino titánico.
- El trono de la Reina del Bosque, una incursión inspirada en los cuentos de hadas sin el «felices para siempre».
- El bosque de las espadas, una incursión en la que los muertos todavía marchan hacia el campo de batalla.
- Madre, una incursión que nace de las cálidas entrañas de la tierra.
- Las arenas cambiantes, una incursión perdida en el tiempo.
- La tumba de los diez mil sueños, una incursión hacia el oscuro corazón del antiguo bosque de Kalduhr.
- El cadáver del gigante, una incursión en busca de la eternidad.
- La Floresta de la Bruja, una incursión con un camino dorado y unos zapatos perdidos.
- La espiral, una incursión donde todo parece conectado.
- El Abismo, una incursión donde la luz no brilla y el odio echa raíces.
- El aullido silencioso, una aterradora incursión en alta mar, donde nadie puede escuchar vuestros gritos.
- Regicidio, una incursión durante las caóticas primeras horas de revolución.
¡Y muchas más!
¡Y muchas más!
 
Cientos de hebras descansan sobre tus yemas; nombres y hazañas tanto de héroes como de horrores.
Elige los hilos que te reclamen para crear el tapiz único de tu propio mundo de fantasía oscura y peligrosa.
¿Qué mundo tejerás en este telar?
Trophy Loom es un escenario de campaña agnóstico para cualquier juego de rol de fantasía oscura medieval, en especial los juegos de la familia Trophy.
Trophy Loom es un escenario de campaña agnóstico para cualquier juego de rol de fantasía oscura medieval, en especial los juegos de la familia Trophy.
 
En Revoluciones encarnas a "los héroes ocultos de la rebelión". En este suplemento, el sistema Trueque da una vuelta de tuerca. El DJ interpreta a la Tiranía y lo que subyace en el escenario es la opresión. Tendréis que cumplir misiones y la mesa de juego girará en torno al muro de las consecuencias. Incluye 8 escenarios listos para jugar.
En Revoluciones el sistema Trueque da una vuelta de tuerca. El horror se convierte aquí en opresión y los jugadores toman el papel de "los héroes ocultos de la rebelión", aquellos capaces de levantarse una y otra vez cuando todo parece perdido. No te pondrás en la piel de los arquitectos de las grandes revoluciones, tendrás que bajar al barro, junto a los más desfavorecidos. Las historias que jugarás van sobre la lucha y el esfuerzo por librarse del yugo.
En estas páginas, los autores te dan claves y consejos para dirigir tus partidas, encontrarás nuevos trasfondos, "ideales" en lugar de "creencias" y otras variaciones en las reglas de Trueque para adaptarse a este nuevo entorno. Uno de estos cambios afecta a los escenarios, donde las "etapas del viaje" pasan a ser "misiones": tendrás que tener éxito en al menos 2 de las 4 presentadas para poder afrontar la misión final en pos de la victoria.
Además, incluye 8 escenarios completos, un generador aleatorio de escenarios, documento del protagonista adaptado y el "muro de las consecuencias".
Trueque combina el rol clásico con pinceladas de la nueva ola narrativa. Emplea una mecánica sencilla y directa (1-2 d10), donde las decisiones de los protagonistas dan lugar a momentos de tensión con consecuencias ("trueques"). Incluye mecánicas como: el "mantel de las consecuencias" (aquí el "muro", que rige las elecciones y el devenir de los jugadores) y el "dado del caos" (aquí "de la opresión",1d4 que simula el avance y la filtración del horror (aquí "la tiranía"). La creación de los protagonistas se lleva a cabo durante la presentación del escenario (in media res). Un sistema de juego para 1 a 4 jugadores protagonistas y un Director de juego (interpretando al Horror, aquí a la Tiranía), adaptable a cualquier tipo de ambientación en tono de adversidad que se propague por el escenario, inspirado en: Gumshoe y sus impulsos, Trophy y su estructura de escenarios o Itras By y sus cartas de resolución.
Necesitas Trueque (el manual básico) para jugar a Revoluciones.
Necesitas Trueque (el manual básico) para jugar a Revoluciones.
© Distribuciones Sombra, jueves, 26 de diciembre de 2024